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大乱闘スマッシュブラザーズX 悪臭ゴリラ498頭 大乱闘スマッシュブラザーズ卍 472 大乱闘スマッシュブラザーズX 弟参戦反対意見456票 大乱闘スマッシュブラザーズX 429回目の糞更新 大乱闘スマッシュブラザーズX 441G W 大乱闘スマッシュブラザーズX 440カービー [家庭用ゲーム] 大乱闘スマッシュブラザーズX 435 大乱闘スマッシュブラザーズX 定価428ドル 大乱立スマッシュブラザーズX リザードンは弱い517死目 大乱闘スマッシュブラザーズX622回のWiFi対戦 大乱闘スマッシュブラザーズX 620匹のでっていう 大乱闘スマッシュブラザーズX 総合スレ 大乱闘スマッシュブラザーズX スマックス431 大乱闘スマッシュブラザーズX 514の隠し要素 大乱闘スマッシュブラザーズX 474 大乱闘スマッシュブラザーズX 378機目のドラグーン 大乱闘スマッシュブラザーズX 488 大乱闘スマッシュブラザーズX382人目のVIPPER 大乱闘スマッシュブラザーズX 381 大乱闘スマッシュブラザーズX383個目のVIP板 大乱闘スマッシュブラザーズX 363 大乱闘スマッシュブラザーズX 『 611 』 大乱闘スマッシュブラザーズX 『 610 』 大乱闘スマッシュブラザーズX Part609 大乱闘スマッシュブラザーズX 購入権利書417枚 大乱闘スマッシュブラザーズX 491 大乱闘スマッシュブラザーズX520 大乱闘スマッシュブラザーズX 606 大乱闘スマッシュブラザーズ(4)453 大乱闘スマッシュブラザーズX 521 大乱闘スマッシュブラザーズX 417 大乱闘スマッシュブラザーズX 462枚のシール 大乱闘スマッシュブラザーズX 440 (以降再利用の流れ) 大乱闘スマッシュブラザーズX 603アイク 大乱闘スマッシュブラザーズX 625ネス (実質602) 大乱闘スマッシュブラザーズX 切断回数601
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+目次 魁!!男塾剣桃太郎 ろくでなしBLUES前田太尊 とっても!ラッキーマンラッキーマン ジャングルの王者ターちゃん #9825;ターちゃん あいまいみーぽのか先輩 ご注文はうさぎですか?リゼ(天々座理世) てーきゅう新庄かなえ 高宮なすの ザ・ウルトラマンウルトラマンメロス ウルトラマンファイタス 宇宙大魔王ジャッカル 魁!!男塾 剣桃太郎 日本刀と氣の力を用いて戦う男塾総代。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B:氣功闘法 硬布拳砕功 気を注入し、硬化したハチマキで連続で殴る。 上B:秘承鶴錘剣 轔扇刃 刀を足の指に挟んだまま宙へ高く飛び、凄まじい勢いで刃を回転させながら落下攻撃する。 横B:秘承鶴錘剣 轔旋風 刀を突き立てたままその上に倒立し、回転して自分の周囲に凄まじい突風を起こす。 下B:無限一刀流 心眼剣 通常抜き身である刀を鞘に収めて居合い抜きの構えを取る(再度下Bで解除)。 この状態でBを押すことで高速の居合い斬りを放つ。構え中は移動はできるがシールドは使えない。 最後の切りふだ:王虎寺超秘奥義 暹氣虎魂 氣を刀身に集中し虎の形をした巨大な衝撃波として放つ。 ろくでなしBLUES 前田太尊 同作品の主人公。飛び道具こそ存在しないものの全体的にバランスが取れている。 B:鬼のソバット ローリングソバットを二回繰り出す技。 横B:スクリューフック 前方に踏み込みざまにコークスクリューブローを繰り出す突進技。 上B:必殺アッパー ジャンピングアッパーを繰り出す無敵対空技。後でしりもち落下に…。 至近距離ヒット時のみ「2段アッパー」となりスマッシュ力アップ。 下B:ライトクロス クロスカウンターそっくりなカウンター技。 最後の切り札:東京四天王前田太尊 前進ざまに何度も殴りつけ、スクリューフックでフィニッシュする突進技。 勝利台詞1 「一人で生きてんじゃねーんだよバァーカ」 勝利台詞2 「力が信頼を生むんじゃねぇ、信頼が力をくれんだよ」 勝利台詞3 「つまらん事してくれるやないけ、コラ」 とっても!ラッキーマン ラッキーマン 実力は無いが運の良さだけは宇宙一の正義のヒーロー。ジャンプヒーローで、最強候補の一人では?と言われている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 可能 不可能 不可能 ラッキーマンの特徴は「大吉時」と「凶運時」があること。通常(大吉時)は必殺技に「ラッキー」で追尾性能やダメージアップ性能が付随され予想外のダメージを与えることが可能だが、技がはずれると「凶運」となり攻撃が弱くなったり、ほとんど当たらなくなってしまうのでなるべく速く回復したい。運の回復は時間経過、相手の攻撃を回避し続ける、相手に攻撃を当てる(カウンターヒットの場合は回復度アップ)で回復可能。素の攻防は低くまともに戦うと軽く吹っ飛ばされやすいが、二段目のジャンプで小時間の飛行ができるため復帰能力はそこそこある。 横強攻撃 ラッキーチョップ(チョップの手が頭の湯のみに当たり、前方に熱い茶を浴びせる) 横スマッシュ 茶柱サーベル振り下ろし(額の湯のみから茶柱を伸ばしたサーベルで叩く) 上スマッシュ ラッキースリップ(突如足元に現れたバナナの皮を踏んで滑るが、その勢いで上方向をサマーソルトキックで蹴り上げる) 下スマッシュ 茶柱サーベル回転斬り(茶柱サーベルを持ちながらよろめき、回転斬りを放ちながら転ぶ) 最後の切り札(運に関わらず共通) とどめのラッキービーム 必殺技と同じ態勢でラッキービームを遥か上空に向けて撃つと、運悪く打ち落とされた宇宙人のUFOがステージ上に墜落、落下地点の相手を巻き込んで大爆発を起こす。威力は高いが、発動までのタイムラグがある点とUFOの爆発がラッキーマン自身にもダメージを与えうるという欠点も持つ。 凶運時でも使用できるが、凶運時はラッキーマンの真上にUFOが落ちてくる確率がアップする(自滅技になりやすい)。 ※大吉時(通常状態)使用技 B ラッキービーム 額に両手を当て、ふにゃふにゃの軌道のビームを放つ。 ビームは最初まっすぐ飛ばす斜め上に飛んでいくが、その後近くに相手が居るとその相手を追尾するようにビームが飛んでいく(相手が地上に居る場合は真下に軌道が急降下、空中に居る場合は上方向に急上昇する)。 ダメージは低いが、ビームを食らった相手を数秒間痺れさせ隙を作ることができる。 横B ラッキーパンチ 拳を構えふにゃふにゃの突きを放ちながら突撃する。単体ではダメージもふっとばし能力も皆無だが、ラッキーによりランダムで以下の追加効果が発生する。 ラッキー(ずっこけ) ラッキーマンが躓いて転倒、かかと落としを浴びせるように相手に足が当たることで中程度のダメージを与える。 ラッキー(スリップ):突如ラッキーマンの足元にオイルが撒かれ、その上を滑るように高スピードでパンチを放つ。スピードは速いが威力はさほど上昇しない。 ラッキー(隕石落下):パンチを放とうとするラッキーマンの眼前に高威力・シールド不可の隕石が落ちてくる。性能が良いため他のラッキーよりやや出にくい。 上B ラッキーキック 地上に居る時は小ジャンプしてから、空中に居る時はそのままの態勢から足を突き出し斜め下に蹴りを放ちつつゆらゆらと降下する。 ラッキーパンチ同様蹴りそのもののダメージ・攻撃速度共に弱いが、この技を出している間は落下速度がゆっくりになるという利点がある。 また相手が地上に居る時にキックがヒットした時にはランダムで以下のラッキーによる追加効果が起きる。 ラッキー(倒木):ヒットが確定する状況で相手に当たると、相手がその場回避のポーズで自動で回避する。外れたキックがその場に突然生えた木に当たった事で木が折れ、折れた木が相手に直撃しダメージを与える。 ラッキー(地雷):上同様相手にキックを回避されるが、地面に着地したラッキーマンが偶然地雷を踏むことで相手を巻き込んで爆発する(ラッキーマンは爆風で飛ばされるがノーダメージ)。 ラッキー(転倒大回転):地面に着地したラッキーマンが足を滑らせ勢い良く転倒し、そのまま相手を巻き込みながら回転しながら突撃、巻き込んだ相手だけにダメージを与えて吹っ飛ばす。 下B ラッキークッキー攻撃ー! その場でピースサインの「ラッキー」、クッキーを取り出す「クッキー」の決めポーズを続けて行い、3つ目のポーズで「~キー」にちなんだアイテムを取り出し、様々な効果を与える。 何が出るか、およびそれによりどんな効果が起きるかはランダム。以下その一例。 「ステーキー」など「き」の付く食べ物 各種食べ物を取り出しダメージ%を回復する。 「どつきー」:ハリセンを取り出してあいてをどつく。ダメージの低い打撃攻撃。 「頭突きー」:前方の相手を掴み頭突きを放つ。ダメージ中程度の打撃攻撃だが投げられない相手には決まらない。 「センヌキー」:取り出した栓抜きを前方に投げると栓抜き目掛けて突如落雷が落ち、前方の相手を感電させる。 ※凶運時使用技 B アンラッキービーム 通常状態同様ビームを放つが、何故か放ったビームがラッキーマン自身をロックオンして飛んでくる厄介な技。 相手と自分を挟めば辛うじて使えないことも無いが、万一ダメージを受けると更に運が下がってしまう為注意。 横B アンラッキーパンチ 通常時と同じだが、ラッキーによる追加効果は一切起こらない。ダメージよりカウンターで当てて運回復に使うのが主な使い道か。 上B アンラッキーぶっ飛び 突如ラッキーマンの足元に爆弾が転がり、その爆発に巻き込まれることで上空にラッキーマンがぶっ飛ぶ。 復帰技としては通常状態より優れているのだが、使用すると5~15%程度のダメージを受けてしまう。 下B おーい、幸運の星ーっ! 頭上から「幸運の星」の光でラッキーマンを照らす事で、発動してから10秒間「運」の自然回復速度がアップする。 発動時の隙は大きいが、凶運時にはこの技を積極的に狙って運を回復していきたい。 ジャングルの王者ターちゃん♡ ターちゃん アフリカのジャングルで動物達を守る為に戦う本作の主人公。野生の環境で鍛えた肉体と動物達から与えられた動物パワーで戦う近距離型ファイター。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 可能 可能 不可能 つかみ技:ラッコちゃん攻撃 前投げ:サブミッション・小手返し 後投げ:バックドロップ 上投げ:ターちゃん頭突き 下投げ:パイルドライバー B ターちゃんパンチ 上B:ムササビ飛行術 急所の皮をムササビの羽根のように広げて滑空する。 横B:ブーメラン 樫の木のブーメランを投げる飛び道具。リンクのブーメラン同様戻ってくるブーメランにも攻撃判定がある。 下B 動物パワー 動物パワーにより、次に繰り出す必殺技の性能を強化する。1回使うと効果終了 (下B後)B:動物パワー・ゴリラ:通常のターちゃんパンチより威力がアップしたパンチを放つ。 (下B後)上B:動物パワー・ガラコ:二段ジャンプ以上の高度へ一跳びで上昇するハイジャンプ。またその後Bで滑空も可能。 (下B後)横B:動物パワー・チーター:高速で突進する。突進中は飛び道具を受けても自動で回避できる。回避・攻めと様々な局面で使えるが技の性質上連続で使用できない(後述の切りふだ発動中はこのデメリットが解消される)。 最後の切りふだ:動物霊のパワー ターちゃんにより助けられ天寿を全うした動物の霊が現れ、ターちゃんにパワーを与える。 これにより蓄積しているダメージ%を回復し、更に効果持続中は攻撃が全て動物パワー状態のものになる。 特殊登場演出 (相手が悪・または凶暴な獣型キャラ)「イタズラする動物はお仕置きなのだー!」 勝利台詞:「ジャングルの平和を乱す者は私が許さないのだ」 あいまいみー ぽのか先輩 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 2013年冬アニメから参戦。主人公愛・舞・ミィの所属する漫研部の謎多き先輩。壺を用いた不条理な攻撃を得意とする。 B こんな時はこれを使うといいわ 壺の中から様々な道具を取り出して攻撃する。何が出るかはランダム。 電気棒(スタンスティックで殴る) ワルサーP38(ピストルで前方を射撃) ロケット花火(斜め上にロケット花火を飛ばして迎撃) フラッシュメモリ(近接の相手の頭に差し込み、エラーを起こして気絶させる) 人食いオニヤンマ(壺から大型のオニヤンマを召喚、近くにいる相手を自動で襲う) 横B:壺大砲 壺を構えると、壺から触手が伸び近くの相手を捕獲する。 捕獲した相手は壺の中に取り込まれ、再度Bを押すことで射出可能。相手を壺に入れた状態で数秒間移動可能。 上B:壷型宇宙船 巨大な壺に乗り込み、浮遊しながら回転体当たりを放つ。移動中は方向キーで操作可能。 下B:とっつぁん45 『神をも恐れぬ合成の壺』を構える。相手の飛び道具を壺で複数回吸収すると、『別の物』に変えて撃ち返す。 例えばマリオのファイアボールとピカチュウの電撃を吸収するとそれを「ワドルディ」に変えて放つなど、何が合成されるかは全く予測不可能。 最後の切り札:シューティングぽのか 元ネタはED映像より。発動するとぽのかがドット風の絵柄になり、一定時間飛行しながら移動できる。 更に浮遊する壺×2がオプションとして備わり、Aで拡散光弾、Bでレーザーを壺から放って攻撃できる。 アピール上:関節をおかしな方向に曲がらせながら去勢を張る「ぜ…全然大丈夫なんですけどー」 アピール横:拳銃を相手に向け脅す「リアル見せてやろうか?」 アピール下:ヌンチャクを振り回しながら去勢を張る「言っとくけど私は強いわよ!言葉で説明できないくらいのスピリチュアル的強さなのよ!」 登場演出:イカ、アシカ等劇中での様々な着ぐるみコスプレ(ランダム)で登場「今日も皆ハッピーのようね」 勝利演出1:壺の中の大量の鯖の味噌煮を相手に見せる「貴方鯖味噌は好き?見ていいわよ」 勝利演出2:壺型タイムマシン『N-281SE』に乗り込みタイムワープで立ち去る「壺はこれ一つしか無いの。悪く思わないでね」 勝利演出3:壺を持ちながらジョジョ立ち。『ゴゴゴゴゴ』の擬音付き。 ※特殊勝利台詞(ポーズは勝利演出3) 特殊勝利台詞1(相手がふたりはプリキュアMAXHEART):「私は『ぽのか』でありそれ以上でもそれ以下でも無いわ。CVもゆかなじゃないし」 特殊勝利台詞2(相手がマ・クベ搭乗ギャン):「私の壺の方がもっと良いものよ。貴方の壺は攻撃用じゃないでしょう?」 特殊勝利台詞3(相手がポケモントレーナー):「貴方ツボツボ持ってる?私の壺と交換しましょう」 特殊勝利台詞4(相手があんこうチーム):「戦車部も中々面白そうね。武部さんが抜けた時は私を呼んでね」 ご注文はうさぎですか? リゼ(天々座理世) 2014年春アニメから参戦。劇中でモデルガンやナイフを扱っている為、これらを使用武器としてマイキャラ参戦用武器とする。 デフォルトではラビットハウス店員服だが、カラーチェンジで「高校制服」「甘兎庵店員服」「フルール・ド・ラパン制服」を着用することもできる。 B モデルガン射撃 横B パトリオットサーブ 風圧が起きるほどのバトミントンラケットのスイングで殴る。飛び道具を打ち返すこともできる。 上B ハイジャンプ 下B 野良うさぎ襲来 足元から野良うさぎが走り、前方の相手を足止めする。 切り札 ご注文は何にいたしましょう? 発動するとごちうさの登場キャラが一人現れ、リゼに飲み物(食べ物)を渡すことでダメージ%を大幅に回復させる。 チーム戦の場合は複数人登場し仲間の分も回復することができる。以下現れるキャラと持ってくるたべものを記す。 チノ(香風智乃) コーヒー ココア(保登心愛) 自家製パン 宇治松千夜 和菓子 シャロ(桐間紗路) ハーブティー てーきゅう 新庄かなえ テニスギャグアニメ「てーきゅう」からピンク髪の先輩、新庄かなえが参戦!原作がテニス漫画とは思えない珍妙な技の数々で相手を翻弄する。 横スマッシュ ぷるんこっぺそぉぉぁい!!(ラケットを股に挟んで振る) B 連続サーブ(たまに夜叉の構え) テニスラケットを連続で振りながら突進する。3回に1回隙だらけの「夜叉の構え」が混ざるので注意。 横B 気合いサーブ 「死ねぇ!」と叫びながら前方にラケットでボールを打ち飛ばす飛び道具。 横B(一定の確率で発動) 弘法筆を選ばずサーブ 横B入力時に8分の1の確率で発動する。テニスラケットでなく「トイレの詰まりを直す道具」でボールを打つ。通常の横Bより威力・速度が少しアップしている。 横B(一定の確率で発動) 邪炎破滅砲(インキュリオス・エスバイアス)ー!!! 横B入力時に32分の1の確率で発動する。出が早く威力の高いスマッシュを放ち、高速の弾を飛ばす。 下B 夜叉の構え 一本足の奇妙な構えで立つ。発動中は無防備。 最大MPが20%上昇…はスマブラではしないが、構えを維持している時間に応じて一定時間受けるダメージが減少し攻撃力が上昇する。 上B メニメニマニマニ(ホイッスル担当) 笛を吹きながら二期OPのような動きで上昇体当たりを放つ。B連打で上昇距離が伸びるが笛音がうるさい。 最後の切り札:かなかな波 かなえの頭上に突如雷が落ちるが、逆に雷をエネルギー波として放出する飛び道具型切り札。 帯電中に相手の飛び道具を受けると、威力が更にアップする。 アピール上 座り込んで酸素を吸う「ちょい待って」 アピール横 その場で突如2人に分身する「これで大丈夫だね」「大丈夫だから大丈夫」 アピール下 疲れて地面に座り込むと何故か少しずつ地面に沈んでいく。この状態で放置すると地面に埋まってしまうので注意。 シンプルクリア曲 ファッとして桃源郷 高宮なすの 天然お嬢様、高宮なすのがかなえに続き参戦!カラーチェンジでスピンオフ「高宮なすのです!」の服装も使用できる。 横スマッシュ:ナイスショットですわ~(テニスラケットで打ち上げる) B:なすのサーブ 前方にラケットでボールを打ち飛ばす飛び道具。 かなえの横Bと違い、ボールが正面では無く地面に向かって斜め下に飛んでからバウンドして上空に跳ね上がる軌道で飛んでいく。 横B:これを差し上げますわ 様々な物を取り出して攻撃する。ゲーム&ウォッチのジャッジのような技。 取り出すものは「金(延べ棒)」「マグロ」「どら焼き」「ダイヤモンドでできたスイカ」などなど。 上B:イーグルフライ 鷹を呼び出して自分の頭部を掴ませることで空中を飛行する。 地上時の鷹を呼び出した直後の方向キー追加入力で鷹を操作し、なすの本体以外のキャラ(敵・味方問わず)も掴むことができる。 敵を掴んだ場合は動き封じ、味方を掴んだ場合は復帰の補助にどうぞ。 下B:どじょうすくい ザルを持ちどじょうすくいの動きで下から突き上げるように掬い上げる。連打可能、かつザルで飛び道具を跳ね返せる。 最後の切り札:ミーア召喚 ペットのミーア(巨大なデスデビルミーアキャット)を呼び出して襲い掛からせる。 アピール上:ラケットをバイオリンに見立てて弾く「弓でこう弾けばキレイな音が…」 アピール横:腕に撒いた重りを見せ付ける「この重り、一体何キロと思いまして?」「正解は10…万円でしてよ!」 アピール下:高笑い(の練習)をしてむせる「オーッホッホッホッ…ゲッホ!ゴホッ!…むせましたわ」 シンプルクリア曲:黄金のキンデレラ~午前0時に魔法は解けず~ ザ・ウルトラマン ウルトラマンメロス 宇宙警備隊・アンドロメダ星雲支部の隊長。ゾフィーと同等格の強さを持つ。 また頑丈な鎧を身に纏っており、鎧に備えた武装も駆使して闘う。 鎧メロス ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 パワー 重い B アンドロレーザーN75 鎧の両肩から砲塔を開き、レーザーを放射する。レーザー放射中は上下でレーザーの放射範囲を操作可能。 上B メロスクラッシャー 飛行しつつ斜め上空にショルダータックルを放つ。 横B ダブルアンドラン 鎧腰部に装着したカッターを飛ばす。カッターは双刃に分裂するため、広範囲を攻撃可能。 下B アーマーパージ 鎧を弾き飛ばすように脱ぎ、周囲の相手を吹き飛ばす。その後下の通常メロスの技となる。 最後の切り札:レーザーショット・アンドロメロス(ゼロインチショット) 発動すると前方に体当たりし、相手を捕まえると至近距離で光線を放ち吹き飛ばす。 通常メロスの切り札と違い、移動攻撃技扱い。 メロス ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 バランス 軽い B メロスシューター 前方にリーチの長い光線を放つ。アンドロレーザーN75と違い上空は攻撃できないが隙が少なく横方向のリーチはこちらの方が長い。 上B メロスクラッシャー 鎧メロスと同じ。こちらは鎧が無い分スピード・移動距離に優れているが威力はやや低い。 横B ダッシュアタック 横に高速移動しながらパンチを放つ。 下B 鎧装着 リモートコントロールでメロスの鎧を装着する。発動時の隙は大きいので注意。 最後の切り札 レーザーショット・アンドロメロス 腕を組み、前方に光線を放射する。こちらは普通の飛び道具扱いなので、遠距離も攻撃できる。 登場時:マントを羽織った状態で舞い降り、マントを脱ぎすてて戦闘態勢に移る 勝利台詞1:「俺の身体は全身が鎧だ。ハンパな攻撃は通じないぜ」 勝利台詞2:「なかなかやるな。褒めてやるぞ」 勝利台詞3:「行け、どこへでも消えろ!」 特殊勝利台詞(相手がゾフィーの場合):「腕は衰えていないようだな、ゾフィー」 特殊勝利台詞(相手がファイタスの場合):「まだまだ動きにムダがあるぞ、ファイタス」 特殊勝利台詞(相手がアンドロメロスの場合) 「アンドロメロス?奇遇だな。俺の名前もメロスだ。」 ウルトラマンファイタス ウルトラ戦士最強を自負する、メロスの弟。鎧とサーベルを武器に戦う。 鎧ファイタス ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 バランス 普通 B ファイタスサーベル サーベルで横方向に一閃を放つ。 上B ファイタススラッシュ 宙返りしつつ、サーベルを振るいジャンプ円月斬りを放つ。 横B ファイタスニードル 前方にダッシュしつつサーベルで突きを放つ。Bより移動距離が長い。先端を当てるように放つと威力アップ。 下B:アーマーパージ 鎧メロスと同性能。周囲に鎧を弾き飛ばす。使用後は下の通常ファイタスの技となる。 ファイタス ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 可能 不可能 スピード 軽い B スパイラルビーム サーベルから渦状の光線を放つ飛び道具。 上B ファイタススラッシュ 鎧ファイタスと同じ。メロスと違い鎧の有無で性能は殆ど変化しない。 横B ウルトララッシュサーベル 連続でサーベルの突きを放ちつつゆっくりと前進する。鎧ファイタスの横Bより攻撃数が多く連続ヒットする。 下B:鎧装着 通常メロスと同性能。装着に隙があるのも同じ。 最後の切り札:ファイタスラストスラッシュ サーベルを構え、長距離を高速でダッシュしつつ強力な一閃を放つ。ファイタスサーベルの強化版。 ちなみに鎧の有無で性能が変わらず、鎧無し時に使用すると鎧を装着してから放つ。 登場時:サーベルを抜き構える「勝負!」 勝利台詞1:「俺こそがウルトラ戦士ナンバーワンだ!」 勝利台詞2:「ザコどもがいくら来ようとムダだ」 勝利台詞3:「フン、臆病者めが…」 特殊勝利台詞(相手がセブンの場合):「やはり、あんたは強いな。セブン!」 特殊勝利台詞(相手がメロスの場合):「みっともないぜアニキ!しっかりしろよ」 特殊勝利台詞(相手がゼロの場合) 「どうしたヒヨっ子!お前の親父はもっと強かったぞ!」 宇宙大魔王ジャッカル かつて光の国を襲撃しブラックホールに封印されたが、より強大な力を得て蘇った宇宙大魔王。様々な怪獣や宇宙人に変身する力、強力なジャッカル破壊光線を必殺技に持つ。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 パワー 重い B 援軍攻撃 ジャッカル軍団の部下を呼び出し、頭部からのジャッカル破壊光線で援護させる。 使用回数が増えるたびに呼び出す部下が軍団員→軍団長→四天王の順に変わり、光線の射程と威力が上昇する。 上B 槍攻撃 横B ミニブラックホール 足元に小型のブラックホールを設置する。近寄った相手を吸引した後上空にふっ飛ばすトラップとして機能する。 下B 変身能力 ゾフィー・ゼットン・エースキラー・バードン・ナックル星人・ブラックキングの内一体に変身する。 変身中は攻撃力がアップし、下B以外の必殺技と切り札が変身したキャラのものになる。 最後の切り札 ジャッカル破壊光線 両手を掲げた構えから発光し、広範囲に破壊光線を放射する。 登場時:ウルトラ戦士の姿から変身を解き、ジャッカルの姿を現す「とくと拝見しな、この宇宙大魔王ジャッカルの姿を!」 勝利台詞1:「全宇宙は俺のものだ!」 勝利台詞2:「この大魔王を恐れぬとは、大胆不敵なヤツよ」 勝利台詞3:「貴様は苦しみぬいて死ぬのだ!」
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編集者コメント +... ギンビク書いた時に「ギンガビクトリーの変身オモチャにはその必殺技の音声は無いのでダメです~」とか抜かして勝手に消した奴が居やがったのよ。 ウルトラも他の特撮作品のように鬱陶しいオタが屯してて嫌気が差したので、ギンガビクトリーは設定オタクのオコチャマのお望み通り書き換えてあげたが、以降旧作含めウルトラシリーズの更新は止めた。 +目次 編集者コメント ウルトラマンネクサス邪悪なる暗黒破壊神 ダークザギ ウルトラマンメビウス宇宙剣豪ザムシャー 策謀宇宙人デスレム 冷凍星人グローザム 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 ウルトラギャラクシー大怪獣バトル伝説のレイオニクス レイモン キール星人 グランデ EXゴモラ 大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIEウルトラマンゼロストロングコロナゼロ ルナミラクルゼロ ウルトラマンベリアル・アーリースタイル ウルトラマンベリアル ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロメカロボット怪獣メカゴモラ ダークロプスゼロ ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国ウルティメイトフォース・ゼロ鋼鉄の武人ジャンボット 炎の戦士グレンファイヤー 鏡の騎士ミラーナイト ウルティメイトゼロ 銀河皇帝カイザーベリアル ウルトラゼロファイト 第一部「新たなる力」バット星人 グラシエ【アシスト】 ウルトラゼロファイト 第二部「輝きのゼロ」 [#nf36e04a]メフィラス星人 魔導のスライ【アシスト】 ヒッポリト星人 地獄のジャタール【アシスト】 デスレ星雲人 炎上のデスローグ&グローザ星系人 氷結のグロッケン【アシスト】 テンペラー星人 極悪のヴィラニアス 暗黒大皇帝 カイザーダークネス ゼロダークネス ウルトラマンギンガウルトラマンギンガ ジャンナイン(G) ウルトラマンタロウ(SD)【アシスト】 ダークルギエル ウルトラマンギンガSウルトラマンギンガストリウム 超怪獣スーパーグランドキング・スペクター&幻影宇宙帝王ジュダ・スペクター【ボス】 劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦! ウルトラ10勇士!!ウルトラマンギンガビクトリー ウルトラマンギンガビクトリー(初稿) ウルトラマンネクサス 邪悪なる暗黒破壊神 ダークザギ ビースト用最終兵器人造巨人が自我を持ち暴走した闇の巨人。逆にスペースビーストを支配する頂点として君臨している。ウルトラマンノアのコピーとして造られた為ノアに姿が酷似しているが、黒い身体に赤い目とラインのカラーリングとなっている。「ウルトラマンギンガ 劇場スペシャル」で再登場。獣のような残虐な攻撃でジャンナインを圧倒した。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 バランス 軽い 弱攻撃 フック 横強攻撃 ザギキック 上強攻撃 アッパー 下強攻撃 ローキック スマッシュ技 ビーストブロー(獣のように勢いよく殴りつける) スマッシュ上 サマーソルトキック スマッシュ下 ビーストクロー(両腕で足元を挟み込むように叩く) 空中N攻撃 キック 空中前攻撃 ザギシュートキック(前方を貫くように蹴る) 空中後攻撃 バックフリップナックル(裏拳で後方を殴る) 空中上攻撃 サマーソルトキック 空中下攻撃 ザギメテオダイブ(急降下頭突き) ダッシュ攻撃 ザギエルボー(突進エルボーアタック) つかみ攻撃 首引き抜き(相手の頭部を押さえた状態で身体を蹴り、頚部にダメージを与える) 前投げ ザギインフェルノ(炎のパンチを叩きこむ) 後投げ ザギインパクト(相手にラリアットを放ち、そのまま回転して後方に投げ飛ばす) 上投げ ザギストーム(相手を掴んだまま回転上昇、地面に叩きつける)) 下投げ 叩き付け(掴んだ相手を頭から叩き付ける) B ザギスラッシュ 拳を突き出すと共に、前方に暗黒の光弾を飛ばす。連打で5発まで連射可能。 上B ザギライジング サマーソルトキックを放ちつつ飛び上がり、更に空中で蹴りの追撃を放ちながら前方に突進する。PS2版ネクサスの動きより。 横B グラビティザギ 溜めの後、前方に超重力波動の光線を発射する。ガードさせても相手をかなりの距離押しやる事が出来るため、横方向に狭いステージで効果を発揮する。 下B ダークフィールドG展開 自身を中心に暗黒のメタフィールドを展開する。フィールド展開中は自身の受けるダメージを大幅に軽減し、フィールドに触れた相手は少しずつダメージ%が蓄積していく。チーム戦で味方にスペースビーストを入れている場合は、味方のビーストがフィールドに触れると同様の効果を得られる。 最後の切り札 ライトニングザギ 遥か上空に飛び上がり、上空からエネルギーを放射しステージ上の相手を薙ぎ払う。方向キーで放射位置を操作可能。 勝利演出1 低い態勢のまま、両腕を広げて唸り声をあげる 勝利演出2 立ち上がった状態で腕を振り、前方の空を切る(大怪獣バトルNEOでの勝ちポーズ) 勝利演出3 広げた掌を頭上で掲げた後、画面手前に背を向ける(PS2版ネクサスでの勝ちポーズ) ウルトラマンメビウス 宇宙剣豪ザムシャー 宇宙を流離い、強い相手を求めて戦う宇宙剣豪。刀「星斬丸」を用いた攻撃はリーチと破壊力に優れている。 2013年稼働予定の新作「大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア」では新たな武器として弓矢「星砕弓」が加わっている。 弱攻撃 拳打 上強攻撃 斬り上げ 横強攻撃 鎧斬り(中段斬り) 下強攻撃 足払い(下段斬り) スマッシュ横 星斬丸・閃(ひらめき) 前方に踏み込みながら星斬丸で一閃を放つ。 スマッシュ上 星斬丸・流星(ながれぼし) 片手持ちの星斬丸を勢いよく下から上に斬り上げる。 スマッシュ下 星斬丸・乱(みだれ) 回転するように周囲の相手を斬る。 つかみ攻撃 柄打ち 前投げ 兜割り(相手を唐竹割り。ダメージは大きいがあまりふっ飛ばさない) 後投げ 空蝉斬り(相手の背後に素早く周りつつ、刀だけを相手の方へ向け刺す。) 上投げ 柄打ち上げ(星斬丸の柄で上空に打ち上げる) 下投げ 介錯突き(地面に倒した相手を刺す) B 星斬丸・奥義惑星断 星斬丸をスマッシュ上と同じモーションで振り、地面に衝撃波の刃を走らせる飛び道具。勿論振り上げた剣にも攻撃判定が有る。 上B 星砕弓・流星 星砕弓を構え、ジャンプで飛び上がりつつ上空から斜め下に矢を連射する。 下B 星斬丸・秘奥義銀河断 星斬丸にエネルギーをチャージし、光の刃で前方を斬りつける。溜めは長いが威力は高い。 横B 星斬丸・一閃居合 横に高速でダッシュしつつ、体当たりが当たると居合斬りで斬る。 最後の切り札 星砕弓・奥義流星河 星砕弓を構え、上空に矢を連射。その後ステージ上に矢が雨のように降り注ぎ広範囲にダメージを与える。 アピール 星斬丸を振り「貴様も俺を討って名を上げる気か?」 勝利演出 鞘に星斬丸を収める「雑魚とやり合っている暇は無い!」 特殊勝利台詞(相手がメビウスorヒカリ):「決着は次の機会だ。首を洗って待っていろ!」 策謀宇宙人デスレム 暗黒四天王「謀将」の名を持つデスレ星雲人。炎を操る能力を持つ。 弱攻撃 デスレムブロー(右手で殴る) 横強攻撃 デスレムクロー(左手の爪で突く) 上強攻撃 デスレムアッパー(左手の爪で斬り上げる) 下強攻撃 ローキック 横スマッシュ インフェルノクロー(炎を纏った爪で突く) 上スマッシュ プロミネンスアッパー(炎を纏ったアッパーカット) 下スマッシュ:陽炎波(周囲に炎の幻影を放ち、前後左右を攻撃) 空中N攻撃 エアデスレムブロー 空中前攻撃 エアデスレムクロー 空中後攻撃 デスレムカットバック(背後を爪で斬る) 空中上攻撃 爆炎昇(上方向に炎で攻撃) 空中下攻撃 デスレムスタンプ(踏みつけ) つかみ攻撃 デスレムパーム(爪でビンタ) 前or後or上投げ プリズンボム(念動力のボールに閉じ込め、爆破) 下投げ アースプリズン(念動力のボールに閉じ込めた相手を叩きつける) B デスレムインフェルノ 手を振り下げることで、空中から斜め下に炎が降り注ぐ。Bを溜め押しすることで火炎弾の数が増える。 上B 天地煉獄昇波 手に炎を纏いつつジャンピングアッパーカットを放つ。 横B 繰炎弾 火の玉を前方に飛ばす。火球はB押しっぱなしで方向キーで操作可能。 下B 陽炎幻影陣 陽炎で分身を作り出し設置する。陽炎は防御壁として使える他、相手が触れると爆発しダメージを与える。 最後の切り札 天地煉獄光 Bの強化版。大量の炎をステージ上に降り注がせた後、手を振り上げることにより地中から一つの巨大な火柱に変えて噴出させる。 台詞 「怯えろ!怯えて死ぬが良い!!」 登場演出 テレポートで空中から現れる。「大人しく従えばよいものを…」 勝利台詞1 「トドメは次のお楽しみだ!フハハハハ!」 勝利台詞2 「仲間もろとも、滅びるが良い!」 勝利台詞3 「貴様は術中に嵌ったのだ。この謀将デスレム様のなぁ!」 特殊勝利台詞(相手がグローザム) 「抜け駆けは許さんぞ、グローザム!」 特殊勝利台詞(相手がアーマードグローザム):「その鎧をよこせ!暗黒の力はこの俺にこそ相応しい!」 冷凍星人グローザム 暗黒四天王「豪将」の名を持つグローザ星系人。不死身の肉体と冷凍攻撃を使う。 弱攻撃 グローザムダガー(短く伸ばした腕の剣で刺す) 横強攻撃 グローザムブレード(腕の剣で切りつける) 上強攻撃 グローザムニードル(剣を上に伸ばして突く) 下強攻撃 グローザムカッター(腕の剣で足元を斬る) 横スマッシュ グローザムブレード十字斬り 上スマッシュ グローザムシザース(両腕の剣で上を挟み込むように斬る) 下スマッシュ グローザムダブルブレード(両腕の剣で回転斬り) 空中N攻撃 キック 空中前攻撃 エアグローザムブレード 空中後攻撃 エアグローザムブレード・バック 空中上攻撃 グローザムスピンカット(縦方向に回転して斬りつける) 空中下攻撃 グローザムヘルムブレイク(空中から兜割り斬り) つかみ攻撃 掴みグローザムブレード 前投げ:ブリザード撃(口からの冷凍ガスで凍らせてから体当たりで吹っ飛ばす) 後投げ:グローザムシザーススルー(両腕の剣で挟み込み、裏投げ) 上投げ:グローザムシザースリフト(両腕の剣で挟み込み、上に放り投げる) 下投げ:グローザムブレード滅多刺し(地面に倒した相手を両腕の剣で刺す) B ヘルフローズンブレス 口から冷気を放射する。ダメージは少ないが放射し続けることで連続ヒットし、ごく稀に当たった相手を凍結することができる。 上B ブリザードツイスター 両腕を広げ、コマのように回転しつつ両腕の剣で斬りつけ突進する。 横B アイスプリズン 横方向に氷を走らせ、当たった相手の足を凍らせて少しの間動きを封じる。ダメージは少ない。 下B:不死身のグローザム コマンド入力すると、グローザムの体が一瞬だけ発光する。 この間に相手の攻撃を受けるとバラバラに砕け散るが、その後ダメージ%を少量回復して少し離れた場所に移動し再生する。 カウンター回避&回復技だが、タイミングは割とシビアな上失敗すると隙だらけになる。 最後の切り札 ブリザード斬 Bより広範囲に冷気を放射、当たった相手は即凍結状態になる。その後凍った相手に突撃し連続で斬り付けふっ飛ばす。 斬り付けは最初の冷気が当たった相手が対象だが、突進中に触れた場合は冷気を食らわなかった相手も攻撃することが可能。 勝利台詞1 「この世界を、俺の力で氷河時代に変えてやるわ!」 勝利台詞2 「貴様の力は、そんなものなのか?」 勝利台詞3 「その程度の力で、この不死身のグローザムを倒せると思ったか!」 特殊勝利台詞(相手がデスレム) 「俺の闘いの邪魔をする気か?デスレム!」 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 ウルトラマンメビウスに登場した宇宙の暗黒大皇帝 弱攻撃 エンペラクロー(紫の炎を纏った手で突く) 横強攻撃 ダークネストライデント(三叉槍を取り出し前方を突く) 上強攻撃 クローアッパー 下強攻撃 ダークネスマント(マントで足払いを放つ) スマッシュ技 エンペラブレード(刀を取り出し、踏み込みながら一閃) スマッシュ上 ダークネスバーストエンド(手をかざすことで空中に爆発を連続で起こす) スマッシュ下 念動力(手を突き出し、下方向を念動力で吹き飛ばす) 空中N攻撃 エアエンペラークロー 空中前攻撃 ダークネスエアバースト(前方に手をかざし爆発を起こす) 空中後攻撃 エアエンペラーブレード 空中上攻撃 ダークネスフライバースト(上空に手をかざし爆発を起こす) 空中下攻撃 エアトライデント(空中から三叉槍を構え真下に突き刺す) つかみ攻撃 ダークネスエナジー(掴んだ相手にエネルギー放射) 前投げ エンペラサイコキネシス(相手をサイコキネシスで吹っ飛ばす) 後投げ エンペラブレード斬り捨て(ブレードで斬りつけ、後方に吹っ飛ばす) 上投げ 念動力放逐 下投げ 念動力叩きつけ B エンペラパイロキネシス 自分を中心に周囲を炎で包む。 上B ダークサテライトファイア その場から消え、上空から謎の空間を開きそこから紫の火炎弾を斜め下方向に連射しつつ再度現れる。 下B 真・レゾリューム光線 暗黒のエネルギーを手に溜めた後、前方にかざした手からレーザービームの放射を放つ。 横B ツインダークスラッシュ 両手にエンペラブレードとダークネストライデントの二刀流を構え、前方にダッシュしつつ回転斬りを放つ。 最後の切り札 ダークネスディザスター 暗黒のエネルギーで黒い巨大な球体を形成、ステージに落とし広範囲を焼き尽くす。 台詞 「愚か者が・・・・吹き飛ぶが良い!!」 チーム最後の切り札 ダークネスパニッシャー アーマードダークネスがチームにいる時に発動。暗黒魔鎧装アーマードダークネスを纏いマルスの切り札のように高速で突撃し斬りかかる。 台詞 「もう終わりだ!!」 勝利台詞1 「余は、暗黒の支配者!」 勝利台詞2 「余に楯突く者は、許さぬ!」 勝利台詞3 「全ての未来は…今、潰えた!」 ウルトラギャラクシー大怪獣バトル 伝説のレイオニクス レイモン レイが、ケイトとのレイオニクスバトルの中で、完全にレイブラッド星人として覚醒した姿。ウルトラ戦士に酷似した姿をしている。 リトラ・ゴモラ・ミクラスの三体の怪獣をバランス良く使いこなす最強のレイオニクス。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 スピード 軽い B サンレイオニックラッシュ レイモンが胸から光球を放つ。威力はとても大きいが射程が短く(すこし飛ぶとすぐ消える)、隙も大きい。 上B 今だ!リトラ! リトラ(S)を召喚(モンスロード)し、リトラの背に乗り空中に体当たりを行う。 (「今だ!リトラ!」の上昇中に)下B ファイヤーストライク リトラ(S)が炎を纏い斜め下に急降下体当たりを放つ。レイモン自身は体当たりの前にリトラの背から飛び降りるため一緒に移動しない。 下B トドメだ!ゴモラ! 前方にゴモラを召喚する。相手が召喚したゴモラに当たるか、ゴモラに攻撃を加えるとゴモラが反撃を加える。 ゴモラが相手にぶつかる 角かち上げ攻撃(威力低、相手を浮かせる) ゴモラが相手の打撃技を受ける:尻尾乱打攻撃(リーチが長い。威力中程度) ゴモラが相手の飛び道具を受ける:超振動波(飛び道具。射程が長い) ゴモラがダメージの大きい攻撃を受ける:レイオニックバースト(威力大・射程長の連続攻撃) 横B 行け!ミクラス! ミクラスを召喚し、突進させる。ミクラスは相手の攻撃に怯まず突進する強力な技。他のモンスロード技より隙がやや大きい。 最後の切り札 レイモンスロード レイモンがEXゴモラを召喚(モンスロード)し、「行け!ゴモラ!」と叫ぶ。EX超振動波で攻撃する。 通常のEXゴモラの切り札とほぼ同性能だが、レイモンの変化演出が入るのでやや発生が遅い。 勝利台詞1 「君の力はそんな物か?」 勝利台詞2:「レイブラッドを止めるのは俺だ!」 キャラセレクト台詞:「レイオニクスの力を見せてやる!」 応援ボイス 「レーイーモン!レーイーモン!レーイーモン!」 シンボルマーク ネオバトルナイザー キール星人 グランデ キール星人のレイオニクス(怪獣使い)。レッドキング・タイラントを使役し、レイモン(レイ)に勝負を挑む。戦いを楽しみ正義の心を持っている訳では無いが、お調子者な所もある。 B やれ!レッドキング! レッドキングを召喚(モンスロード)し、前方の地面を殴らせ岩を飛ばす飛び道具。 至近距離でレッドキングのパンチを当てさせた方が威力が高い。 上B 行け!タイラント! タイラントを召喚し、タイラントがワイヤーを斜め上に射出し、相手を捕える。 空中で使用した場合はワイヤー復帰に使用でき、その場合はグランデがタイラントに捕まり一緒に移動する。 下B はい、ごちそーさま! タイラントを召喚し、一定時間相手の飛び道具、アイテムを吸収する盾とする。吸収すると一定時間、タイラントを召喚する攻撃のダメージをアップさせる。 横B 俺のレッドキングは素早いぜ レッドキングを召喚。召喚したレッドキングがドロップキックで横方向に攻撃する。 最後の切り札 レイオニックバースト EXレッドキングを召喚。熔岩弾を連続で投げてステージ上の広範囲を攻撃した後、フレイムロードでトドメ。 アピール 耳ピアスの鈴を鳴らす 勝利台詞1 「あ~ぁ!また勝っちゃったよ」 勝利台詞2 「もっと見せてくれよ、お前の力を」 特殊勝利台詞(相手がレイモン):「おい!お前の姉ちゃん紹介しろ!」 EXゴモラ ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 正式には「改造ゴモラ」、「カオスゴモラ」と言う。FERでは光のウィルス・カオスヘッダーによってゴモラがカオス・凶暴化したものという設定で、カオス怪獣軍団の一員としてコスモスと対決する。テレビマガジンの「ウルトラマンメビウス外伝 超銀河対戦」ではメビウスと戦った。ウルトラギャラクシーではレイオニクス・レイモンが力を最大限まで引き出してゴモラを進化させた姿。故にレイモンが操る正義の怪獣と言う設定になっている。 鳴き声:ギャラクシー仕様 弱攻撃 引っ掻き 横強攻撃 テールブレイク 下強攻撃 アンダーテール つかみ横:顔面掴み投げ B テールスピアー 前方を伸長した尻尾で突く。B連打で連続突きが可能。 横B ローリングアタック 転がるようにして前方へ体当たりを放つ。Bの追加入力で尻尾叩き付けを出し、制動可能。 上B テールスローイング 上方へ尻尾の突きを放つ。相手に刺さると、刺さった相手を振り回した後叩き付ける。 落下中に崖際で使うと、尻尾をワイヤー代わりにしてジャンプし復帰する技としても使用可能。 下B テールアッパー 地面に尻尾を潜航させ、少し離れた地面から尻尾を突出し攻撃する。B連打で連射可能だが、技中はEXゴモラ本体は無防備なので注意。 最後の切り札:EX超振動波 全身から超振動波を放つ。ゼットン、アーマードダークネスを葬った技でゼロレーザーほどの太さを誇る技。 チーム最後の切り札(EXレッドキングが仲間にいる時使用可能) 爆熱振動メルトブレイク EXレッドキングと共に並び、フレイムロードとEX超振動波を同時に放つ。 キャラセレクト台詞 「ピシャアアアアウ!!!」 大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE ウルトラマンゼロ 2009年冬の大怪獣バトルの劇場版で登場した、ウルトラセブンの息子。セブンやレオ、他次元宇宙(マルチバース)で出会ったウルトラマン達の必殺技を自在に使いこなす。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 バランス 普通 スマッシュ技:ウルトラゼロランス 下スマッシュ ゼロツインソード 横スマッシュ ビッグバンゼロ B エメリウムスラッシュ 額から細い光線を放つ。威力は低いが隙が少なく牽制に最適。 滞空しているゼロスラッガーに当てることで光線の軌道を変えることができる。 B長押し:ワイドゼロショット Bを一定時間長押しするとこちらに変化。少しの溜めの後前方に威力の高い光線を放つ。 上B ウルトラゼロキック 斜め方向に上昇しながら炎を纏った飛び蹴りを放つ。 横B ゼロスラッガー 前方に頭部のカッター・ゼロスラッガーを飛ばす。飛ばしたゼロスラッガーは空中で回転滞空し、触れた相手を切り裂きダメージを与えることができる。 ステージ上には2枚まで同時に滞空可能。一定時間経過するか「シールド中にB」で戻すことができる。 下B:モードチェンジ 最後の切り札1 ゼロツインシュート ゼロスラッガーを胸部に装着することで、光刃のエネルギーを光線に転化し、広域に照射する強力光線。 チーム最後の切り札(味方チームにウルトラマンレオがいる場合):レオゼロダブルフラッシャー 『vsダークロプスゼロ』にてレオと組んで使った本来はレオ兄弟の必殺技。 アストラとのダブルフラッシャーより強力 登場演出 纏っているマントを脱ぎ捨てて構える キャラセレクト台詞:「ウルトラマンゼロ、セブンの息子だ!」 勝利演出1 鼻先を指で払った後腕を組む「俺に勝とうなんて2万年早いぜ!」 勝利演出2 腕を回して「ブラックホールが吹き荒れるぜ!」 特殊勝利台詞(VS初代ウルトラマン・ジャック・エース・ゾフィー):「流石ウルトラ6兄弟だな!サロメ星人の造った偽物より、ずっと強かったぜ!」 特殊勝利台詞(VSセブン):「チッ、やっぱり親父相手だと本気が出せねぇな…」 特殊勝利台詞(VSレオ・アストラ):「ヘッ、どうだ!今度は俺が鍛えてやっても良いんだぜ!」 特殊勝利台詞(VSメビウス):「あんまり先輩ヅラすんじゃねぇ!」 特殊勝利台詞(VSベリアル・カイザーベリアル・カイザーダークネス):「何度でも俺に挑んで来い!何度でも地獄に送り返してやるぜ!」 特殊勝利台詞(VSULTRASEVENX):「親父…なのか…?俺が言うのも何だが、スゲェ目つきだな…」 特殊勝利台詞(VS妄想ウルトラセブン):「サロメ星人以外にも、親父の力を求めていた奴がいたなんて・・・。」 特殊勝利台詞(VSウルトラセブン・ファイトVer):「どうしたんだ親父?随分とくたびれたカッコだな…」 特殊勝利台詞(VSグレンファイヤー・ミラーナイト・ジャンボット・ジャンナイン):「やっぱり、ウルティメイトフォースゼロのチームリーダーは俺しかいないようだな!」 シンプルクリア曲:すすめ ウルトラマンゼロ!! 応援ボイス 「ゼーロ!ゼーロ!ゼーロ!」 シンボルマーク ウルトラゼロアイ ストロングコロナゼロ ダイナのストロングタイプとコスモスのコロナモードの力を併せ持つ姿。パワータイプ。 B ガルネイトバスター パンチと共に前方にエネルギー放射を放つ。 上B ウルトラハリケーン 上空にダイビングし、相手を掴むと竜巻のように振り回して投げ飛ばす。 横B ストロングコロナアタック 炎を纏ったアッパーカットを放つ。 最後の切り札(ストロングコロナ状態で) ウルトラゼロダイナマイト 全身を炎に包み、その状態で高速で突進。相手に接触すると大爆発を起こし近くにいる相手も纏めて吹っ飛ばす。 ルナミラクルゼロ コスモスのルナモードとダイナのミラクルタイプの力を併せ持つ姿。スピードタイプ。 B ミラクルゼロスラッガー 前方に大量に分裂しながら飛んでいくゼロスラッガーを飛ばす。 上B パーティクルミラクル 全身を光で包んだ状態で高速飛行、体当たりを放つ。 横B ルナマジックコンビネーション 横方向へ高速移動しつつ3体に分身し、連続打撃を与える。 最後の切り札(ルナミラクル状態で) フルムーンウェーブ 高速回転することで巨大な光の泡を発生、泡に触れた相手を強制的に鎮静させ、眠らせることができる。 ウルトラマンベリアル・アーリースタイル 光の国から追放され、善の心を捨てる前の姿のベリアル。通常のウルトラマン同様銀と赤のカラーリングである。 この時点では他のウルトラ戦士同様正義を守る心を持ってはいるが、より強い力への渇望を捨てきれておらず葛藤している。「自分一人が最強とさえなれば宇宙は平和になる」という歪んだ正義感を持っており、この思いが彼をウルトラの国追放事件に走らせることになる。ウルトラの父(本名:ウルトラマンケン)とは旧知の仲であり、あの事件が無ければベリアルも大隊長の候補に挙がっていた。ウルトラの父と似た性能だが、格闘戦の性能はこちらが上で重量もこちらがやや重い。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 パワー 重い B ベリアルショット 腕をL字に組んで光線を放つ。ウルトラの父のファザーショットより射程が短いが威力が高い。 上B ルシファーキック 空中で回転宙返りし勢いを溜め、急降下キックを放つ。タロウのスワローキックとジャックの流星キックを合わせたような技。 下B レヴィアタンバリヤー 前方にバリアーを張る。飛び道具を遮断する他、飛び込んでくる相手への対空技にもなる。 横B サタンスラッシュ 八つ裂き光輪状のカッターを横方向に飛ばす。飛行スピードは遅いが滞空時間が長いので盾代わりに使える。 最後の切り札 タルタロスフラッシャー 全身から光を放ち、自分を中心に広範囲を攻撃する。 登場演出:空中から飛来する。「かかって来い!」 勝利演出1:俯きながら拳を握りしめる。「力だ…俺にはまだ力が足りない…!」 勝利演出2:空を仰ぐ。「この宇宙を守るには、より強い力が必要なんだ…!」 勝利演出3:画面に背を向ける「俺は…このままで良いのか?」 特殊勝利台詞1(相手がウルトラの父):「ケン…お前は身体も心も強いな。それに比べて俺は…」 特殊勝利台詞2(相手がタロウ):「さすがはケンの息子だな。素晴らしい素質を秘めている…」 特殊勝利台詞3(相手がゾフィー):「お前も今や宇宙警備隊の隊長か。成長したな…」 特殊勝利台詞4(相手がベリアル・カイザーベリアル・カイザーダークネス):「消えろ悪夢よ!俺は、お前のようにはならない!」 ウルトラマンベリアル プラズマスパークを盗もうとし、光の国から追放された後レイブラッド星人の遺伝子を埋め込まれ悪の心を持った悪のウルトラマン。黒を基調に赤いラインのカラーリングとなっている。 杖状の怪獣召喚機「ギガバトルナイザー」を所持している。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 パワー 重い 弱攻撃 ギガバトルナイザーラッシュ ギガバトルナイザーで前方を連続で突く。射程が長い。 強攻撃 ベリアルクロー 横スマッシュ:ベリアルインパクト ギガバトルナイザーを両手で握り、横に振り薙ぎ払う。 上スマッシュ ベリアルデスサイズ 処刑鎌のようにエネルギー刃を纏わせたギガバトルナイザーを振り上げ斬り上げる。 B ベリアルラピッドショット ギガバトルナイザーを構え、紫色の光弾を放つ。B連打で連射可能。 上B ベリアルジェノサンダー 空中に飛び上がり、斜め下にギガバトルナイザーから雷撃を放つ。 下B ベリアルスピンシールド ギガバトルナイザーを回転させ、前方からの攻撃を防ぐ。近距離では連続ヒットする打撃技となる。 横B ギガモンスロード ギガバトルナイザーから怪獣をランダムで召喚。怪獣はオートで動き、5秒間行動すると消滅する。 最後の切り札 ベリアルブラックホールサンダー ギガバトルナイザーからブラックホールを発生させ、ステージ上の相手を吸い寄せる。 空間内に相手を閉じ込めると、その中に雷撃を連続で放ち大ダメージを与える。 登場演出 空中から勢いよく地面に落下し、土煙の中から姿を現す「お前なら楽しめそうだ!」 撃墜時 「まだ…終わらんぞ…!」 撃墜時2 「ぐああああああああ!」 星になった時 「俺は…不死身だぁ~っ!!」 勝利演出1 ギガバトルナイザーを地面に立てるように置く「フハハハハ!」 勝利演出2 ギガバトルナイザーを振るい暴れる「俺は、宇宙最強の力を手に入れた!」 勝利演出3 不服そうにその場に腰かける「その程度か!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラ戦士):「ウルトラ戦士の心だと?そんなモノ、何万年も前に捨てたよ…」 特殊勝利台詞(相手がウルトラマンゼロ) 「「守るべきもの・・・貴様の強さはそれか、ゼロ!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラの父):「故郷?知らねぇな。俺は復讐のために帰ってきたんだ!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラマンキング):「貴様には世話になったな。あの時の借りを返させてもらうぜ!」 特殊勝利台詞(相手がレイブラッド星人):「この俺を利用するつもりだったか?バカめが!」 特殊勝利台詞(相手がダークルギエル、ウルトラマンノア):「俺様の覇道の始まりだ! 全ての宇宙を我が手に……!」 ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ メカロボット怪獣メカゴモラ ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 可能 サロメ星人により造られたレイのゴモラのコピー。通常のゴモラより重く防御力が上がっているが、ワイヤー復帰が可能など機動力も通常のゴモラに劣らない。 つかみ ナックルチェーン 鎖のロケットパンチを伸ばし、相手を掴む。ワイヤー復帰可能。 B クラッシャーメガ 胸から熱線を放つ。溜めは長いが、発動前は3発まで打撃を喰らってものけ反らず無効化できる(掴み技に対しては無効化できない)。相手の打撃攻撃に割り込んでカウンター狙いで使おう。 横B メガテールアタック 尻尾を振り回し前方を攻撃する。インパクトの瞬間に横Bをタイミング良く押すことで4回まで連続攻撃可能。 上B ダブルナックルチェーン 両手のナックルチェーンを同時に伸ばし、上空をパンチで殴る。この技もワイヤー復帰可能。 下B メガフィンガーミサイル 右手からミサイルの連射を放つ。かなり遠距離まで飛ぶが全弾命中しても威力はそれほど高くない。 最後の切り札 メガ超振動波 EXゴモラのEX超振動波とほぼ同性能の技。こちらの方が威力は高いがやや溜めが長いため相手に回避されやすい欠点を持つ。 ダークロプスゼロ カイザーベリアルがウルトラマンゼロの能力をコピーして造ったアンドロイド。胸部ディメンジョンコアによる時空転移能力を持つが、故障し別次元から帰れなくなった所をサロメ星人に回収された。 外見もゼロと酷似しているが、黒と茶を基調としたカラーリングと単眼であるという相違点がある。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 バランス 軽い B ダークロプススラッシュ ゼロのエメリウムスラッシュと類似した技。額から光線を放つ。弾速は速いが威力は低い。 横B ダークロプスメイザー 単眼から光線を放射する。Bより光線放射時間が長く威力も高いが射程はやや短い。上下の入力で放射方向の微調整が可能。 上B ダークロプスゼロキック 回転を加えつつジャンプキックを放つ。 下B ダークロプスゼロスラッガー 頭部のゼロスラッガーを外し構える。この時に相手の攻撃を受け止めると、手にしたゼロスラッガー二刀流で連続で斬りつけた後十字斬りで吹き飛ばすカウンター技。飛び道具に対しては発動しないので注意。 最後の切り札 ディメイジョンストーム 胸部のディメンジョンコアから放った放射でステージ上に次元断層を複数個所に創る。相手が断層に触れると、弾き飛ばされる。 登場演出 テクターギアを外し、ダークロプスの姿を現す「オマエハ、ナニモノダ…」 勝利演出1:ダークロプススラッガーを外して、交差するように構えて持つ「ハカイカンリョウ」 勝利演出2:宙に浮きあがりつつ紫色のオーラをディメンジョンコアから放出「オレハ、ダークロプスゼロ」 勝利演出3:腕を組み相手を睨むと、単眼が赤く発光する「セイメイハンノウ、ロスト」 特殊勝利台詞1(相手がウルトラマンゼロ):「『ウルトラマンゼロ』。オレハ、オマエヲタオスタメツクラレタ」 特殊勝利台詞2(相手がメカゴモラ・にせウルトラセブン):「トレーニングシュウリョウ」 ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国 ウルティメイトフォース・ゼロ ここでは『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』で初登場した3人の戦士について記載する。 鋼鉄の武人ジャンボット 惑星エスメラルダに代々伝わる、伝説の宇宙船=スターコルベット・ジャンバードが変形する巨大ロボットで、自称・鋼鉄の武人。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 3回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 パワー 重い B ビームエメラルド 額からレーザーを放つ。射出速度・リーチは高性能だが威力は低い。 横B ジャンナックル 片腕を飛ばすロケットパンチ。威力は高いが、飛ばしたパンチが戻ってくるまで操作不能という欠点がある。 台詞 「ジャンナックルッ!」 上B ジャンスピンアックス バトルアックスを構えた状態で全身を回転させ、上昇しながら相手を切り刻む。元は「大怪獣バトルRR」での必殺技。 下B チェンジ・ジャンバード 飛行形態・ジャンバードに変形する。ジャンバード状態ではステージ上を自由に飛行可能。変形中はガード不可となり、相手の攻撃に対し吹っ飛びやすくなる。一定時間経過するか相手から25%以上のダメージを受けると解除。 A(ジャンバード中):ジャンミサイル(相手を大まかにホーミングするミサイルを放つ) B(ジャンバード中):ビームエメラルド(武人形態と同じ) 最後の切り札 バトルアックス・必殺風車 発動するとジャンスピンアックスの形態で相手に突撃し、体当たりがヒットすると相手にバトルアックスを叩き付ける強烈な一撃を見舞う 登場演出 ジャンバードから変形! 応援ボイス 「ジャンボット!ジャンボット!ジャンボット!」 キャラセレクト台詞:「叫べナオ!、ジャンファイト!」 シンプルクリア曲 新しい光 勝利台詞1 「私を敵に回すということは、エスメラルダ王家を敵に回すのと同じことだ」 勝利台詞2 「我が名はジャンボット。自らの意思を持つ鋼鉄の武人!」 特殊勝利台詞(相手がグレンファイヤー) 「この無礼者!私を『焼き鳥』と呼ぶな!」 炎の戦士グレンファイヤー 燃えるマグマの魂を持つ、炎の戦士。何よりも自由を愛し、炎の海賊の用心棒をしながら仲間達とともに銀河を飛び回っている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 可能 可能 可能 不可能 バランス 軽い B グレンファイヤーパンチ 炎を纏ったアッパーカットを放つ。至近距離で当たるとふっとばし性能アップ。また炎部分は相手の飛び道具を相殺可能。 上B ファイヤースティック 炎の棒・ファイヤースティックを持ちジャンプ、上空から叩き付けるように殴る。 下B グレンドライバー 相手を掴み、パイルドライバーで叩き付ける。掴み時にガードポイントが存在し、相手の打撃を一発だけ相殺して掴むことができる。 横B ファイヤーフラッシュ 炎の棒・ファイヤースティックを構え横に移動しながら殴りつける。 最後の切り札 グレンスパーク 全身を超高熱エネルギーで包み、画面左端から右端へ炎の高速突進を放つ。 応援ボイス 「グーレーン!グーレーン!グーレーン!」 登場演出 炎をまといながら登場。 キャラセレクト台詞:「俺は~炎の~戦士~グレンファイヤ~」 勝利台詞1 「俺たちの海を荒らす奴は許さねぇ!」 勝利台詞2 「仲間ってのは、イイもんだな。俺はようやく見つけられたぜ、最高の仲間をよ!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラ戦士) 「おぃ、大丈夫か!?なんかピコピコ鳴ってるぞ!」 特殊勝利台詞(相手がジャンボット) 「中々やるじゃねーか、焼き鳥!」 鏡の騎士ミラーナイト 二次元人を父に、エスメラルダ人を母に持つ、鏡の星出身の鏡の騎士。惑星エスメラルダの王家の守護を使命とし、騎士らしく礼儀正しい性格。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 スピード 軽い B ミラーナイフ 光の矢を飛ばす飛び道具。弾速が速く、2発まで連射可能。 横B シルバークロス 若干の溜めの後、十字型の光のカッターを飛ばす。ミラーナイフより威力は高いが、弾速はやや劣る。 上B ミラーハレーション その場から消え、別の場所に瞬間移動する。消えた後に方向キー入力で位置を調整できる。 下B ディフェンスミラー 鏡の盾を作る。飛び道具を反射できる他、発動時相手が接近していれば吹っ飛ばすことも可能。 最後の切り札 シルバークロススペシャル 発動するとステージ全体が鏡のフィールドで覆われる。その後ミラーナイトがシルバークロスを連射し、放たれたカッターがフィールドで反射されながらステージ全体を飛び回り画面全体を切り刻む。 台詞 「シルバァー・・・、クロスッ!」 応援ボイス 「ミラーナイト!ミラーナイト!ミラーナイト!」 シールドクラッシュ状態 体育座り 登場演出 鏡の中から登場 キャラセレクト台詞:「私はエスメラルダの鏡の騎士!」 勝利台詞1 「鏡を作るのは得意でね。知らなかったのかい?」 勝利台詞2 「平和を汚すものは、この私が許さない!」 特殊勝利台詞(相手がカイザーベリアル) 「今の私には仲間がいる。もう貴様の闇の力には屈しない!」 ウルティメイトゼロ ウルトラマンノアにより授けられた「ウルティメイトイージス」の光の力により誕生したウルトラマンゼロの超強化形態。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 パワー 重い 防御力に優れた鎧形態「ウルティメイトゼロモード」と必殺の射撃攻撃を放つ弓・ゼロディフェクターを装着した「ファイナルウルティメイトゼロモード」の二形態に切り替えて戦闘可能。 ※共通技 下B モードチェンジ 最後の切り札 ファイナルウルティメイトゼロ 手に装着したゼロディフェクターを引き絞り、ディフェクター本体を矢のように高速で飛ばす。 通常ゼロの最後の切り札3より威力は低い。 チーム最後の切り札 ファイナルウルティメイトゼロ・トリニティ ダイナ、コスモスのエネルギーを合わせて放つ、ファイナルウルティメイトゼロの強化版。 味方チームにウルトラマンダイナとウルトラマンコスモスがいる場合に使用可能。 ※ウルティメイトゼロモード使用技 B ソードレイ・ウルティメイトゼロ 右腕のウルティメイトソードから光の刃を放つ。 上B ウルティメイトゼロソード 横B ゼロスラッガー 通常ゼロと違いスラッガーの設置はできない。 ※ファイナルウルティメイトゼロモード使用技 B ウルティメイトアローシュート ゼロディフェクターを矢のように飛ばす。 最後の切り札の弱体化版のような技で、イージスは発射後自動でゼロの手元に戻ってくる。 上B 次元移動(テレポート) 横B ウルティメイトイージスカウンター キャラセレクト台詞 「ケリをつけてやるぜ!」 勝利演出 ウルティメイトソード(またはゼロディフェクター)を掲げる「これが…俺達の光だ!」 銀河皇帝カイザーベリアル ウルトラマンゼロに倒されたと思われたウルトラマンベリアルが蘇り、別の宇宙に銀河帝国を築き支配者となった姿。ギガバトルナイザーを失っているため、技の性能がベリアルと大きく異なる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 不可能 不可能 パワー 重い 横スマッシュ:カイザークロススラッシュ 両手の長い爪で交差斬りを放つ。 上スマッシュ カイザーショベルアッパー(片手の爪でアッパーカットを放つ) B デスシウム光線 腕をL字に組み、暗黒の光線を放つ。B押しっぱなしで溜め可能。 かなり長時間の溜めが必要だが、最終蓄積Verでは最後の切り札に匹敵する威力となる。 上B カイザーベリアルリッパー 爪を振り上げてアッパーカットを放ちつつ、周囲に爪型の衝撃波を放つ。 下B ベリアルウイルス注入 長い爪で突きを放つと共に、相手に毒素を送り込む。相手を毒状態にし、更に一定時間方向キーの入力方向を逆にさせる。 横B ブリガンテ砲撃 帝国所有の宇宙船ブリガンテを召喚し、画面奥からステージ上を光線で砲撃させる。 威力は強力だが、呼び出す時に隙がありまた発生位置もランダムのため多用は難しい。 最後の切り札 マレブランデス掌握 帝国の要塞マレブランデスを呼び出し、ベリアルの爪を模した形の機体でステージ上の広範囲の相手を押し潰す。 登場演出 顔の傷を手で覆いながら、相手を睨む「疼く…疼くぜ、この傷が!」 勝利演出1 両手を広げ高笑い「全ての宇宙は、俺のものだ!」 勝利演出2 マントを掲げる「邪魔者は、綺麗さっぱりと消えてしまえ!」 勝利演出3 つまらなさそうに相手を一瞥し「お前と闘うのはもう飽きたぜ!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラ戦士):「俺は、貴様らの住む光の国を滅ぼすまでは死なねぇんだよ…」 特殊勝利台詞(相手がウルトラマンゼロ):「この傷の恨み、じっくりとお前にも味わわせてやるぜ!」 ウルトラゼロファイト 第一部「新たなる力」 バット星人 グラシエ【アシスト】 かつてウルトラマンゼロに倒されたバット星人の同族。カイザーダークネス率いるダークネスファイブの尖兵。アシストとして登場。EXレッドキング・ベムスター・ガンQ・ガルベロスを同時に呼び出し、ステージ上で暴れさせる。 台詞:「ここからが本番です!やってしまいなさい、地獄の四獣士!!」 ウルトラゼロファイト 第二部「輝きのゼロ」 [#nf36e04a] メフィラス星人 魔導のスライ【アシスト】 アーマードメフィラスの同族。知略に長けたダークネスファイブのリーダー。アシストとして登場。 発動時近くにいる相手を念動力のボールに閉じ込める。閉じ込められた相手はそこから一定時間出ることが出来ず、大幅に行動を制限される。 台詞(カイザーダークネス使用時に召喚した時):「控えよ!皇帝陛下の御前である!」 ヒッポリト星人 地獄のジャタール【アシスト】 スーパーヒッポリト星人の同族。ダークネスファイブの一員。アシストとして登場。 登場後ステージ場を歩き回るだけだが召喚したキャラ以外がジャタールに触れると、ブロンズ像化し長時間行動不能になる。 デスレ星雲人 炎上のデスローグ&グローザ星系人 氷結のグロッケン【アシスト】 元暗黒四天王・デスレム&グローザムの同族。アシストとして登場。 二名が背中合わせになり、デスローグが火球を連射しつつ反対側にグロッケンが冷気を放出する。 テンペラー星人 極悪のヴィラニアス テンペラー星人の同族。ダークネスファイブの中では唯一プレイヤーとして操作可能。 相棒のタイラントと『極暴タッグ』を組んで戦う。スマブラではアイスクライマー方式で戦う。 最後の切り札:ウルトラ兄弟必殺光線(テンペラー星人と同じ) B:極暴大火炎 ヴィラニアスとタイラントが同時に火炎を放射。タイラント撃墜時は射程・威力が減少する。 上B:ダブルロングワイヤー ヴィラニアスがビームロッドを伸ばしつつ、タイラントが更にワイヤーを伸ばし上昇するコンビ技。タイラント撃墜時は射程が短くなる。 横B:クローショット連射 ヴィラニアスが両手の爪から光弾を連射する。この技のみタイラントが撃墜されていても性能が減少しない。 下B:吸引アトラクタースパウト タイラントが腹部の吸引口を開き、前方の飛び道具を吸収する。飛び道具以外には無効。タイラント撃墜時には使用できない。 暗黒大皇帝 カイザーダークネス 暗黒魔鎧装の力で蘇ったウルトラマンベリアル。ウルトラマンベリアルの攻撃力にアーマードダークネスのタフさが加わった良い所取りの性能を持つ。 最後の切り札:ベリアルレゾリュームサンダー 飛び上がり、空中からレゾリューム光線のエネルギーを込めた紫色の雷を連続で落とす。 B:カイザースラッシュ 剣・ダークネスブレードで下から上に斬り払う。 横B:カイザートライデントラッシュ 三叉槍・ダークネストライデントで連続で突きを放ちながら突進する 上B:レゾリュームバースト 空中に飛び上がり、トライデントから斜め下に黒い放電を放射する。 下B:サンダートライデント トライデントに雷を纏わせ、一定時間槍を使った攻撃の射程と破壊力をアップさせる。重ね掛けは不可。 登場演出:アーマードダークネスの兜を脱ぎ、地面に落として踏み潰す「フッフッフ…ハハハハ!!」 登場台詞(相手にウルトラマンゼロを含む時):「久しぶりだな…会いたかったぜぇ、ゼロ!」 勝利演出1:トライデントで肩を叩き「どうした…本気を出せ!」 勝利演出2:首を鳴らして「そんなんじゃ、俺には勝てないぜぇ…」 勝利演出3:トライデントに雷を迸らせて「この鎧は、ウルトラ戦士への恨みが篭った一品ものよ!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラマンゼロ):「もう終わりか?これじゃあ地獄から蘇った甲斐が無いぜ…」 特殊勝利台詞(相手がウルトラマンベリアル カイザーベリアル)「俺はもう昔の俺じゃねえ!」 ゼロダークネス ウルトラマンベリアルの怨念に肉体を乗っ取られたウルトラマンゼロ。ベリアルのようなカラーリングとなっている。 最後の切り札:ダークゼロツインシュート(ゼロツインシュートと同性能) B:ダークゼロフラッシュ 掌から暗黒の光弾を放つ。B連打で連射可能。 横B:デスシウムショット 爪から紫色のカッターを飛ばす。Bより隙は大きいが攻撃範囲が広く威力も高い。 上B:デモニックツイスター 体を回転させながら上昇し相手を踏みつける。ヒット時にBをタイミングよく押す事で跳ね上がり、連続で3回まで追加上昇可能。 下B:ダークゼロスラッガー ウルトラマンゼロの横Bと類似の技。威力は高いがステージの滞空時間がやや短くなっている。 また通常ゼロと違いBの光弾を滞空するスラッガーに当てて軌道を変えることが出来なくなっている。 登場演出:上空から落下、顔を撫でつつ全身から黒いオーラを放つ「俺はゼロであってゼロでは無い…ゼロダークネスとでもしておくか」 勝利演出1:両手を広げると、背中からとり憑いたベリアルが姿を見せる「ハァッ…!!フハハハハ!!」 勝利演出2:顔を押さえながら高笑い 勝利演出3:両手を広げて浮かび上がる「ゼロの体は…俺が貰った!!」 特殊勝利台詞(相手がミラーナイト):「俺がベリアルだと見抜くとは察しが良いな…一度は我が下僕になったんだっけか?ミラーナイト…!」 ウルトラマンギンガ ウルトラマンギンガ ウルトラ戦士・怪獣・宇宙人の人形、スパークドールで変身する新たなウルトラマン。ウルトライブで怪獣・宇宙人にも変身可能。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 バランス 軽い 全体的にバランスが取れており、所持技も高性能なものが揃っている。 「変身者の礼堂ヒカルの勇気の力が満ちた時にギンガに変身できる」という劇中設定を反映し、一定時間経過で自動的にウルトライブが発動し、暫くは他キャラに変身して戦わなければならないように設定されている。 使用制限の掛かっているギンガにタイミング良く変身することが重要な戦略となるだろう。 弱攻撃 右ストレート→連続パンチ→ダッシュパンチ B ギンガセイバー ギンガセイバーで地面を裂き、溶岩を噴出させる飛び道具。空中では斬り攻撃になる。 空中B ギンガサンシャイン 上B ギンガファイヤーボール 炎の隕石を纏いつつ宙に浮き上がる。B追加入力で隕石弾を飛ばすことができる。 横B ギンガサンダーボルト 頭上に手を掲げて雷エネルギーを溜めた後、前方に光線として放つ。溜め中に相手の飛び道具を受けると攻撃ダメージをアップすることができる。 下B:ウルトライブ 怪獣・宇宙人・ウルトラマン(ボス除く)にランダムでチェンジする(ギンガ使用時、一定時間経過でも自動的にウルトライブが発動するが任意でも使用可能)。 チェンジ後は通常技・下B以外の必殺技が使用できる。 一定時間ギンガ以外の姿で戦うとウルトラマンギンガへの再変身が可能となる(下Bでギンガに戻る)。 最後の切り札:ギンガクロスシュート 手をL字に組み、前方に光線の放射を放つ。至近距離で当てると更にダメージアップ。 最後の切り札2(ダメージが150%の場合) ギンガエスペシャリー 全身から虹色の光線を放つ究極技。 応援ボイス 「ギンガ!ギンガ!ギンガ!」 勝利ポーズ1 ギンガクロスシュートの発射ポーズ。「仲間の力のおかげだ!」 勝利ポーズ2 右腕を腰にもってきて左腕を掲げる。「どんなに強くても、俺はその上を行くぜ!」 勝利ポーズ3 ギンガスパークランスを手に取る。「俺は、負けるわけにはいかないんだ!」 特殊勝利ポーズ(味方チームに仮面ライダーフォーゼがいる場合) 友情の証として拳をぶつけあう。礼堂 ヒカル(ウルトラマンギンガ)「青春!」仮面ライダーフォーゼ「銀河だ!」礼堂 ヒカル(ウルトラマンギンガ)&仮面ライダーフォーゼ「どうだ!」 キャラセレクト台詞:「ウルトラァーイブ!ウルトラマンギンガ!」 ジャンナイン(G) 地球人・一条寺友也がガンパットにより操縦するロボット。ウルティメイトフォースゼロ版とは技性能が異なる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 パワー 重い B:ジャンキャノン 右腕からキャノン砲をマシンガンのように連射する。 上B:ジャンスターアタック 飛行形態に変形し垂直上昇する。 横B:ジャンフラッシャー 胸から誘導弾を六連射する。近くに居る相手を追尾して飛ぶが、威力は低い。 下B:ジャンバスター 溜めた後、腰から光線の放射を放つ。 最後の切り札:ジャンスターダスト 巨大なガンパッドを実体化し、ガンパッドを構えると5秒間ステージ上にターゲットが出現。 照準を合わせてB連打でスマッシュ能力の高い弾丸を連射することができる。 登場演出 ジャンスターから変形。 勝利ポーズ1 登場演出と同じくジャンスターから変形する。 勝利ポーズ2 ジャンスターに変形する。 勝利ポーズ3 ガンパッドを構える。 キャラセレクト台詞 ガンパッドアナウンス「カモン!ジャンナイン!」 ウルトラマンタロウ(SD)【アシスト】 謎の宇宙人により力を失い人形「スパークドールズ」となったウルトラマンタロウ。アシストフィギュアとして登場。ウルトラ念力を発動し、近寄った相手を強制的に弾き飛ばす。 台詞:「ウルトラ~念力!!」(発動時)「早く大きくなりたいっ!」(退場時) ダークルギエル ウルトラマンギンガの宿敵である「闇の支配者」。太古の昔、ダークスパークウォーズにおいて数々のウルトラマン・怪獣をスパークドールズへと変えた、全ての元凶たる存在。 その正体はウルトラマンギンガと元は同一の存在でもあり『永遠の命=後世へ受け継がれていく命の繋がり』を信じたギンガの『光』を受け入れられずに分裂した『影』。 B ダークルギエルビート 胸部から光弾をばら撒くように連射する。 上B ダークスパークランス 所持するダークスパークを槍状に変形し、斬り上げる。 横B 人形化光線 掌から光線を放射。当たった相手を一定時間小さな人形に変え行動不能にする。 下B ダークライブ ダークスパークで怪獣または宇宙人一体orウルトラマンorセブンをランダムで召喚。召喚したキャラクターは必殺技で援護した後消える。 初代マンorセブンを召喚した場合は赤と黒の配色の「ウルトラマンダーク」「ウルトラセブンダーク」となる。 最後の切り札 ダークスパークレイ ダークスパークを掲げる事で周囲に光を放射、触れた相手を横B同様人形化する。横Bより効果持続時間と攻撃範囲が広い。 キャラセレクト台詞 『我が名はルギエル・・・ダークルギエル』 ウルトラマンギンガS ウルトラマンギンガストリウム ウルトラマンタロウからウルトラ6兄弟の力を与えられ変身した新たなるウルトラマンギンガ。 通常ギンガと違いウルトライブは不可能(代わりに自動変身のデメリットも無い)。ウルトラ6兄弟の技を使いこなすことができる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 パワー 軽い B スペシウム光線 ウルトラマンの必殺光線。 通常ではこの光線になる。 キー操作で斜め上にも放つことができる。 上B ギンガスパークランス(上昇) 横B ウルトラスラッシュ(八つ裂き光輪) 手に円盤ノコギリ状の光のカッターを装着するウルトラマンの技。 通常はこの技になる。 下B:ストリウムブレス ウルトラ6兄弟の力を得ることで、基本性能が各ウルトラマンに近くなり、B・横Bが各ウルトラマンの必殺技になる。 6兄弟の内誰の力を得られるかはランダム。 台詞 ストリウムブレス「○○の力よ!」 最後の切り札 ギンガエスペシャリー 演出はギンガの切り札3と同じ。ダメージ%の制限が無いため通常ギンガの同名技より威力が弱い。 最後の切り札(ダメージが100%の場合) コスモミラクル光線 ハイパーゼットン イマーゴ(SD)を倒した技。 応援ボイス 「ギンガ!ストリウム!ギンガ!ストリウム!」 キャラセレクト台詞:「今こそひとつになる時!ギンガに力を!ギンガストリウム!」 勝利ポーズ 変身完了時の決めポーズ。 勝利ポーズ2 ウルトラ六兄弟の各光線技の発射ポーズ。(切り替えた各ウルトラマンによって異なる。) 勝利ポーズ3 ギンガスパークランスを手に持つ。 シンプルクリア曲 英雄の詩 超怪獣スーパーグランドキング・スペクター&幻影宇宙帝王ジュダ・スペクター【ボス】 宇宙の帝王ジュダがヤプールの手により強化復活を遂げた姿。手下のスーパーグランドキング・スペクターと共にボスとして登場。 スーパーグランドキング・スペクターは外見・基本性能はスーパーグランドキング(SD)と同じだが、同時に出ているジュダを倒さない限り絶対に倒れない仕様になっている(受けたダメージが多いほど動きは鈍くなる)。 ある程度ダメージを与えると背後に異空間と共にジュダ・スペクターが現れるので、異空間が開いたらグランドキングは放っておいてすぐにジュダ・スペクターに狙いを定めよう。 ジュダ・スペクターは異空間の中でプレイヤー操作ファイターを待ち受け、剣による攻撃で迎え撃つ。 劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦! ウルトラ10勇士!! ウルトラマンギンガビクトリー ウルトラフュージョンブレスによって、ウルトラマンギンガとウルトラマンビクトリーが融合したウルトラ戦士。 ウルトラマンティガからウルトラマンゼロまでの平成ウルトラマンから授かった力も使用できる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 パワー 軽い 下B ウルトラフュージョンブレス操作 平成ウルトラマンの力を得る事で、必殺光線(B)が各ウルトラマンの技になる。 演出以外の基本性能は原則同じ(例外あり)だが、周回を重ねる毎に強化されるパターンもある。 順番はティガ(ゼペリオン光線)→ダイナ(ソルジェント光線)→ガイア(フォトンエッジ)→コスモス(フルムーンレクト/コズミューム光線)→ネクサス(オーバーレイ・シュトローム/クロスレイ・シュトローム)→マックス(マクシウムカノン/ギャラクシーカノン)→メビウス(メビュームシュート/メビュームバースト)→ゼロ(ゼロワイドショット) ※2個以上必殺技の項目があるウルトラマンの力については、フュージョンブレス周回を1周行った状態で更に特定のウルトラマンにセットするとB(長時間溜めて離す)で強化版の必殺技が使用できる(コスモス・ネクサス・マックス・メビウスが該当) ※ダイナ(ソルジェント光線)は光線発射前の溜めポーズの代わりにサムズアップポーズが挿入される。 ※コスモス1周目(フルムーンレクト)はダメージを与えず、受けた相手を眠らせる。 最後の切り札 ウルトラフュージョンシュート ウルトラ10勇士の力を一つにして十字に腕を組んで放つ超絶光線。 B エメリウムスラッシュ ウルトラマンゼロの力だが、「ウルトラマンフュージョンファイト」では通常攻撃でも使用していたため通常B技で使用する。 性能はオリジナルと同じだがゼロスラッガーとの併用は不可。 フュージョンブレス操作を行うと他ウルトラマンの必殺技に切り替わるが、下アピールでこの技にリセットできる。 横B ギンガビクトリーブレイカー 高速で敵に突進する体当たり。 上B シェパードンセイバーフラッシュ 剣・シェパードンセイバーを構えて斬り上げる。 ウルトラマンギンガビクトリー(初稿) ウルトラフュージョンブレスによってウルトラマンギンガとウルトラマンビクトリーが融合したウルトラ戦士。 ウルトラマンティガからウルトラマンゼロまでの平成ウルトラマンから授かった力も使用できる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 パワー 軽い 最後の切り札 ウルトラフュージョンシュートウルトラ10勇士の力を一つにして十字に腕を組んで放つ超絶光線。 B エメリウムスラッシュウルトラマンゼロの力だが、「ウルトラマンフュージョンファイト」では通常攻撃でも使用していたため通常B技で使用する。性能はオリジナルと同じだがゼロスラッガーとの併用は不可。フュージョンブレス操作を行うと他ウルトラマンの必殺技に切り替わるが、下アピールでこの技にリセットできる。 横B ギンガビクトリーブレイカー高速で敵に突進する体当たり。 上B シェパードンセイバーフラッシュ剣・シェパードンセイバーを構えて斬り上げる。 下B ウルトラフュージョンブレス平成ウルトラマンの力を得る事で、必殺技が各ウルトラマンの技になる。 下Bを押すごとに下記の1.~6.、および初期状態に変化していく。 1.ティガ・ダイナ・ガイアの力B ソルジェント光線ダイナのBと同じ。溜めるとゼペリオン光線に派生するのがダイナとの最大の違い。 B(最大溜め) ゼペリオン光線ティガ・マルチタイプのB(最大溜め)と同じ。ティガとはBがハンドスラッシュでは無いという点で差別化されている。 上B ガイアスピンクラッシャーガイアV2の上Bと同じ。アッパーカットを放ちつつ、垂直方向にガイア突撃戦法で突進する。 横B フォトンエッジガイアでは切り札だが、こちらは横Bで発動。少しの溜めの後、横方向に頭部からエネルギー刃を伸ばす。 2.コスモスの力B フルムーンレクト 上B エクリプス・ウインドミル空中に浮遊し、その場で体を高速回転させることで相手を弾き飛ばす。ダメージは低いが、飛び道具も遮断しながら攻撃できる。 横B コズミューム光線コスモス・エクリプスモードの切り札だが、TDGの力同様横Bで発動できる。フルムーンレクトより隙が大きいが、威力と射程のアップした光線を放つ。 3.ネクサスの力B クロスレイ・シュトロームネクサスジュネッスのB(最大溜め)と異なり溜めが不要。その分威力は本家ネクサスジュネッスよりやや劣る。 上B ボードレイ・フェザー飛び上がりつつ、光の刃を連続で放つ。ネクサスジュネッスの上Bと同じ性能。 横B オーバーレイ・シュトローム ネクサスジュネッスの切り札だが、こちらも横Bで放つことができる。Bのクロスレイ・シュトロームの強化版(その分、隙もBより大きい)。 4.マックスの力B マクシウムカノン B(最大溜め) ギャラクシーカノン最大溜めでマックスの切り札であるギャラクシーカノンを放つこともできる。 上B ギャラクシーソード(劇中では使用しているが)マックスには実装されていないギンガビクトリーオリジナル技。手のマックスギャラクシーから生成したエネルギー光剣で突きを放ちつつ突進する。 横B スパークシールドギンガビクトリーの派生では唯一使用できるシールド技。マックスは下Bで出すがこちらはコマンドが異なる。 (スパークシールドで攻撃を受け止めた時に)B マックスタイフーン相手の攻撃を竜巻のエネルギーに変えて跳ね返す反射技。 5.メビウスの力B メビュームシュートネクサスの力同様、最大溜めを行わなくても発動できる。 上B 流星キックメビウス(およびウルトラマンジャック)の上Bと同じ。飛び上がり、急降下キックを放つ。 横B メビュームバースト巨大な火球を横方向に飛ばす。メビウス・バーニングブレイブの必殺技(切り札中にB)だが、こちらは横Bで発動できる。 6.ゼロの力B エメリウムスラッシュTDG~メビウスの力のBと比べ、最も発動が早く隙が少ない。ゼロスラッガーが実装されていないため、ゼロのように軌道操作はできない。 上B ウルトラハリケーンストロングコロナゼロの上Bと同じ。 横B ワイドゼロショットゼロはB溜めで放つが、こちらは横Bで放つ。
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【大学生ならスマブラXやマリカやるよな?】にて点呼済みのスマブラコードです。 けえ @0001-2515-6923 きゅうぶ @5327-0190-7952 じっぱー @5198-1650-3633 またたま @0817-3166-1075 おれんじ @0387-9149-2939 はるさめ @3909-6714-6655 かりめろ @0688-4459-1856 たくにゃん@1934-0455-0611 GCのひと@4682-7664-1495 いよいよ @4639-8579-0592 リフ @3866-7808-1294 くま @1246-7916-9052 てのり @3780-8413-5532 うおまぶし@5327-0116-0064 かえ @1461-5487-7184 ちゅうか @3910-3734-7988 つやつや @1891-1419-2712 いわざる@0946-3416-6887 のろま @0258-9492-1784 へい @4296-2185-5416 間違い、抜けがあったりしたら本当にごめんなさい。 自分で直すかスレ内で報告お願いします。
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+目次 THE KING OF FIGHTERS '94ハイデルン ラルフ クラーク ヘビィ・D! ラッキー ブライアン ルガール THE KING OF FIGHTERS '95柴舟 オメガルガール【ボス】 THE KING OF FIGHTERS '96神楽ちづる ゲーニッツ【ボス】 ゲーニッツ THE KING OF FIGHTERS '97社乾いた大地の社 シェルミー荒れ狂う稲光のシェルミー クリス炎のさだめのクリス ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ オロチ【ボス】 THE KING OF FIGHTERS '99クリザリッド THE KING OF FIGHTERS 2000クーラ ゼロ(KOF) THE KING OF FIGHTERS 2001ゼロ(オリジナル)【ボス】 イグニス【ボス】 THE KING OF FIGHTERS 2002KUSANAGI THE KING OF FIGHTERS 2003神楽マキ【ボス】 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCHネームレス THE KING OF FIGHTERS 94 ハイデルン THE KING OF FIGHTERSシリーズからハイデルンが参戦。 「怒 -IKARI-」に登場したラルフ・クラークの上官という設定のキャラクターであり、KOFシリーズにて初めて登場した。KOFシリーズに登場するレオナ・ハイデルンの養父でもあり、使用技が一部重複している。カラーチェンジでKOF98(夜戦仕様ダークブルーカラー)のコスチュームに変更可能。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 長身でリーチの長い攻撃を使えるが、移動速度やジャンプ力にも優れており空中戦も得意。 ただしキャラの重さが軽く、連続技や無敵技に乏しいため劣勢時やここぞという時の決定打に欠ける。序盤から主導権を握っていくことが重要。 上A:シュターナルナゲール 上から弧を描くように足を振り下ろす蹴り技。二段ヒットする。 ダッシュ中A:サザンクロス 軽く跳ねながら手刀を放つ。原作での空中ふっとばし技で、攻撃の瞬間は下段無敵。 つかみ攻撃:ストームブリンガー 掴んだ相手に手刀を突き刺しエネルギーを吸い取る。自分のダメージを回復できるが5連打で1~2%と回復量は微々たるもの。 前or後投げ:スタンピング/バックスタンピング 前はその場で、後は相手の背後に素早く回ってから手刀で突き飛ばす。 上投げ:キリングブリンガー 掴んだ相手を投げ上げ下からの手刀で突きエネルギーを吸い取る。原作ではカウンター技だったがスマブラでは投げ技に。こちらもダメージを回復(2~3%)できるが、上空には殆どふっとばせない。 下投げ:リードベルチャー 倒した相手に手刀を振り下ろす 横スマッシュ:ぶっとばし 95以前の地上ふっとばし攻撃(原作における正式名称であり「ふっとばし」ではない)。横方向への蹴りを放つ。リーチが長く使いやすい。 上スマッシュ:エクスカリバー 振り上げるような手刀。ホールドすると斜め上に指を突き出す攻撃(98以降の地上ふっとばし攻撃)になり、判定弱体化の代わりに発生が早くなる。 下スマッシュ:エストックスティング 下段に蹴りを放つ。これもリーチは長いが、前方しか攻撃できない。 B:クロスカッター 「Kill!」 腕を交差させて真空の刃を撃ち出す飛び道具。発生が遅いため通常技から連続技とならない。弾速がゆっくりで硬直が短いため、放った刃を追いかけて盾のようにして攻め込む戦法が可能。 横B:ストームブリンガー 横方向に手刀を突き出し、ヒットすると相手からエネルギーを吸収する打撃投げ。ヒットすると自身のダメージを微量ながら回復でき、ヒット後連打すると攻撃時間と回復ダメージ量がアップする。始動が打撃のためシールドで防がれてしまうが、発生そのものは遅くない(強攻撃並)ので弱攻撃などから連続技になる。 上B:ネックローリング ハイジャンプで斜め上空に飛び上がり、相手を掴むと相手の体を軸として周囲を横回転しながら切り裂く打撃投げ。ファルコンダイブと異なりシールドでの防御が可能だが、相手に防御されると反転して跳ね上がるので反撃は受けない。ジャンプ中無敵が無く、攻撃判定も狭いため相手の対空技やカウンターなどであっさり迎撃されやすい。無闇な乱発は控えよう。 下B:ムーンスラッシャー 手刀で自分の周りを真円形に斬り裂く。上空や前後の相手を一度に攻撃できる。レオナの使う同名技と比べると発生がやや遅く無敵時間も少ないが、所定の位置で当てる(ハイデルンの斜め前方45°)、相手の攻撃に相殺で当てることでダメージが跳ね上がるという性質を持つ。 またこの技を空振りした直後につかみ攻撃・上投げ・横Bを成立させると与えるダメージと回復ダメージ量が増加する特殊効果があるが、他の技(弱攻撃含む)を挟んでしまうとこの効果は消失する。 最後の切りふだ ファイナルブリンガー 「Go to Hell!」 超高速で上空に飛び上がると、近くに居る相手一人の位置をサーチして降下。相手を掴むとストームブリンガー同様手刀で貫きつつエネルギーを大量に吸い取る。 近くにいる相手の位置をサーチして飛びかかる性能が付与されているため近距離で発動されると回避も防御も難しいが、威力は切りふだとしては控えめ。 成功すると自身のダメージを約50%ほど回復できるため、相手へのトドメ用というよりは追い詰められた時の回復用に用いるべき切りふだと言える。 最後の切りふだ2:カリバーン(ハイデルンエンド) 「The End!」 自身のダメージが150%以上で使用可能。その場で上スマッシュのモーションで手刀を振り上げると前方に連なる衝撃波を高速で飛ばす。 衝撃波は長距離まで飛び連続ヒットするので、ステージ形状やヒット位置によっては押し出しも可能。 また至近距離でヒットすると切り裂いた相手を打ち上げた後、突きから爆発させる「ハイデルンエンド」で追撃する。密着ヒット時はほぼ撃墜確定のため、相手を十分に引きつけてから放ちたい。 登場演出 闇の中から目を光らせながら静かに現れ、手刀を上下に二度振って構える。 (敵にルガールがいる場合)前方を指差す「所詮貴様は流れ星!墜ちるさだめにあったのだ…」 キャラ選択時のボイス 「次はお前だ!」 アピール 上アピール 横に手刀を払い、返り血を散らす 横アピール 指を動かし挑発するフィンガーサイン 下アピール 取り出した指示棒で手を軽く叩いた後、前方を指す 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 画面手前を指差す「任務続行せよ!」or「次はお前だ!」 勝利ポーズ2 軍帽を脱ぐと、目を光らせて前方を睨む 勝利ポーズ3 上空から降ってきたトレンチコートを纏う「…任務完了!」 特殊勝利台詞 (敵にラルフ、クラークがいた場合):「基礎から教えたのはこの私だ!お前の攻撃が読めぬわけがない!」 (敵にレオナ(KOF)、ウィップがいた場合):「次の対戦までに鍛え直しておけ。これ以上私を落胆させるな」 (敵にルガールがいた場合):「何度でも蘇るがいい。その度に私は貴様を葬るだけだ」 (敵にゼロ(KOF)がいた場合):「なるほど…変装だけが取り柄というわけではないようだな」 ラルフ THE KING OF FIGHTERSシリーズからラルフが参戦。フルネームはラルフ・ジョーンズ。古くは「怒 -IKARI-」というアクションシューティングゲームに登場するキャラだが、昨今ではもっぱらKOFのキャラとして認知されている。 カラーチェンジによりKOF94~98・KOF99~XI・KOFXII~XIII・KOFXIV・アーマーラルフ・「怒」コスチュームに変更可能。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 地上戦における通常技の攻撃力の高さが最大の特徴。必殺技・スマッシュ攻撃も高威力だが全般的に大振りの技が多く、回避能力・カウンター技の性能が高い相手には不利になりやすい。 キャラの重さもあるため、連続技よりも単発による一発逆転を狙う戦法が向いている。初心者にも使いやすいキャラクターである。 また、アーマーラルフ状態でも使用技は一切変化せず、普通にシールドも張れる。 ダッシュ中A:ラルフタックル 前傾姿勢のままタックルを放つ。ヒット時ダウンを奪えるがシールドガードされると反撃は必至。 つかみ攻撃:ダイナマイトヘッドバット 頭突き。連打しても原作同様一撃しかヒットさせる事ができないが、威力はつかみ打撃技としては高い。 前投げ:高角度喉輪落とし 頭上に持ち上げた相手を地面に叩き付ける。 後投げ:ノーザンライトボム 抱えた相手を後方に投げ落とす。 上投げ:スーパーアルゼンチンバックブリーカー 下記のクラークと共通で搭載されている投げ技。担いだ相手を上空に放り投げ、星にならない場合のみバックブリーカーで受け止めた後叩き付ける。投げ飛ばすまでに上連打で「投げっぱなしアルゼンチンバックブリーカー」になり、待機をジャンプキャンセルできる。 下投げ:馬乗りバルカンパンチ 原作では超必殺技だがこちらでは下投げで使用。マウントポジションを取りパンチ連打を浴びせる。 横スマッシュ:ギャラクティカマグナム 横方向にパンチ。原作におけるふっとばし攻撃。 横スマッシュ(ホールド):バーニングハンマー 爆発を伴うボディーブローを放つ。威力はギャラクティカマグナムより増すがボディーブローのため射程が短くなる。 上スマッシュ:ジェットアッパー アッパーカット。ホールド一定時間以上成立時、ラルフの体が一瞬光ったタイミングで離すと下の「アンブロック」が発動する。 上スマッシュ(ホールド後一定のタイミングで離す):アンブロック スマッシュホールドの振りかぶった態勢から下から上に爆発を伴うアッパーを振りぬく。 シールドを一撃で破壊しスマッシュ力も高いが、発動させる溜めのタイミングがシビアで発生時無敵も無いため当てにくい。 下スマッシュ:爆弾ラルフパンチ 地面に拳を叩き付けると周囲に爆風を起こす。 B:バルカンパンチ 両腕に炎を纏い前方に向かって素早いパンチを振る。 B連打で持続可能、かつ連打中に前or後で連打しながらの微速移動も可能。足下に攻撃判定が無く隙だらけなので相手の下段攻撃に注意。 横B:ガトリングアタック 「でりゃー!」 前進しながらフック→裏拳→アッパーカットの三連撃を放つ突進技。追加入力は必要なく1コマンド入力で必ず三連撃放つ。バルカンパンチと異なり発生時は足下が無敵となっているため下段攻撃で潰されにくいが、しゃがんでいる相手にはカス当たりになる。最後まで当たると上空に吹っ飛ばせる。 (横B中に)B連打:バリバリバルカンパンチ ガトリングアタックの二段目始動までにBを一定回数以上連打するとこの技に移行する。 二段目の裏拳からバルカンパンチ連打に繋げ、その後にアッパーカット(「アンブロック」と同じモーション)で上空に打ち上げる。与えるダメージとふっとばし力がアップするが、その分防御された時の隙も増す。 上B:ラルフキック 「ラルフキーック!」 後方に身をのけぞらせて地に手をつき、腕の力で前方に飛んで錐揉み回転しながら放つドロップキック。発動後は尻もち落下になる。空中では手をつくモーションが省略されるため発生が少し早くなるが、代わりに飛距離が少し落ちるため復帰目的で使用する時は距離に注意すること。 下B:急降下爆弾パンチ 地上版は前斜め上に飛び跳ねてからの急降下、空中版は直接急降下してパンチを繰り出し着地時に爆発する突進技。 地上時発生時は対空技としても使用できるが無敵はない。空中では奇襲・対空技潰しで使用しよう。 最後の切りふだ ギャラクティカファントム 「ギャラクティカファントム!ドッカーン!!」 体を後ろに捻ってから、大きく振りかぶったラリアットのようなパンチを繰り出す突進技。シールドによるガード不能、かつ直撃すると重量級のキャラクターでも一撃で撃墜することが可能。 唯一にして最大のデメリットは発生の遅さ。パンチを放つ前に背後or別段差に逃げられてしまうとどうしようもないので、ステージの形状を利用するなど確実に決めるには工夫が必要となる。 最後の切りふだ2:馬乗りギャラクティカファントム ダメージが150%以上の時に切りふだを発動すると使用可能。 まず前方に高速突進し、相手にぶつかるとマウントを取る。その後地面に倒した相手に対し大きく振りかぶったパンチを浴びせ上空にふっ飛ばす。切りふだ1より発生と突進スピードが早いが、切りふだ1と異なり一人しか攻撃に巻き込めず、単純な威力でも切りふだ1より低い。しかし…!? 最後の切りふだ3:ライジングギャラクティカ 最後の切りふだ2成功時「相手が星になっていない」状態で「馬乗りギャラクティカファントムのマウント時にAを一定回数以上連打する」ことで追加で発動する。 相手が上空に打ち上げられた時と同じ軌道で落ちてくるため、その時に落ちてくる相手と重なる瞬間にタイミングよくAを押すことで追撃のアッパーカットを放つ。 最後の切りふだ4:ギャラクティカヴァンガード 「とっておきだぜ!うおおおおお~!破壊力~!!」 最後の切りふだ2成功時「相手が星になっていない」「ダメージ%200%以上」「馬乗りギャラクティカファントムのマウント時にAを一定回数以上連打する」の全ての条件を満たすと発動できる。 打ち上げ後後転して間合いを少し離すのが切りふだ3との違いで、その後落ちてくる相手と重なる瞬間にタイミングよくAを押すことでギャラクティカファントムで追撃する。 登場演出 手にしたビンの酒を一気に飲み干し、バンダナを頭に巻いて構える「うおーっ!とっととかかって来い!」 クラークとチームを組んで同時登場する時は演出が異なる。 (ラルフ)「いくぞクラーク!」(クラーク)「おぅ!」(二人)「クロス・チェンジャー!」 キャラ選択時のボイス 「おーし!格闘ゴッコでも始めるかぁ!?」 アピール 上アピール 外したバンダナを巻きなおす「とっととかかってこい!」 横アピール 拳を突き上げる「よーし!トドメ行くかぁ!」 下アピール 手を下に出しそっぽを向いて「ヒューッ!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 両拳を合わせて鳴らした後両腕を広げて雄叫び「うおーっ!」 勝利ポーズ2 低く屈みながらガッツポーズ「イエーイ!任務完了!」 勝利ポーズ3 力コブを作りガッツポーズ「しゃあっ!器じゃねぇんだコラァ!」 特殊勝利台詞 (敵にハイデルンがいた場合):「教官!もう歳ですかい?でも、引退ってのはナシですよ!」 (敵にレオナがいた場合):「へへっ!ようやくお前にも俺たちのノリが判ってきたみてェだな!」 (敵にクラークがいた場合):「おいクラーク、俺が上官だからって遠慮する必要はねェからな?」 (敵に京がいた場合):「いいかオイ、ナパームよっか熱い拳ってなのはな、この俺様のゲンコ以外ねぇんだよ!」 クラーク THE KING OF FIGHTERSシリーズからクラークが参戦。フルネームはクラーク・スティル。古くは「怒 -IKARI-」というアクションシューティングゲームに登場する2Pキャラだが、昨今ではもっぱらKOFのキャラとして認知されている。カラーチェンジによりKOF94~98コス・KOF99~XI・KOFXII~XIII・KOFXIV・「怒」コスチュームに変更可能。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 一撃の破壊力に優れたラルフと比べると機動力や空中攻撃の性能で優れており、多彩な投げ技で相手の守りをこじ開ける戦法を得意とする。 打撃技(特にパンチ技)はラルフの下位互換のため、格闘と投げを上手く使い分けて闘う必要がある。 ダッシュ中A:マウントタックル 突進して相手を押し倒す。ダメージは与えられないがヒット時のみつかみ状態に強制移行する。見た目と違いシールドによる防御は可能なので注意。 つかみ:ストンピング 中段押し出し蹴り。ラルフのつかみ技と違い連打可能。 前投げ:クラークリフト 相手を逆さまに抱えあげて前方に投げ捨てる。 後投げ:スリーパーリフト(D.D.T) 相手を抱えたまま後に倒れこんで背中から後方に叩き付ける。 上投げ:スーパーアルゼンチンバックブリーカー 担いだ相手を上空に放り投げ、星にならない場合のみバックブリーカーで受け止めた後叩き付ける投げ技。ラルフの同名技より威力が高いが、上連打によるキャンセルはできない。 下投げ:ローリングクレイドル 掴んだ相手と共に転がりながら連続で叩き付ける。移動を伴うのでステージからの落下に注意。 横スマッシュ:32文キック 両足によるドロップキック。原作におけるふっとばし攻撃。ラルフと違いホールドによる派生はない。 上スマッシュ:ジェットアッパー アッパーカット。こちらもスマッシュホールドによる派生はない。 下スマッシュ:フラッシングエルボー 倒れこんでエルボーを放つ。威力はスマッシュにしては低めだが、投げ技(通常・必殺問わず)の後にキャンセルで入力する事で倒れた相手を自動追尾するようにクラークが駆け寄りエルボーを落としてくれる。 B:バルカンパンチ 両腕で前方に向かって素早いパンチを振る。B連打で持続可能、かつ連打中に前or後で連打しながらの微速移動も可能。 ラルフの同名技より威力が低く、近距離では投げ技を使った方がダメージ効率が良い。出は早いので対空や突進してくる相手への牽制向きの技。 横B:ガトリングアタック 「歯ぁ食いしばりな!」 前進しながらフック→裏拳→アッパーカットの三連撃を放つ突進技。追加入力は必要なく1コマンド入力で必ず三連撃放つ。 バルカンパンチと異なり発生時は足下が無敵となっているため下段攻撃で潰されにくいが、しゃがんでいる相手にはカス当たりになる。最後まで当たると上空に吹っ飛ばせる。 クラークの場合はラルフと違い二段目始動までにB連打による派生が存在しない代わりにこの後上Bでキャンセル可能。最後のアッパーが決まったらすかさず追加入力しよう。 上B:ナパームストレッチ(デスレイクドライブ) 回転しながら跳び上がり、空中の相手に触れると自分の脚を絡ませて地面に叩き付ける掴み技。 落下地点に足場が無い時のみ、相手だけを真下に投げ落とす「デスレイクドライブ」に自動で移行する。故に道連れ自滅の心配は無いが、相手を掴み損ねるとそのまま尻もち落下となる。 対空技としては判定が弱く使いにくいので、ガトリングアタックからの連続技や復帰目的で使うとよいだろう。 下B:フランケンシュタイナー(シャイニングウィザード) 「ヘーイ!」 軽く跳び上がり相手の首に足を引っ掛けた後倒れこみ、相手を後方床に叩き付ける打撃投げ技。投げつけた後は両腕を広げポーズを取る(フラッシングエルボーでキャンセル可能)。 判定は狭いがシールドによる防御はできないので、シールドを張る相手の防御をこじ開けるのに有効な技。 ちなみに始動時に前方向を連打すると、ヒット時相手を踏み台にして駆け上りヒザ蹴りを決める「シャイニングウィザード」に移行する。フランケンシュタイナーとの違いは相手をふっとばす方向と技後のポーズの有無ぐらいなので、状況や好みで使い分けよう。 最後の切りふだ ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 「おりゃー!デスバレーボム!」「クラークスパーク!」 発動すると近距離の相手を掴み、スーパーアルゼンチンバックブリーカー同様真上に投げ上げる。落下した相手にバックブリーカー→再度投げ上げを二回繰り返した後、三度目に落下してくる相手を捕らえ叩き付ける。 ダメージが100%~149%の時はフィニッシュホールドが空中で捕らえて極めてから叩き落とす技に変化し、威力が少しだけアップする。投げ間合いがかなり広いが一人にしか決めることができない(フィニッシュホールドは周囲の相手を巻き込み可能)ので、撃墜したい相手を確実に掴んで発動しよう。 最後の切りふだ2:ロアリングスフィア-怒号層圏- ダメージが150%以上の時に切りふだを発動すると使用可能。 突進して掴んだ相手にフランケンシュタイナー→クラークリフト→スーパーアルゼンチンバックブリーカー→落下中の相手をナパームストレッチで捕らえてローリングクレイドルの順番に連続で技を浴びせ、フィニッシュホールドとして相手に飛び乗り両膝で後頭部を突き落とす「カーフブランディング」でトドメを刺す連続投げ技。始動が突進(シールドによる防御不可)のため切りふだ1より相手を掴みやすくダメージも高いが、一人しか掴めない点は変わらない。 登場演出 サングラスを頭上に掲げた後装着し、前方に向き直る。ラルフとのチーム戦時は特殊演出あり。 キャラ選択時のボイス 「あんた、背中が煤けてるぜ」 アピール 上アピール 腕をグルグル回した後、両拳を合わせて鳴らす 横アピール フィンガーポーズを取って挑発「ヘイカモン!」 下アピール 帽子を脱ぎ挨拶するようなポーズを取り、被り直す 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 口元の汗を拭うようなポーズ「おたく、渋いねぇ」or「やれやれだ」 勝利ポーズ2 サムズアップ「ヘーイ!任務完了!」 勝利ポーズ3 戦友の形見であるドッグタグを取り出す 特殊勝利台詞 (敵にハイデルンがいた場合):「教官、暗殺術は健在ですね。正直、殺られると思いましたよ」 (敵にレオナがいた場合):「俺達はプロだ。過程じゃなく結果が重要なんだよ。……判ってるな?」 (敵にラルフがいた場合):「おやおや、もうお終いですか大佐?一度キャンプに戻って鍛え直したらどうです?」 (敵に京がいた場合):「こうなると1800年の歴史も形無しだな」 ヘビィ・D! THE KING OF FIGHTERSシリーズからアメリカンスポーツチーム(以下アメスポチーム)のボクシング使い、ヘビィ・D!が参戦。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 ボクシングによる接近戦を得意とする典型的インファイター。移動スピードは速いが背丈が高く相手の攻撃を受けやすい。また通常状態では単発の攻撃威力が低くジリ貧に陥りやすいという欠点もあるので、うまく隙を見つけて「シャドー」による強化を行うかスピードを活かした連続攻撃で揺さぶりをかけよう。 横スマッシュ:カウンターストレート(KOFにおける強パンチ攻撃と同モーション) 上スマッシュ:ハイスピードアッパー(KOFにおけるふっとばし攻撃と同モーション) 下スマッシュ:ロッククラッシュ 腕を振り下ろすパンチで足元を殴る。 つかみ後A:ボディーラッシュ 前or後投げ:ストマックバスター/リバースストマックバスター 胸部への強烈なブローで前方または後方にふっ飛ばす。 上投げ:ダンシングビート 連続パンチの後アッパーカットを放つ(原作でのシャドー後版のように上空に打ち上げる)。密かにシャドーによる強化対象技に入っており、シャドー後に発動すると硬直が短くなりジャンプなどによる追い討ちがかけやすくなる。 下投げ:密着ソウルフラワー 振りおろすパンチで殴りつけ相手ごと拳を地面に叩き付ける。モーションは後述する「ソウルフラワー」と同じ。 ダッシュ攻撃:R・S・D(ローリング・スパイラル・ドライバー) 「逃がすかよ!」 前方に踏み込みながら左拳でコークスクリューブローを放つ突進技。シールドで防御されても反撃はまず受けないが、派手な見た目に反して威力は低い。この技もシャドーの強化対象技で、シャドー後は更に右拳で追撃を放つ連続パンチ技になる。ダメージは跳ね上がるがこちらは防御されると隙が生じるので使い分けよう。 B:ソウルフラワー 地面を拳で殴り、自身の周囲を小さな気の柱で包む範囲技。前後に同時に攻撃ができるが当たり判定が狭く、無敵時間も短いので遠距離攻撃には判定負けしやすい。また見た目と違い飛び道具も消せない。シャドー後はニ連続で気が放たれる。攻撃発生時間が長くなるので使い方次第では対空技にもなる。 横B:ブラストアッパー 右アッパーと共に前方に衝撃波を放つ。衝撃波はDの眼前で拡散して消えるが、前方からの飛び道具を相殺することができる。後隙が大きいので中距離からの牽制や飛び道具に対するバリアとして用いるのが主な使用方法となる。 シャドー後はニ連続でアッパーカットを放ち、二発目は食らった相手を浮き上がらせるため追撃が可能。 上B:ダッキングコンビネーション 残像を残しながらダッキングで入力方向に踏み込み右フックを放つ。原作と異なり上方向にも移動可能で復帰にも使える。フックを放った直後のみA追加入力で足元への左フック、B追加入力で左拳による振り下ろしパンチ(メテオ判定あり)を放つ。シャドー後は移動距離が大幅に伸び、追加入力による追撃が相手を浮かせる左アッパーに固定される。 下B:シャドー 「ついてこれるか?」 その場でシャドーボクシングを行うアピール技。この技の発動後はすべての必殺技と上投げ・ダッシュ攻撃が強化される。またシャドー後に再度シャドーを行った場合もちゃんと強化され、この場合シャドーボクシングの動きに攻撃判定が付与する。とはいえリーチの短さは変わらずダメージも大したことは無いのであまり意味は無い。 (シャドー連発を除く)シャドー強化対象技を出すかなんらかのダメージを受けるとシャドーの効果は解除される。 最後の切りふだ D・クレイジー 「もう飽きたぜ!」「釣りはいらねぇ、取っときなぁ!」 発動すると前方に突進しながら左ジャブ、ジャブラッシュの後ストレート→アッパーカットからR・S・Dを連続で放つ。相手をロックしないタイプの乱舞技で、突進中に近付いた相手を次々とはね飛ばすことができる。 ダメージが150%以上で放つとフィニッシュブローが掲げた拳に気合いを溜め、ストレートパンチと共に衝撃波を浴びせる「D・マグナム」に変化する。 登場演出 着用していたサングラスを懐にしまい、ボクシングの構えを取る。「勝たせてもらうぜ!」 キャラ選択時のボイス 「待ちかねたぜ!」 アピール 上アピール 両手を広げてノーガードポーズ「打ってこいよ!」 横アピール 画面手前に背中を向け頭をかく「やれやれ、つまんねぇぜ」 下アピール シャドー同様シャドーボクシングを行うが、こちらは強化効果はつかないただのアピール。「ついてこれるか?」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 パンチの素振り数発のあと正面を向いてファイティングポーズ「これが!勝者の拳ってヤツだ」 勝利ポーズ2 上着を脱ぎ捨て、画面手前に背を向けてガッツポーズ「器を知れ!」 勝利ポーズ3 片拳を握り締める「アンタの拳は、軽いんだよ!」 ラッキー THE KING OF FIGHTERSシリーズからアメスポチームの空手家、ラッキーが参戦。フルネームはラッキー・グローバー。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 バスケを極めた後に空手を始めたという設定から、空手技とバスケットボールを組み合わせた独特の格闘技を使う。背丈が高く長い手足を持ち、かつアメスポチームのメンバーの中でもボールを使った射程距離の長い飛び道具を持つため最も遠距離戦向き。懐に踏み込まれると無敵技の乏しさや攻撃の手数の少なさにより苦戦しやすい。相手を近寄らせず有利な距離を保って闘おう。 横スマッシュ:合突(ダブルパンチ。KOFにおける強パンチ攻撃と同モーション) 上スマッシュ:ラッキーキック(片足を振り上げる蹴り) 下スマッシュ:ラッキードライバー 原作の超必殺技だがここでは下スマッシュ技に降格。逆立ち回転脚で周囲を攻撃する。 つかみ後A:ラッキークラッシュ(掴み膝蹴り連打) 前or後投げ:ダンク落とし 相手を両腕で掴み、バスケットボールのように前方または後方に叩きつける。 上投げ:ラッキーシュート 掴んだ相手をフリースローの要領で上空に投げ上げる。モーションは「デスシュート」の流用。 下投げ:ヒールドロップ 転ばした相手にかかと落としで追撃する。 ダッシュ攻撃:デスダンク 飛び跳ねて前方斜め下にバスケットボールを叩き付ける。ボール部分は飛び道具判定となる変わったダッシュ攻撃。 B:デスバウンド 自分の斜め後方から現れたバスケットボールを地面にバウンドさせ、上空にボールを飛ばす飛び道具。スマブラでは1回だけ壁や足場などの障害物にぶつかると攻撃判定を残したままバウンドするという特性を持つ。ステージの形状も利用して上手く使いこなそう。 B(空中):デスシュート 「セット!」 フリースローの要領でボールを放物線軌道で投げる飛び道具。B長押しで溜めることができボールの飛距離が伸びるが、溜め中は無防備となる。 横B:サイクロンブレイク 「ィヤッホゥ~!」 両足を上下に広げて回転しながら飛び込む突進技。防御されたり外しても隙は少ないが攻撃判定が足元にしかないため強力な突進技とぶつかると潰されやすい。尻もち状態にならないので横方向の復帰補助に用いよう。遠距離移動ならラッキービジョンの後に使うのがオススメ。 上B:デスヒール 膝蹴りを放ちながら垂直に飛び上がり、その後かかと落としを放ちながら降下する対空技。垂直方向の移動距離はあるが始動の膝蹴りは判定が弱く、無敵時間も短いため対空性能は低い。 下B:ラッキービジョン 「ヒョゥッ!」 前方に滑るように走る移動技。スマッシュ入力の有無により移動距離と後隙が変動する。また通常入力で上半身、スマッシュ入力で下半身が移動中無敵になる。入力に応じて相手の飛び込みや下段技とぶつかっても無傷で回避することが可能。他の技への連続技にはならないが後隙も少な目なので、逃げるためだけでなく相手の背後を取って隙を突く攻め技としての使い方もできる。実はコマンドこそ異なるが如月影二の「影うつし」と同性能の必殺技。 最後の切りふだ ヘルバウンド デスバウンドのモーションで地面から前方に光の柱を連続で走らせる飛び道具型切りふだ。原作と違い出だしに無敵時間があり、ヒットすると相手を打ち上げるため相手を星にしやすい。横方向の攻撃範囲は短いのでなるべく相手を引きつけてヒットさせたい。 登場演出 ボールを地面で数回ドリブルした後、上空にボールを投げ上げる「ヤー!」 キャラ選択時のボイス 「オレ達の相手にゃならねえぜ!」 アピール 上アピール バスケットボールを取り出して手の上で回転させつつ笑う「ハッハァ~!」 横アピール 手招きして挑発「ハハ~ン♪」 下アピール 帽子を手で直して口笛「ヒュウッ♪」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 上から落ちてきたバスケットボールを片手でキャッチしてポーズ「余裕だぜ!」 勝利ポーズ2 空手の構えを取り気合いを入れる「ヤーッ!」 勝利ポーズ3 一回転した後、正面を向いてポーズ「俺ってやっぱり、キマり過ぎだぜ!」 ブライアン THE KING OF FIGHTERSシリーズからアメスポチームのフットボーラー、ブライアンが参戦。フルネームはブライアン・バトラー。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 格闘技を修めず、天性の体格とパワー、アメリカンフットボールの技術を用いて闘う異色の格闘家。攻撃力と重さに優れており、隙の少ない突進技を持つためシンプルな攻めでもハマれば相手を圧倒できる。反面通常移動速度やジャンプ力の性能がやや低く、素早い相手を苦手とする。 横スマッシュ:スパルタンキック(回し蹴り。原作でのふっとばし攻撃) 上スマッシュ:ロケットタックル 上方向にショルダータックル。必殺技だった原作と異なりこっちは無敵は発生しないが、ガードポイントのみ発生するので守りに使えなくもない。 下スマッシュ:ハンマーヘッド(上から振り下ろす頭突き。原作の強パンチ攻撃) つかみ後A:ショルダーバックブリーカー 持ち上げた相手を担ぎバックブリーカーをかける。連打でダメージアップ。 前投げ:タイガードライバー 掴んだ相手を地面にたたきつけてから前方に投げ飛ばす。 後投げ:DDT 掴んだ相手を担ぎ上げ後方に倒れて叩き付ける。 上投げ:バスター&ボム 掴んだ相手と共にジャンプし、バックブリーカーを決めた後叩き付ける。ジャンプ直後にA連打で相手だけを投げ捨て可能だがダメージが減少する。 下投げ:サムライボム 担いだ相手を地面に垂直に叩き付ける。前投げと動作は似ているがこちらは相手を前方にふっ飛ばせない。 ダッシュ攻撃:ブライアントルネード 体を回転させながら頭から突撃する。発生は早いが見た目ほど攻撃判定が広くなく、上からの攻撃には弱い。 B:ブライアンハンマー 両拳を合わせて振り下ろす打撃技。ヒットするとダウンを取れるが、防御または先端カス当たりになった時素早く追加入力することで連続技に派生する。 (ブライアンハンマー中に)B:ダブルハンマー 振り下ろした両拳を振り上げて打ち上げる。上スマッシュできそうな見た目だがヒットしても相手を浮かせられない。 (ダブルハンマー中に)つかみ:DDT モーションは後投げと同じ。ダブルハンマーをガードした相手を掴めるが、入力タイミングが少しでもずれるとつかみに派生しない。 (ブライアンハンマー中に)つかみ:タイガードライバー モーションは前投げと同じ。ブライアンハンマー振り下ろし直後のタイミングでつかみを入力するとこちらに移行するが、適当にBを押してるとダブルハンマーが暴発しやすい。 (派生タイガードライバー中に)B:サムライボム モーションは下投げと同じ。派生タイガードライバー中、ショルダーバックブリーカーが確定する状況以外でBを押すとこの技で締めとなり、以降の投げ技には繋がらない。 (派生タイガードライバー中に)B:ショルダーバックブリーカー タイガードライバーで相手を持ち上げた瞬間にBをタイミングよく押すとこの技に派生する。連打しなくても自動で一定回数連続バックブリーカーを決めてくれる。 (派生ショルダーバックブリーカー中に)B:バスター&ボム モーションは上投げと同じ。バックブリーカー三回目終了直後にBをタイミングよく入力すると最後にこの技に繋がる(B連打では派生しない)。最後までつなげると実質投げ技を三連続で決めていることになり与えるダメージ%も跳ね上がるが、ここまで繋げるのは簡単ではない。 横B:ハイパータックル 「ウォォォッ!」 両腕を広げた構えから豪快なショルダータックルを放つ突進技。構え状態の時はガードポイントが発生し相手の攻撃を受け流すことができるが、突進中はガードポイントが消失する。一般的な突進技のように奇襲やぶっ放しで使うより、発生時の構えを上手く利用しカウンターを狙っていく使い方がベスト。 上B:スクリューボディプレス うつ伏せの体勢で回転し、空中に上昇しながら体当たりを放つ。攻撃判定はハイパータックルに比べると乏しいが空中移動時間と距離はこちらの方が遥かに長い。復帰向きの技と言える。 下B:アメリカンスーパーノヴァ 「タッチダウン!」 前方の相手を掴み、バックブリーカーからアメフトのタッチダウンの動きで叩き付ける投げ技。対空投げだった原作の同名技と異なり地対地で前方の相手もある程度掴めるように調整されている。 最後の切りふだ ビックバンタックル 「セット…ゴー!!」 切り札を発動すると光り輝き、以降は一定時間Bを押すことで高速・高威力・突進中完全無敵のハイパータックルを連発できるようになる。さらにAでロケットタックルのモーションでジャンプタックルを放つことができ(空振り時に限り空中でのタックル回数無限)、段差をずらして逃げようとする相手にもタックルを決めることができる。 登場演出 肩を鳴らし、戦闘態勢を取る「さっさと来やがれ!」 キャラ選択時のボイス 「I got it!」 アピール 上アピール 手招きして挑発「ヘイカモン!」 横アピール 拳を掲げて雄叫び「ウォォォッ!」 下アピール サムズアップのポーズ「さぁ行くぜ!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 ボディビルのようなポーズを取る「I m Superstar!」 勝利ポーズ2 ハイパータックル始動のようなポーズを取ると、胸のベルトが切れる「ウォォォッ!」 勝利ポーズ3 正面を向いて指を立てるポーズ「I m No.1!」 ルガール THE KING OF FIGHTERSシリーズから恒例のボスキャラであるルガールが参戦。 フルネームはルガール・バーンシュタイン。デフォルトでは本家KOFでお馴染みの上着を脱いだ姿だが、カラーチェンジでCAPCOM VS. SNKシリーズに出演した時のように上着を着た姿のまま戦うことも可能。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B 烈風拳 片腕を振り上げて地を這って進む衝撃波を飛ばす。 ギース・ハワードの同名の技と同じ技だが、長押しによるダブル烈風拳は使用できない。 (空中で)B ダークスマッシュ 全身を気で覆い滞空してから、斜め下に掌低を放ちつつ突進する。打撃判定の技だがガードされても相手と間合いを離す事ができる為隙は少ない。斜め下に降下するという性質上、空中での暴発に注意したい。 横B ゴッドプレス 体を開いて横方向に滑るように突進し、体当たりが当たると相手を引きずりながら突進し前方に投げ飛ばす。 画面端に叩きつける原典と異なり、一定距離を移動すると放り投げるように変更されている。威力は高いが、防御された時の隙は大きいため単発での乱用はオススメできない。 また移動時、引きずり時共に技中でのブレーキングは効かない為、ステージからの落下やスクロールステージでの自滅にも注意。 ちなみに道連れが確定する状況(双方がルーペ・または落下状態)では、相手は軽くレバガチャするだけで掴みから簡単に脱出することができる為、道連れ狙いのネガティブな使用も控えたほうが良いだろう。 上B ジェノサイドカッター その場から飛び上がりつつ弧を描くように回し蹴りを繰り出す。空を斬り裂くようなエフェクトとSEが印象的な技。 ルガールの代名詞的な必殺ワザで、原作ではその驚異的な性能で多くのプレイヤーを泣かせた。発生が非常に速く、攻撃判定も広い且つ強いため見た目通り上方向の攻撃に対して絶大な迎撃性能を誇る。一応出始めに無敵時間があるものの極々短いためオマケ程度に考えよう。技後はしりもち落下になる。復帰の際にも使っていくことになるが横に対する移動距離が短いため、復帰技としては少々使い辛いのが残念。 下B ダークバリア 前方に緑色のバリアを発生させる。 バリアは敵の飛び道具系の攻撃を跳ね返す性質があり、リフレクターなどの技と同様の使い方が可能。バリア自体にも攻撃判定があるのも特徴。発生が速く攻撃後の硬直も極端に短いものの、技の持続時間が固定されておりリフレクターやサイマグネットのようにボタンを押しっぱなししても技の持続は不可。また、見た目通り背後と上方向に対しての防御性能は一切ないため、使うタイミングや状況を間違えると大きな隙を晒してしまう。 最後の切りふだ1 カイザーウェイブ 両腕を広げ、力を溜めた後自らの背丈を超える巨大な波動を飛ばす飛び道具。元は「餓狼伝説」シリーズのボス、ヴォルフガング・クラウザーの必殺技。 原点では通常必殺技で使っていたがここでは切り札用に性能がアレンジされており、マリオファイナルの如く相手に当たると連続ヒットしつつ波動の進行方向に押しやっていく。 クラウザー同様攻撃範囲が広い為ぶっ放しでも相手を巻き込みやすいが、発動から放つまでに若干溜めがある為中~遠距離で放つと機動力の高い相手には回避されてしまうこともあるのも同じ。 最後の切りふだ2 デッドエンドスクリーマー ジャンプ中等、空中にいる時に切り札を発動させるとこの技になる。 発動すると高速で真下に降下し、相手を踏みつけると腕を組み高笑いしつつ高速で回転。大ダメージを与えつつ最後は捻りを加えて相手を弾き飛ばす。 攻撃範囲が自分の足元と狭いが、その分攻撃スピードと威力は抜群。相手の隙を狙い叩き込もう。 また最初の踏みつけの範囲は狭いが、高速回転中はルガールを中心に高速回転による竜巻が起こり、直接当てるよりは弱いものの周囲の相手を吹っ飛ばすことができる。 登場演出 上着有りの状態は腕を組んだ状態から構えを取り、上着無しの場合は上着を脱ぎ捨て構えを取る。「お手並み拝見と行こう」 相手がミズチの時は目が赤く光り、台詞が変化。「この日を待っていたぞ!」 キャラ選択時のボイス 「君の死に場所はここだ!」 アピール 上アピール 慇懃無礼に軽く一礼する「怯えているのかね?」 横アピール 腕を組み、目を赤く光らせる「下らん!」 下アピール 力こぶを作るように上げた片腕をもう片方の手で叩きつつ力を誇示する「フッ…ハッハッハッ!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 正面を向き、片手を腰に置きつつ片腕で握りこぶしを作るポーズで立つ「勝利など容易い!」 勝利ポーズ2 手前に背を向けて立つと、ペットの黒豹ロデムが現れ手前に向けて威嚇する「その程度か…」 勝利ポーズ3 上空から秘書の美女二人が酒とタオルを持ってルガールの周囲に降り立つ。「クックックッ…」 勝利ポーズ4 横アピールと同じポーズ。 特殊勝利台詞 (相手がリュウ、ケン、豪鬼etc波動昇龍系)「噂に聞く殺人拳も、所詮は誇張されたものだったか!」 (相手がドンキーコング、ザンギエフ、ハルクetcパワー型)「自慢の剛力など私には通用しない。そんな概念など超越した力なのだ!」 (相手がピーチ、春麗など女性キャラ)「レディは丁重にもてなさなければな。だがそれにも限度というものがあるのだ!」 (相手がポケモントレーナー、プリキュアなど未成年キャラ)「子供のお遊びでは済まされんな。一度底無しの絶望を味わうと良かろう!」 (相手がキャミィ、ミュウツー)「君は捕獲して研究する価値があるな。良い殺人兵器に育ちそうだ」 (相手が草薙京)「まったく忌々しい草薙の血め!私の手で断ち切ってやる!」 (相手が八神庵、ミズチなどオロチ関係者)「君に流れる血の力、全て私の中に取り込ませてもらう!」 (相手がテリー)「噛み付く相手を間違ったようだな。やはり狼は遠吠えがお似合いだ!」 (相手がロック)「テリー君から聞かなかったのかね?私の恐ろしさを!」 (相手がリョウ、ロバート、ユリ、タクマ)「極限流は私が継いでやる!安心して死ぬが良い!」 (相手が特撮ヒーローなどヒーローキャラ)「とんだ正義の味方だな!見事なやられっぷりだ!」 (相手がクッパ、ガノンドロフ、ギース、ベガ等ヴィランキャラ)「私以上の『悪』が居ないことを、認識してもらえたかな?」 (相手がリンク、マルス、覇王丸など剣使い)「私に知らぬ格闘技は無い。剣術もまた同様だ…」 (相手がインデックスなど聖職者キャラ)「弔いの言葉は自分自身で唱えたまえ!」 THE KING OF FIGHTERS 95 柴舟 KOF95にてミドルボスとして登場した草薙京の父親にして草薙流古武術の先代継承者、草薙柴舟(さいしゅう)が参戦。 ルガールに挑んで敗北し命を落としたが彼の手により復活。洗脳されKOFの参加者の前に人間兵器として立ちはだかった。 洗脳解除後もKOF98などで再登場しているが、後作品では京のアナザーキャラクターが多く登場しているためか出番は少なめ。 親父好きの渋いプレイヤーは、京のアナザーキャラとして使ってみよう。 (CV:新居利光or逆木圭一郎※キャラボイスチェンジシステムにより、声優の切り替えが可能。) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 草薙京(EX)と比べると必殺技や連続技がシンプルで使いやすい。ステータス的にはキャラの重さが(京より)重く、スピード&ジャンプ性能は低め。 B 百八式・闇払い 「散れぃ!」 手を払うと共に、地面に地を這う火を走らせる飛び道具。京(EX)の横Bに相当する技だが、こちらは技後の隙が少なくなっている。 横B 七百弐拾式・炎重 「うりゃ!ほぅりゃーっ!」 炎を纏った拳で払い上げ、横B追加入力でもう片方の腕で打つ打撃技。2段目(追加入力)はダウンを奪える。2段目よりも1段目の方が隙が大きいので、1段目を出したら出し切ってしまうほうがよい。 先端で相手の飛び道具を消せる効果付き(ただし狙いにくいのでシールドで防いだほうが良い)。 対空性能は上B「鬼焼き」に劣るが、こちらは様々な連続技の起点となるのが強み(状況にもよるが「炎重」「神懸」以外のほぼ全ての技に連携可能)。 横B(スマッシュ) 四百弐拾七式・神懸 大きくステップし、肩でぶつかった後に炎を纏った拳を打ち上げる突進技。「炎重」と違い単発技。 ファルコンナックルに近い動きだが、こちらは跳びはねてから打ち上げを放つため間合いによっては下段判定の攻撃を潜ってカウンターを取れる。 上B 百式・鬼焼き 「ぬぅぅぅん!」 炎を纏いつつ肘打ち、同時に飛び上がる上昇系必殺技。京(EX)がアッパーカットであるのに対してこちらはエルボーの打ち上げに近い動作で、横方向の攻撃判定はわずかながら京(EX)のものに劣る。 ただしこちらは攻撃に移行するまでの無敵時間が長くなり、また密着して初段を当てた場合のふっ飛ばし能力がアップしている。相手のダメージ%が溜まっている場合は密着鬼焼きで星にすることも不可能では無い。 下B 百拾式・鉈車 「ふっ!ほっ!はぁーっ!」 突きの後肩で相手を打ち上げつつ自らも跳び、上から浴びせるような蹴りで叩き落とす、京(EX)の下B「朧車」に類似した三段連続攻撃。 初段~二段が手と肩による攻撃の為判定が若干狭いが、三段目の蹴り落としで強制ダウン(空中ならメテオ)が取れるのが強み。 対空性能は低いので地上での連続技用に使おう。また技後にしりもちしないという性質を活かして復帰に使うのもよい。 最後の切りふだ1 裏百八式・大蛇薙 「これで…終わりじゃぁぁっ!!」 炎を両掌の間に宿し、力を込めて前方を巨大な爆炎で薙ぎ払う。京(EX)の切りふだ同様攻撃判定は狭いが、柴舟の場合は強攻撃や「炎重」など様々な技から繋がるのが強み。 最後の切りふだ2 千百弐拾七式・都牟刈 「覚悟!ほぉりゃぁー!!」 ダメージが100%以上で使用可能。ボディーブローから炎重の振り上げに繋げ、闇払いのモーションで巨大な火柱を前方に叩き付ける切りふだ。 ダメージ&スマッシュの中心となるのは火柱部分のため発生(ボディーブローの届かない中~遠距離)は大蛇薙に比べると遅いが、初段・二段が当たった場合火柱のヒットが確定となる。 攻撃範囲としては大蛇薙よりは上なので、ぶっぱ覚悟で遠距離の相手を火柱に巻き込む使い方もベストとは言えないが悪くも無い。 登場演出 屈みつつ両掌の間に灯した炎を押し潰した後、構えを取る。「ふんっ!」 京(または京(EX))が相手の時は腕を組み、相手を嗜めるような台詞を言う「思い上がるなよ、京?」 キャラ選択時のボイス 「おぬしらの拳には迷いが見えるぞ」 アピール 上アピール 耳を穿り、耳垢を息で吹き飛ばす「ヌルいのぉ~!」 横アピール 登場演出と同じポーズ。両掌の間に炎を灯し、それを押し潰す。「ふんっ!」 下アピール 手前に背を向け、肩をぐりぐり回す「勝てると思うのか?ワシに…」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 着物の内側で腕を組み、顎に片手を当てるポーズ「ヌルいのぉ~!」or「火遊びは危険じゃぞ?」 勝利ポーズ2 腕を組み、笑う「はっはっはっ、熱かったか。すまんすまん」 勝利ポーズ3 着物の内側から胸をポリポリと掻く「ご苦労じゃったな!」 オメガルガール【ボス】 KOFシリーズから95・98・2002…のラストボス、オメガルガールがボスとして登場。 ルガール・バーンシュタインが機械化した肉体に八神庵などが持つ「オロチの血」の力を取り入れ強化を遂げた姿。 「98」をベースに「2002」の技を加えた性能を基準とする。 台詞 「フッフッフッ…さぁ見るがよい、我が力を」(登場時) 「その力、私が取り込んでくれよう」(相手に庵、レオナ、ミズチがいる時) グラビティスマッシュ(地上・空中) 全身を球状のオーラで包んだ後、オーラの球を前方に飛ばす飛び道具。 発生が遅く見てからでも余裕で対処できるが、球が飛ぶまではルガールをオーラがバリアのように包んでいる。 バリアは相手の飛び込みに対しての対空性能を持つ上、全ての飛び道具を遮断する正に攻防一体の技。 この技を出している間は攻めるだけ無駄なので、回避や防御に徹しよう。空中では滞空した後斜め下に球を放つ。 カイザーウェイブ 両腕を広げた構えから前方に大型の気の波を飛ばす飛び道具。通常版では切り札だがオメガルガールは通常技として放ってくる。 最後の切り札ほどでは無いとは言え威力は高く、発生も早いため近距離で出されると回避は難しい。 出した後の硬直は長いので、近距離で防御or空撃ちを回避した後は反撃のチャンスが生まれる。 カイザーウェイブ(チャージ) カイザーウェイブの状態で力を溜め、前方に力を凝縮した気弾を放つ飛び道具。 発生は遅く判定も通常カイザーウェイブより小さくなっているが、弾速が上がりシールド貫通性能が付与されている。 ダークジェノサイド 三連続で弧を描くように蹴りを放つ、通常版「ジェノサイドカッター」の強化版。 発生の早さもさることながら威力や無敵時間が格段に強化されており、ダメージ蓄積時に食らうと確実に星にされてしまう。 こちらの飛び込みに対して的確に放ってくるため、オメガルガールに対して無駄な飛び込みはくれぐれも避けること。 ビースデストラクション 横方向に踏み込みながら三連続で蹴りを放つ「地上版ダークジェノサイド」のような技。 中距離程度の間合いを瞬時で詰める速度と攻撃判定の広さから、カイザーウェイブ同様接近戦で注意する技である。 ダークバリアー 通常版ルガールと同じ技。通常版よりダメージ・持続時間が上昇しているが、やはり背後・上段に隙がある。 ギガンテックプレッシャー ダメージを有る程度与えると使用してくる。 通常版の「ゴッドプレス」同様高速の体当たりを仕掛け、相手を掴むと引きずりつつ画面端で投げ捨てる。 ダメージの高さや発生の早さも脅威だが、何より恐ろしいのは「画面端まで強制的に引きずって放り投げる」点であり、プレイヤーキャラの復帰性能が悪かったり蓄積ダメージ%が高いと復帰できずそのまま撃墜…ということにも繋がる。さらに通常版のゴッドプレスと異なりガード後に後方に跳ね返るので反撃を叩き込もうとするだけ無駄と思えばいい。 中盤戦以降はこの技の発生に警戒すべきだろう。幸いビースデストラクションほど突進スピードは無いので、中距離ならギリギリジャンプでの回避はもちろん、無敵技のあるキャラならばそれによる迎撃も間に合う。 デストラクション・オメガ ダメージを有る程度与えると使用してくる打撃投げ技。 近距離の相手を掴み(掴みだがシールドで防げる)、猛烈な乱舞を浴びせた後ジェノサイドカッターで上空に吹っ飛ばす。 無防備に接近してくると狙ってくるが、逆にガードすると反撃のチャンスが生じるためあえてこの技を誘うのも有り。 カイザーフェニックス 倒せる寸前までダメージを与えると一度だけ使用してくることがある隠し技。 少しの溜めの後、カイザーウェイブやカイザーウェイブ(チャージ)を前方に連続で乱射する。 判定の広い光波とシールド不可の球をランダムで織り交ぜて撃ってくるのが厄介だが、タイミングは一定なので上級者ならその場回避で全弾回避可能。 THE KING OF FIGHTERS 96 神楽ちづる KOFシリーズから神楽ちづるが参戦。 「護りし者」八咫(やた)の一族の末裔で、草薙・八神(八尺瓊:やさかに)の一族と共に「三種の神器」の一人としてオロチ一族を封印する宿命を背負っている。 八咫鏡の力による「幻影を作り出す能力」を駆使して戦う。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B 百八活・玉響の瑟音(たまゆらのしつね) 手刀を振り下ろす打撃技。発動までの隙はやや大きいが、ヒットすると強制ダウンを奪え、また相手の飛び道具を跳ね返すこともできる。 Bを押しっぱなしにすると前方回避のモーションで前進(移動中は無敵有。ただし緊急回避よりは短い)してから手刀を放つ技に変化する。 横B 弐百拾弐活・神速の祝詞(しんそくののりと) 横をスマッシュ入力すると技性能が大きく変化する。 通常横入力の場合は、前方に分身を放ち分身が突きを放つ。分身が相手の攻撃を受けても神楽ちづる本体にダメージは入らないので、飛び道具に近い技と言える。 スマッシュ入力の場合は「その場に自分の分身を残しつつ前方に走り突きを放つ突進技」に変化する。 発動動作は同じでも、その性能が大きく異なる二種の技を使いこなすことにより相手を惑わせることができる技である。 どちらのバージョンでもB追加入力により追加で手刀を放つ「弐百拾弐活・神速の祝詞・天瑞(てんずい)」に移行できる。 横B(空中):弐百拾弐活乙式・頂門の一針(ちょうもんのいっしん) 前方に跳びつつ斜め下方向に突きを放つ奇襲技。この技も通常入力により分身、スマッシュ入力により本体が突進する。 こちらは神速の祝詞とは別技のため天瑞には移行出来ない。 上B 百活・天神の理(てんじんのことわり) 神速の祝詞の上方向バージョンのような技。上B通常入力で分身が、上スマッシュ入力でちづる本体が払い上げを放ちながら上昇する。 いずれも出掛かりに無敵時間があるので対空技として使用できるが、復帰で用いる場合はスマッシュ入力で無いと上方向に移動することはできない。通常・スマッシュ入力版に共通して使用後は尻もち状態になる。 下B 裏面八拾伍活・零技の礎(れいぎのいしずえ) 屈んで力を溜めた後、神速の祝詞のモーションで突きを放つ(前方にダッシュしないため攻撃間合いは横Bより狭い)。 威力・速度は他の技に比べるとやや劣るが、この技の最大の特徴は「突きがヒットした相手のB必殺技を短時間封印する」点にある。 他の技と組み合わせることで相手の動きを封じつつ立ち回ることができるので、相手に隙があればなるべく狙っていきたい。 最後の切りふだ 三神技之参(さんしんぎのさん) 「これが見切れて?」「その力…封じます!永遠に!」 発動すると、神速の祝詞(通常)同様に前方に分身を飛ばす。相手に分身が当たるとロックし分身による高速乱撃を加え、とどめに神楽ちづる本体が零技の礎の突きを放ちふっ飛ばす。 とどめで零技の礎を当てているため、相手の必殺技を一定時間封じる特殊効果も付随しているお得な技。 登場演出 手を下ろした状態から、ニュートラルの手を掲げた態勢を取る。「さぁ、始めましょう」 (敵に八神庵とレオナを除くオロチ一族のキャラクターがいる場合)「護りし者として…あなたを封印します」 キャラ選択時のボイス 「あなた達の本当の力が見たいわ」 アピール 上アピール 両手で長髪をかきあげる「まだ終わってないわよ」 横アピール 上アピールと似ているが、こちらは片手で髪をなでで梳く「それで終わり?」 下アピール 巫女服に瞬時に着替え御幣を振るが、すぐ元の服に戻る。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 腰に手を当てる(KOF96の勝利デモ時のポーズ)「鏡の中の本当のあなたが見える…」 勝利ポーズ2 舞う。手や足を振り上げる舞踏から、一回転して背中を見せて屈むポーズ。 勝利ポーズ3 舞う。両手を交差しながら左右に足を広げた後、両腕を広げて立つポーズ。 特殊勝利台詞 (敵に京、京(EX)、庵、庵(EX)がいた場合)「三種の神器の義務と使命、今から果たしてもらいます」 (敵にアッシュがいた場合)「……護ります。相手が誰であろうとも!」 (敵にテリーがいた場合)「伝説の名に踊らされていては真実は見えてこないわ」 (敵にミズチがいた場合)「紛い物のオロチなど相手にはなりません」 ゲーニッツ【ボス】 KOFシリーズから「96」のラストボス、地球意思である「オロチ」一族の使徒、オロチ四天王の一人であるゲーニッツがボスとして登場。 オロチ一族の牧師であり、風を自在に操り戦う。二つ名は「吹きすさぶ風のゲーニッツ」。 台詞 「良い風が吹いてきました…さぁ、神に祈りなさい」(登場時) 「『払う者』草薙…平和な世に錆付いた拳では、私は倒せませんよ」(相手に京がいる時) 「我が血族の血を汚す愚か者に、安らかな眠りを…」(相手に庵orレオナがいる時) 「仕置きが足りなかったようですね。次はもう片方の目も頂きましょう」(相手にルガールがいる時) 夜の風(よのかぜ) ゲーニッツが「ここですか?」と言いながら手を軽く上げると、近接~遠距離の4地点の内一箇所の地面から竜巻が巻き起こる設置型飛び道具。発生が異常に早く縦方向の射程もほぼ無限で、飛び越えて回避することは不可。また竜巻は飛び道具なら最後の切り札さえも遮断してしまう。この技を出された時は防御に徹するしかない。近距離ではこちらの飛び込みに対しての対空でも使用してくるため、その場合は空中回避で対処しよう。 湾馮・常憮/魔滅(わんひょう・とこぶせ/まめつ) ゲーニッツが「如何です?」と言いながら指を鳴らすことで、とこぶせは前方、まめつは斜め上空の空間を鎌居達のカッターで斬り刻む。威力は高く、ダメージ蓄積時に当たると撃墜されてしまうが、技を出した後の硬直が他の技に比べると長いので反撃しやすい。特にこちらが地上に居る時にまめつを空振りした時は隙だらけなので、ダッシュから連続技を叩き込もう。 馮牙(ひょうが) 軽く跳躍して消えた後、前方に高速移動する移動技。空中を飛んで現れるパターンと低い姿勢で地を滑るように走るパターンの2パターンがある。移動スピードはそれほどでも無いが、無敵時間と移動距離が長いのが強力。こちらが飛び道具による遠距離牽制戦法を行うとこの技で接近してくる。 闇慟哭(やみどうこく) 「お別れです!」の台詞と共に、相手を片手で吊し上げ、よのかぜより巨大な竜巻を直に叩きつけてから投げ捨てる投げ技。掴みモーションの隙が少なく、またダッシュから間合いを詰めて掴んでくるので非常に厄介。 ゲーニッツに対しては常にこの技を注意し、隙のある時以外はなるべく近寄らないようにしよう。 真八稚女・蛟(しんやをとめ・みずち) 「神罰です!」と言いひょうがと同じモーションで飛び上がりつつ前方に飛びかかり、突進が当たった相手を連続で斬り刻んだあと地面に叩きつける乱舞技。突進スピードが速く、威力も高いがシールドで防ぐことが出き、間合いが離れていれば飛び道具で止めることも可能。 真八稚女・十爪刻(しんやをとめ・じっそうこく) ゲーニッツにダメージを倒す寸前まで与えるとみずちの代わりにこちらを使用してくるようになる。 ひょうがと同じモーションで消えた後前方に突進、突進が当たった相手をみずち以上のスピードで斬り刻み、吊し上げた相手を締め上げた後飛び上がり空中から叩きつける。 みずち以上のダメージを与える恐ろしい技で、更に出がかりで消えるためみずちのように飛び道具で止めることも出来ない。シールドで防げるのは変わらないので、中~遠距離で出してきた場合はとりあえず守りを固めておこう。 ゲーニッツ ボスとして登場しているゲーニッツをプレイアブルキャラ化したもの。ゲーニッツの登場するイベント戦をKOFキャラ(誰でも良い)でクリアすることで使用が解禁される。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 プレイヤー操作用の性能としては「SNKVS.CAPCOM SVCCHAOS」で再登場した時ぐらいの性能と思って貰えれば良いだろう。 KOF96の時ほどの凶悪な性能は無い(必殺技の間合い減少かつ硬直延長、通常技全体的に威力ダウン)が、癖が強いがハマれば相手を封殺できる必殺技を用いた中~遠距離での戦いの強さはKOFキャラの中でもまだ高いほう。 遠距離からの「夜の風」で近寄らせずに戦い、それでも尚守りをこじ開けて詰める相手には「闇慟哭」を狙うか「馮牙」で逃げる…といった戦法が基本戦術となる。 B:夜の風(よのかぜ) ゲーニッツが「ここですか?」と言いながら手を軽く上げると、前方の地面から竜巻が巻き起こる設置型飛び道具。 Bを押した後方向キーを入力することにより、何も押さない(ニュートラル)→手前、横→近距離、下→中距離、上→遠距離の4地点に竜巻の発生方向を調節することができる。 発生はボスのものより遅いがそれでも先読み対空&防御壁としては十分に使える性能。硬直がやや長いので外したor回避された時は注意すること。 横B:真葵花・青嵐(しんあおいはな・せいらん) ボス版ゲーニッツ(KOF96ゲーニッツ)には搭載されていない必殺技。腕を振り下ろしながら前進し前方を鎌居達のカッターで切り裂く突進技。 マーベラスコンビネーションのように追加入力で三連続の攻撃が可能。クリーンヒット時の威力は高いが防御された時は隙だらけになるのも同じ。 上B 馮牙(ひょうが) 軽く跳躍して消えた後、前方に高速移動する移動技。空中を飛んで現れるパターンと低い姿勢で地を滑るように走るパターンの2パターンがあり、空中で入力すると飛び、地上で入力すると滑るパターンになる。 発生の早さはボス版とあまり大差無い為カウンターの回避手段としては使えるが、攻め込みで使うとまず相手に姿を現した直後の隙を狙われてしまう。復帰や回避以外で使うのはあまり推奨されない。 下B(隣接時のみ) 闇慟哭(やみどうこく) 「お別れです!」の台詞と共に、相手を片手で吊し上げ、よのかぜより巨大な竜巻を直に叩きつけてから投げ捨てる投げ技。 ボス版は凶悪な性能だったが、こちらは通常必殺技に格落ちしているため威力は大幅に減らされている(それでもゲーニッツの必殺技威力としては高い方だが)。 更に掴み間合いもかなり狭く設定されており、相手を掴み損ねると下の湾馮(わんひょう)が暴発してしまうというやや困った性能となっている。 下B:湾馮・常憮(わんひょう・とこぶせ) ゲーニッツが「如何です?」と言いながら指を鳴らすことで前方の空間を鎌居達のカッターで切り裂く中距離技。 連続ヒットするが密着して当ててもクリーンヒットせず(ヒットするごとに相手と間合いを離してしまうので)、指を鳴らした後少しの間全く動けない隙ができてしまう。 この技を使うよりは夜の風(よのかぜ)を使った方が効率が良いのだが、高威力の闇慟哭(やみどうこく)を狙うとこの技が暴発するリスクも増えてしまう。 最後の切りふだ 風神・伊吹(ふうじん・いぶき) 「もう!これで!眠りなさい!」 馮牙(ひょうが)と同じモーションで消えた後前方に突進、突進が当たると相手をロックして真葵花・青嵐(しんあおいはな・せいらん)のような攻撃で連続で切り裂き、とどめに相手を夜の風(よのかぜ)同様巻き上げた竜巻で舞い上げてから、手を下に振ることで相手を地に叩き付ける。 かつての「真八稚女・十爪刻(しんやをとめ・じっそうこく)」をプレイアブルキャラの切りふだ用にダウングレードした技だが、最後の切りふだのためシールド防御は不能となっている。 登場演出 突如強風が吹き、風が治まった瞬時にその場にゲーニッツが現れる「さぁ、神に祈りなさい」 キャラ選択時のボイス 「我が名は『吹き荒ぶ風』、全てを切り裂く嵐…」 アピール 上アピール 腰に手を当てつつ、片方の手を前方に差し出す「ヌルいですねぇ」 横アピール 風神・伊吹(ふうじん・いぶき)の締めのようなモーションで相手に十字を切る「悔い改めなさい」 下アピール 本(聖書?)を取り出し読む。KOF96(家庭用)などでの待機時のポーズ。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 正面を向き一礼する。「神の御加護が、あらん事を」 勝利ポーズ2 両手を叩いて埃を落とした後、両腕を降ろして立つ「まだまだですね」or「身の程を知りなさい」 勝利ポーズ3 夜の風(よのかぜ)発動時の時のようなポーズ。但し手をあげず前方に差し出している。「悔い改めなさい」or「これが神罰です」 特殊勝利台詞 (敵に京、京(EX)、庵、庵(EX)、神楽ちづるがいた場合)「魂に共鳴していない神器の力など恐るるに足りません」 (敵にレオナがいた場合)「力を制御?愚かなことです」 (敵に山崎がいた場合)「狂気から解き放ってさしあげます……あなたの死をもって、ね」 THE KING OF FIGHTERS 97 社 KOF97にてニューフェイスチームの一人として登場したバンドマン・社が参戦。フルネームは七枷社(ななかせ やしろ)。 正体はオロチ四天王の一人であり、二つ名は「乾いた大地の社」。大地の力を操った体術を得意とする。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 パワフルな打撃技が特徴で攻撃力が高い。スピードも八神庵と同等程度ありバランスも悪くないが、反面守りに使える技が少なく、自身が飛び道具を持ってないこともあり守勢に回ると不利になりやすい。 各種最後の切りふだで「乾いた大地の社」にチェンジできるため、ノーマルでの立ち回りが不利と感じたら切り替えよう。 横スマッシュ ファイナルインパクト(ストレートパンチ。原作では超必殺技だがこちらではスマッシュ技で使用する) B ミサイルマイトバッシュ 目の前を両腕を交互に振り払う動作で4発殴りつける。強攻撃などから連続技になるが、シールド防御されると隙が生じてしまう。 横B スレッジハンマー 横方向にジャンプして放物線軌道を描いて跳び上がると共に拳を振り下ろす打撃技。 攻撃判定の発生は他の必殺技に比べると遅めだが、ヒット効果が強制ダウン(空中ならメテオ)判定になるのが強み。 上B アッパーデュエル アッパーで攻撃し、当たると飛び上がりながらもう一方の手でアッパーを放つ技。 初段アッパーに相手の攻撃に対するガードポイントが付いている上、入力直後からガードポイントが発生するまで全身無敵なため、唯一ノーマル社で守りに使える必殺技と言える。 威力は密着して当てないと発揮されないため、ダメージ&スマッシュ狙いならギリギリまで相手を引きつけてから放とう。 下B ジェットカウンター 高速移動からボディーブローを放つ突進打撃技。移動中は打撃に対して無敵のため接近戦での殴り合いでは有効に使える。 (ジェットカウンター中に)横Bor上B ジェットカウンター・スティル ジェットカウンターからストレートパンチ(横B)orアッパーカット(上B)で追撃する。それぞれふっ飛ばす方向が異なるので状況に応じて使い分けよう。 最後の切りふだ ハルマゲドン 「後悔させてやるぜぇ!」 KOFにおいては下記の「乾いた大地の社」の超必殺技(MAX2)であったが、スマブラではノーマル社の切りふだとして備わっている。 拳を振りかぶる溜めから、前方に突進し拳を勢い良く振り下ろす打撃型切りふだ。ジェットカウンターの強化版と思ってもらえば良いだろう。 この技を使用すると「乾いた大地の社」に移行する。 登場演出 腕一本で逆立ち、腕立て数回の後飛び跳ねて構える「よっと!」 特定の相手が居る場合、腕立ては無く相手を見て挨拶or睨むなどの反応を示す。 (敵に庵、庵(EX)がいる場合)「痛くしちゃ嫌よ…ってか?」or「ヤダなぁ、強そう…ってか?」 (敵にシェルミーがいる場合)「シェルミー、そのカッコ…ぱっつんぱっつんだな」 (敵にクリスがいる場合)「よぅ、クリス!」 キャラ選択時のボイス 「イキでイナセなオレの拳、どんなヤツでも殴って倒す!」 アピール 上アピール 腰に手を当てて挑発「ムキになるなよ…」 横アピール 手前を指差す「楽しんでる?」 下アピール 拳を手前に突き出した後、手を胸元で広げてポーズ「ケンカが強い上に、男前!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 画面手前に背を向け、手を振る「バ~イバ~イ!」 勝利ポーズ2 指笛を吹くと、空からペットのワシが社の手に舞い降りる 勝利ポーズ3 取り出したペットボトルの水を顔から浴びる「くぅ~っ!!」 特殊勝利台詞 (敵に庵、庵(EX)がいた場合) 「ほらほら、お客様は無様なお前をお待ちしてくださってるんだよ」 (敵に極限流空手キャラ(*1)がいた場合) 「俺との殴り合い楽しんだかい?おっと、まだ立つんじゃねえよ」 (敵にアイドルorバンドキャラがいた場合) 「俺らのところで歌ってみねぇか?損はさせネェぜ! 」 乾いた大地の社 社が最後の切りふだを使うとこちらの状態に移行する(ゼロスーツサムスと同様の方法で最初から使用することも可能)。 多種多様な投げ技を持つ投げキャラでありながら移動能力はノーマルと遜色無く「投げキャラだが素早い」キャラクターとなっている。 B 吼える大地(ほえるだいち) 片手を地についてエネルギーを蓄え、突きと共に放出する。KOFでは超必殺技だがここでは必殺技となっている。 チャージ可能で時間に応じて威力と射程がアップする。溜め無しではただのストレートパンチになるが、最大では一撃でシールド無視+高威力になる。 横B 躍る大地(おどるだいち) 「動くな!」の掛け声と共に突進して掴みかかり、相手を掴むとジャーマンスープレックスの態勢で地面に叩き付ける移動投げ技。 奇襲に最適の技だが、一定距離を進まないと相手にぶつかっても掴みが発生しない。そのため相手の飛び道具などに非常に弱いという短所を持つ。 ちなみに空中で地面の無い場所で掴んだ場合は、自分or相手ともに軽いレバガチャで技を解くことができる(互いに何も押さないと道連れになる)。 上B 挫く大地(くじくだいち) 「取った!」の台詞と共に前方上空に飛び掛り、相手を掴んだ場合は肩越しに相手の背面に回る特殊投げ。ダメージは一切与えられないが、掴んだ相手は無防備状態となり追撃を加えられる状態になる。 崖や壁を掴んだ場合はその状態から半回転して跳ね上がる復帰技として使用できる。 下B:淬ぐ大地(にらぐだいち) 隣接投げ技。馬飛びの要領で相手を飛び越えて素早く背後に回った後掴んで上空に投げ飛ばす。落ちてくる相手に追撃が可能。 最後の切りふだ 暗黒地獄極楽落とし 「調子コイてんじゃねぇーぞコラァ!!」 投げ技扱いの切り札。片手で相手を軽々と吊り上げ、ローキックで両足をいっぺんに刈ってダウンさせ、頭を掴んで連続で地に叩きつけた後上空へ放り投げる。フィニッシュは落ちてきた相手に地面から気の柱を放出してふっ飛ばす。 掴めるのは一人だけだが、叩きつけと気の柱による追撃は掴まなかった相手も巻き込むことが可能。発動するとノーマル社に戻る。 登場演出 地鳴りと共に現れ、社が気合いを入れると静まる「目覚めろ…大地よ!」 キャラセレクト時台詞 「後悔させてやるぜぇ!」 アピール 上アピール 腰に手を当てて挑発「生意気だ!」 横アピール 手前を指差す「ナメた真似すんなよ?」 下アピール 拳を手前に突き出した後、手を胸元で広げてポーズ「五月蝿ぇなぁ、テメェ…」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 両拳を握り屈みこむと、周囲に大きな地震が起こる「うぉぉぉぉぉ!」 勝利ポーズ2 地震の起きている中両手を掲げているが、社が両腕を下ろし深呼吸すると治まる「おおおおおおお!!!…ハァ~ッ…」 勝利ポーズ3 両手をズボンのポケットに突っ込み、背中越しに手前を睨む「俺が誰だか言ってみろよ?テメェよ」 特殊勝利台詞 (敵に京、京(EX)、庵、庵(EX)がいた場合) 「所詮テメェは敵じゃあねェ!そのままじっとしてろ!クズが!」 (敵にK´、K9999、ゼロ(KOF)、クリザリッドがいた場合) 「できそこないのコピーが…そのまま永久に死に続けろ!」 (敵に神系のキャラがいた場合) 「冗談のつもりか?テメェは神を気取るには弱すぎるんだよ!」 シェルミー KOF97にて登場したニューフェイスチームの紅一点・シェルミーが参戦。 正体はオロチ四天王の一人であり、二つ名は「荒れ狂う稲光のシェルミー」。雷の力を操った電撃攻撃を得意とする。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 女性ながら投げ技を得意とする変わったキャラ。投げキャラの割にはスピードも優れており、相手を捕らえやすい。 反面打撃技は癖が強く、打撃戦を挑むのはあまり得意ではない。積極的に投げを狙っていくスタイルを要求されるだろう。 各種最後の切りふだで「荒れ狂う稲光のシェルミー」にチェンジできる。 B シェルミーホイップ その場で足を振り上げて回転する。しかし単純な蹴り技で無く、ヒットした場合足で掴むフランケンシュタイナーに自動で移行する打撃投げ技である。 そこからB連打で叩き付けた相手を掴んでジャーマンスープレックス、更にB連打で膝落としの追撃で追い討ち攻撃を放つことができる。 横B シェルミースパイラル 「好きなんでしょ?こういうの」 ラリアットのような動きで相手の頭を掴んで肩にまたがり、頭を脚で挟んで回転しながら地面に叩きつける投げ技。 通常のつかみより間合いが広く、地面に叩き付ける性質故ふっ飛ばしはできないが与えるダメージ%は大きい強力な技。掴み損ねた時の隙は大きいので注意。 上B アクセルスピンキック 山なりに跳ね、着地寸前に回し蹴りを放つ技。ヒットするとダウンを奪えるが、攻撃に移る前に一瞬隙が生まれるため迂闊に連発すると読まれて反撃されやすい。 B押しっぱなしで蹴りを放たないフェイント技が使える。この場合隙を生じず上空に移動できるので復帰にはフェイントを活用しよう。 下B Fカップチュード 「来てみて?キャプチュード!」 文字通りFカップの巨乳を突き出すカウンター技。相手の攻撃がシェルミーの胸に触れるとそのまま掴み、スープレックスで背後に投げ飛ばす。 決まれば相手にとっては屈辱的だが、飛び道具・下段攻撃は取れないなどカウンターとしての性能は低め。 最後の切りふだ イナズマレッグラリアート 前方にダッシュし、再度Bを押すと脚部に雷を纏い飛び膝蹴りを放つ打撃型切りふだ。 社の「ハルマゲドン」と異なり発動タイミングを自分で調節できるという特徴を持つ。攻撃範囲は狭いが威力は高いので上手く叩き込もう。 この切りふだを発動すると「荒れ狂う稲光のシェルミー」に移行する。 登場演出 髪をなびかせながら手招き。「痛くしちゃ、イヤよ?」 特定の相手が居る場合、手を振るなどの特殊な反応を示す。 (敵に社、クリスがいる場合)「ハァ~ィ、社(クリス)!」 キャラ選択時のボイス 「人が見てると、燃えるわねぇ~!」 アピール 上アピール 突然携帯電話が掛かってくるが、応対した後すぐに切る「もしもし?また後でね」 横アピール 胸元を見せ付けるような前かがみのポーズで挑発「キャハッ♪」 下アピール 投げキッス「ん~チュッ♪」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 前方・左右に連続で投げキッス 勝利ポーズ2 パタパタとあおぐ「汗でビショビショ…になっちゃった♪」 勝利ポーズ3 中腰で構えて画面手前を見つめる「アハッ、なぁんて顔?」 特殊勝利台詞 (敵に社、クリスがいた場合) 「まったくもう……男のくせにだらしないんだから!」 (敵に舞がいた場合) 「力も胸も私のほうが大きいのよ!あはっ♪」 荒れ狂う稲光のシェルミー シェルミーが最後の切りふだを使うとこちらの状態に移行する(ゼロスーツサムスと同様の方法で最初からの使用も可能)。 投げを重視するノーマルシェルミーと違い、電撃技を使う中~遠距離戦が得意なキャラ(近距離打撃戦が苦手な点はノーマルから変化無し)。 B 八咫薙の鞭(やたなぎのむち) 「痺れなさい」 2回水平チョップを出し電撃の光輪を飛ばす飛び道具。シェルミー本体のチョップにも攻撃判定がある。主に牽制用だが、弱~強攻撃から連続技になる。 横B 無月の雷雲(むげつのらいうん) 両手を添えた口から小さく息を吐くと共に極小の雷球を飛ばす飛び道具。雷球はB押しっぱなし+横で進んだ後B放しで爆発し攻撃判定を発生させる。 Bに比べると発生は遅いが、威力の高さと攻撃距離の調整が出来る特徴を持つ。 (空中で)横B 雷神の杖(らいじんのつえ) 空中から雷を纏った踵落としを放つ技。相手からダウンを奪えるが、シールドで防御されると隙だらけの技。ダウンを奪えないが発生の早い斜日の踊りと使い分けよう。 上B 斜日の踊り(しゃじつのおどり) ノーマルシェルミーのアクセルスピンキックと同じ軌道で跳び上がる蹴り技。こちらは足に雷を纏い、ヒット効果がダウンから連続ヒットのけぞりに変更になっている。 下B:建御雷(たけるみかづち) 自分の体に放電し、周囲の相手を吹き飛ばす技。ピカチュウの「かみなり」に似ているが空から雷は降らない。 最後の切り札 宿命・幻影・震死(しゅくめい・げんえい・しんし) 「いいわね?行くわよ!」 全身に雷を纏いつつ、地面と水平に飛んで蹴る突進技。発生と突進速度に優れている。使用するとノーマルシェルミーに移行する。 最後の切り札2 運命の矢 「天に委ねましょう、真なる裁きを…!」 ダメージ150%以上でプレイヤー全員が地上にいるときのみ発動できる切りふだ。 発動するとシェルミーが空に手を翳す。すると上空に雷雲が現れ、ふっ飛ばし能力に優れた落雷がプレイヤー一人の上に高速で落ちる。 雷が落ちたプレイヤーはステージが余程広くない限りはほぼ確実に撃墜されてしまうが、この雷はシェルミー本人にも落ちる。 勿論シェルミーに落ちた時は自滅確定なので、ここぞという状況で使うべき切りふだと言える。 登場演出 自身の身体に雷を落とし、電気のスパークを纏う「降りてきなさい!」 キャラセレクト時台詞 「さぁ、裁きの雷にうたれて懺悔なさい」 アピール 上アピール 前方を指差す「あなた、死ぬわよ?」 横アピール 全身に帯電する「一瞬で消してあげるわ」 下アピール 両腕を高く掲げると、雷の閃光が瞬く「さぁ、懺悔なさい」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 正面を向いて片手を揚げ、手に落ちてきた雷を握りつぶす「それがあなたの運命…お休みなさい」 勝利ポーズ2 静かに笑うが、徐々に高笑いになる「うふふふ…アーハッハッハッ!!!」 勝利ポーズ3 腕を横一線に振ると、雷の閃光が閃く「淋しくないわよ…すぐに全人類を逝かせてあげる」 特殊勝利台詞 (敵に京、京(EX)、庵、庵(EX)、神楽ちづるがいた場合) 「もはや三種の神器も私達は止められない…さあ、死になさい!」 (敵にアテナ、キムがいた場合) 「善?悪?それが何?そうして自分達の罪には目をつぶるのね」 (敵に社、クリス、ゲーニッツがいた場合) 「新しい夜明けの始まりよ…神無き祝祭の夜に祝福を!」 クリス KOF97にてニューフェイスチームの一人として登場したクリスが参戦。 見た目は14歳のあどけない少年だが、その正体はオロチ四天王の一人であり、二つ名は「炎のさだめ」。草薙京・八神庵同様炎を操る力で戦う。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 ニューフェイスチームの中では最も素早く、スピードと手数を活かした戦法が得意。攻撃力が低くキャラの重さも軽いため、移動力や撹乱性能の高い必殺技を駆使して立ち回ろう。 最後の切りふだで「炎のさだめのクリス」にチェンジできる。攻撃力を上げたいときはスマッシュボールを積極的に取りにいこう。 B ディレクションチェンジ 宙返りしながら飛び上がり、相手を掴むと背後に回り背中を取る特殊投げ技。乾いた大地の社の「挫く大地(くじくだいち)」に類似した技。 相手を惑わしつつ自身の連続技に繋げる事のできる優秀な技だが、ダメージは与えられない。また見た目と違い崖つかまりもできないので注意。 横B シューティングダンサー(スラスト/ステップ) 前方に高速突進し肘打ちを放つ突進技。何も押さない場合は突き、追加でAを押すと下段へのスライディング、Bを押すと軽く跳ねながら相手を踏みつけるキックの追撃を放つ。 ヒットしてもダウンが奪えず、威力も低いので連続技用の技と言える。 (空中で)横Bor下B グライダースタンプ 空中から急降下してキックを放つ技。奇襲に向いている。クリティカルヒットするとダウン(メテオ)攻撃になる。 上B ハンティングエア サマーソルトキックを放つ対空技。攻撃判定は広めだが発生が遅く連続技には使えない。また無敵時間はあるにはあるがあってないようなものなので切り返しすら無理がある。Bを連打すると蹴り上げを追加で放ち上昇距離が伸びる。 一定の確率で強化版「ツイスタードライブ」に発展する。サマーソルトキックの回数が増え、クリティカルヒット時のみグライダースタンプで追撃し斜め下に叩き落とす。ヒット数や威力は強化されるが、空振り時の隙が大きくグライダースタンプ降下後に尻もちになる。 下B スクランブルダッシュ 前方に一瞬で移動する移動技。攻撃判定は一切無いが、移動距離が長く無敵も存在するので回避に便利な技。 最後の切りふだ チェーンスライドタッチ 「遠慮なく行きます!」「さぁ、変わるよ!」 手に炎のようなエネルギーを纏い、高速で突進しつつ小刻みに掌底の連打を放つ。発生が早く攻撃回数も多いが、空中に浮いている相手にはカス当たりにもなりやすい。 この技を使用した後、クリスが手を掲げると閃光が紫の炎に変化。以降は「炎のさだめのクリス」に移行する。 登場演出 腕を後で組み、相手を見つめる「ヤダなぁ、強そう…」 特定の相手が居る場合、手を上げて喜ぶポーズをする。 (敵に社、シェルミーがいる場合)「やしろぉ!」or「シェルミー!」 キャラ選択時のボイス 「くすっ。そんな怖い顔しないでよ……」 アピール 上アピール 足踏みしつつ指を鳴らす 横アピール 両手を広げて立つポーズ「今夜、何を作ろうかなぁ」(※クリスは趣味が「料理」である) 下アピール 登場時と同じ、後ろ手で腕を組むポーズ「どうしてそんなコトするかなぁ…」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 両手を前で合わせつつ、笑顔を浮かべる「楽しかったです、ハイ!」 勝利ポーズ2 画面手前に背を向け、空を見上げる「明日も晴れるかなぁ…」 勝利ポーズ3 登場時と同じ後ろ手で腕を組むポーズだが、こちらは笑顔を浮かべている「ごめんなさい。一応、手加減したんですけど」 特殊勝利台詞 (敵にシェルミーがいた場合) 「あれっ?シェルミー、もしかして太った?」 炎のさだめのクリス クリスが最後の切りふだを使うとこちらの状態に移行する(ゼロスーツサムスと同様の方法で最初から使用することもできる)。 スピードの速さはそのままで判定と威力に優れた炎攻撃を身に付け攻撃的なキャラに強化されたが、打たれ弱さはノーマルから変化が無い。 B 太陽を射る炎(たいようをいるほのお) 「炎!」の掛け声と共に前方に炎を三連続で連ねて発生させる飛び道具。相手にシールドで防御されても隙が少ないため反撃されず、遠距離での削りや牽制にはもってこいの技。 クリスの眼前に攻撃判定が無く、相手と完全に密着していると逆に当たらないという特性を持つ。そのため相手との間合いには注意しよう。 横B 大地を払う劫火(だいちをはらうごうか) 自身を炎の球体に包み込みながら突進する突進技。KOF(~98UM)では超必殺技だったが必殺技に降格。 ダメージは原作より大幅に下がっているが、方向キー+Bで2回まで方向転換しながら攻撃できる。移動と攻撃の性質を兼ね備えた便利な技。 上B 月を摘む炎(つきをつむほのお) 手に炎を纏いながら上昇する対空技。B押しっぱなしでニ連続で回転しながら上昇する技に変わり、攻撃回数と上昇高度がアップする。 攻撃判定が狭いため相手の攻撃とぶつかると打ち負けてしまうこともあるが、攻撃時間が長い上出掛かりに上半身無敵があるため前もって出しておけば相手を牽制することも可能。 完全に飛び上がった後は尻もち状態になるので、相手に無防備状態を狙われないようにしよう。 下B 鏡を屠る炎(かがみをほふるほのお) 軽く飛び跳ねながら炎の打撃を加える突進技。横Bと比べるとダメージが大きく、また飛び跳ねにより相手の下段~中段攻撃をかわしながら反撃できる。 最後の切りふだ 暗黒大蛇薙 「ハイ、死んでください」 指先に炎を灯した後、全身に炎を纏い突進する。京(EX)の「裏百八式・大蛇薙」とほぼ同性能の切りふだ。 乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミーと違いこの切りふだを使ってもノーマルクリスには戻れない。 最後の切りふだ2 蛹を破り、蝶は舞う ダメージ%150%以上の時はこちらの切りふだになる。オロチに変身し「画面全体に光を浴びせる」攻撃を放つ。 「ネオジオバトルコロシアム」ミズチの「混」とほぼ同性能の切りふだ。使用するとノーマルクリスに戻る。 登場演出 両手に掲げた炎を左右の手に分けて持つ「さぁ楽しもう、ボクの炎…!」 キャラ選択時のボイス 「燃え上がれ、ボクの炎」 アピール 上アピール 掲げた手に炎を浮かべる「灰にしてあげるよ」 横アピール 両手を後ろ手で組んで立つ「いずれ、皆死ぬんですよ?」 下アピール 画面手前に背を向ける「全てか、しからずば無」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 手に炎を浮かべる「虫ケラにしてはよく頑張ったね」 勝利ポーズ2 両手を高く掲げると、炎がゆらめく「さぁ見てごらん、敗者の姿だよ」 勝利ポーズ3 片手を挙げて喜ぶようなポーズの後、後ろで手を組画面手前に背を向ける「地球大好き!人類嫌~い!」 特殊勝利台詞 (敵にクリザリッドがいた場合) 「神に見放された哀れなサナギは、蝶になることなく朽ち果てる」 (敵にナコルルがいた場合) 「僕だってこの地球や自然は大好きだよ。嫌いなのは人類とかいう虫ケラだけさ」 (敵にルガールがいた場合) 「キミも懲りない人だね、いいかげん本当に死んだらいいと思うよ?」 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ KOF97にてミドルボスとして登場した、八神庵のアナザーキャラクター(通称「暴走庵」)。 自らの身に流れるオロチの血によって正気を失い暴走した姿。理性は失われ、凶暴な獣と化している。 CV:安井邦彦 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 技は通常の庵と基本的に変わらないが、機動力が大幅に上昇している(プレイヤー操作ではあまりに速すぎて操作しにくいほど)。加えてジャンプの軌道が低くなっているため、スピードアップと合わさって滞空時間が非常に短い。 攻撃力も高い反面、吹っ飛ばされやすくなっているなど防御面が低下している。また、極端なジャンプ力の低さのためスピードの割に復帰力は低い。 火力面では確かに強化されているのだが、プレイヤーを選ぶ上級者向けのキャラクターである。 通常八神庵と同じ技については解説は省略する。 B 百八式・闇払い B(長押し) 裏百八式・八酒杯 闇払いと同じモーションで炎を放つが、こちらは当たった相手に火柱を浴びせ一定時間身動きを取れなくする。ダメージは通常Bより低い。 横B 百弐拾七式・葵花 横B(スマッシュ) 弐百拾弐式・琴月 陰 上B 百式・鬼焼き 上B(上B中に) 裏百式・鬼焔 上Bの上昇中にタイミング良くコマンドを追加入力すると、鬼焼きを連続で放つこちらの技に移行する。 見た目と異なり、対空よりも地上での連続技に使った方がダメージソースとしては有用。また空中での復帰補助にも使える。 下B 屑風 相手を掴み、自分の後方に投げる特殊投げ技。自分と相手の立ち位置を左右逆転させ、かつ相手に隙を作る。 この技によるダメージは与えられないが、強攻撃や葵花などで追撃できる。連続技の起点として重宝する技と言える。 最後の切りふだ ???! 掴んだ相手を両手で締め上げ、巨大な火柱を浴びせて爆発させる投げ型切りふだ。 通常庵の「裏千弐拾九式・焔甌」に類似した切りふだ。こちらは自身のダメージ%制限が無い代わりに相手を掴める範囲がやや狭くなっている。 暴走庵本体のスピードの速さを活かし、確実に叩き込める距離まで詰めてから狙うようにしよう。 登場演出 俯いた状態から両腕を広げ天を仰ぎ絶叫する「ウオオォオォアアアァ!!!」 キャラ選択時のボイス 「シ…シィィネェェェェ…」 アピール 天を仰いで絶叫する(全方向共通)「キョーーーーウゥゥ!!!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 画面手前を向いたまま天を仰いで絶叫する「キョオォォォォォォウッッッ!!」 勝利ポーズ2 画面手前に背中を向けて屈んでいるが、何かに気づいたように背中越しに画面手前を向く「グゥウウゥゥ」 勝利ポーズ3 左右に腕を振り上げるように暴れた後、ポーズ1同様絶叫する「シャァアッ!ッホォアッ!…ガアァァアアアッ!!」 ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ KOF97にてミドルボスとして登場した、レオナ=ハイデルンのアナザーキャラクター(通称「覚醒レオナ」)。 自らの身に流れるオロチの血が覚醒し、理性を失って破壊衝動のままに行動する。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 暴走庵同様攻撃力とスピード面での大幅な強化、およびジャンプ力低下と吹っ飛び易さ増加が最大の特徴となる。 通常レオナが空中戦を得意とするのに対し、覚醒レオナは地上戦を中心としたコンビネーションで戦う戦法が主体となる上級者向けのキャラクター。 B ボルテックランチャー 天を仰ぐような動作で胸元からエネルギー球を小時間発生し滞空させる。球弾は多段ヒットする性質があり、飛び道具のように見えるが打撃技のように使う技と言える。 Bを長押しすると軽く跳びはねながらエネルギー球を放つようになり、この場合球弾が少しずつ前進する性質を持つようになる。 横B グランドセイバー(追加横B グライディングバスター) 低い態勢で前方へ走り込み、敵と近づくと手刀で斬り抜けを叩き込む突進技。追加入力で前方に大きく宙返りしながら脚で斬りあげる追撃を放てる。 覚醒レオナの場合は通常ダッシュがこの技より早く移動できるためこの技を単体で奇襲で用いるという使い方はする必要が無く、むしろ近接での連続技として用いる方が有用な技である。 グランドセイバー及び追加グライディングバスター共に外したり相手に防御された隙は決して少なくないので迂闊な乱用は避けるべきなのは通常版と変わりない。 上B Xキャリバー 通常レオナと同じ。覚醒レオナは基本ジャンプ高度が低いので上昇高度を補う意味でも重要な技と言える。 上B(スマッシュ) ストームブリンガー 元々は上官ハイデルン部隊長の持ち技で、覚醒レオナはGB版でのみ使用できたレア技。 Xキャリバーと同様の軌道で飛び掛るが、こちらは相手に触れると手刀を突き立てそこから相手のエネルギーを吸収する(モーションはKOF99などの「グレイトフルデッド」の流用)。 相手にダメージを与えつつ自身のダメージ%を微量だが回復できる性質を持つ。飛距離そのものは変わらないので復帰用としては特に両者の差を気にせず使用できる。 下B ムーンスラッシャー(追加上B リバーススラッシャー) その場で円を描くように手刀を縦に振り下ろす。発生の早さや無敵時間はノーマルと変わらないので、移動スピードも速い覚醒レオナにおいては奇襲にうってつけの技となった。 上Bをタイミングよく追加入力することで逆の軌道で切り上げるリバーススラッシャーに移行できる。この技はシールドでガードさせても相手との間合いを放すため、ムーンスラッシャーの技後の隙の大きさをフォローできる。 最後の切りふだ リボルスパーク 低い姿勢で前方へ突撃。ヒットすると相手に手刀を突き立てて爆弾を埋め込み、絶叫すると共に爆発させふっ飛ばす。 威力は通常レオナと比べると「レオナスパーク」以上「レオナブレード(至近距離ヒット時)」以下といったところ。素のスピードを活かして確実に叩き込もう。 最後の切りふだ2 Vスラッシャー(Ver.MAX) 空中でしか出せない切りふだ。斜め下に突進し、ヒットすると相手をロックして手刀でVの字を描き、爆発を起こす技。 ダメージこそ上記の"リボルスパーク"とほぼ同程度であるものの判定がかなり強いので奇襲はもちろん対空潰しに使う。 登場演出 荒い呼吸の後、天を仰いで絶叫する「ハァ……ハァ……ウァアアアアアアアッ!!」 キャラ選択時のボイス 「フゥゥウゥゥ…ち、力は……制御……ォウオオォオォォォッ!」 アピール 獣のような声を出す(全方向共通)「ニ゛ャア゛アアアァ…!!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 登場演出同様、天を仰いで絶叫「ウァアアアアアアアッ!!」 勝利ポーズ2 仰け反り、空中に吐血する「ガ、ガハッ!!」 勝利ポーズ3 しゃがんで蹲った後、髪の色が変化。通常レオナと同じ外見に戻り立ち上がる。「………力は、制御できる…」 オロチ【ボス】 KOF97のラストボス、オロチがボスとして登場。オロチ一族の長がクリスの肉体を依り代として現代に復活した姿。宙に浮く、心を読むなどの超能力のような力を使う。 ※登場時演出 クリスが上半身の衣服を破きながらオロチの姿に変身、光の柱を起こす。 「蛹を破り、蝶は舞う。我、ガイアと共に在り…」(汎用) 「おまえたちがいかにあがこうと、もはや我を止めることはできぬ…」(京or京(EX)or神楽ちづるが居る時) 「我が血より生まれし異形の落とし子よ。せめて今は安らかに眠るがいい…」(庵or暴走庵or庵(EX)が居る時) 「哀れなる乙女よ…原初の海に還り、魂の安らぎを手にするがいい…」(レオナor覚醒レオナが居る時) 「人ごときが触れてはならぬもの…おまえはそれをもてあそんだ…」(ルガールが居る時) 「時の円環の中で、おまえの魂もまた、ガイアのもとへと還っていく…」(ゲーニッツor社orシェルミーorクリスが居る時) 「裁きの時は来た。罪の刻印を背負った人の子らよ、我を畏れよ…」(山崎が居る時) 「この星にガイアの代弁者はただひとりでいい…」(ミズチが居る時) ※特徴 常に浮いている為、一部の下段技(地面スレスレを攻撃するもの)は効かないこともある。 また吹っ飛ばされた時、ダウンした時は瞬間移動で瞬時に態勢を立て直すため追撃がしにくい。 ※使用技 便宜上ミズチの使う技と同名の技を使用するが、性能はミズチ(プレイヤー)と大きく異なる。 火蘭降(ほのすそり) オロチの眼前~奥の4箇所の内一箇所の地面から上空に向けて火柱を起こす。上方向への攻撃判定無限。 主にこちらの飛び込みに反応してからの対空・または飛び道具からの防御壁として使用してくる。 解除(はらえ) 前方へ連なった光の紋章のような衝撃波を飛ばす飛び道具。発射時の隙が無く、かつ衝撃波はこちらの飛び道具を掻き消して進んでくる。 多段ヒットしシールドを削る能力も高いので、サイマグネットなど飛び道具を有効活用できる必殺技を持っていなければ下手に反撃・防御するより回避したほうが良いだろう。 誓約(うけい) 弧を描くような軌道の蹴り上げを放つ。接近戦に限定すれば火蘭降よりも出が早く、ダッシュからいきなりこの技で吹っ飛ばされることもある。オロチがダッシュ(消えるような動き)をしたらこの技を警戒しよう。 顕斎(うつしいわい) 前方または斜め前方に手を翳し、プレイヤーがオロチのかざした手に近寄ると鏡のようなバリアが現れ猛烈な勢いで弾き飛ばされる当身技。 手を翳したオロチに近寄りさえしなければ食らうことは無いので、遠くから飛び道具で攻撃しよう。 糺(ただす) オロチが両手を交差するようなポーズを取る。この時に飛び道具判定の攻撃を食らうと吸収した後炎の弾にして撃ち返す。 何を吸収しても炎の弾にして返すが、威力は吸収した攻撃に応じて増減する。 混(まろかれ) 「さぁ、無に還ろう」 オロチが両腕を交差して掲げると、画面上空からステージ全体に光が降り注ぎ画面全体を攻撃する。 攻撃時間が長いため前後転回避・その場回避は不可能。幸いこの技にはシールド削減性能が無いため、シールドさえ間に合えば防ぐことが可能。 食らうと大ダメージを受け吹っ飛ばされるので、オロチのHPを削った中盤戦以降は常に警戒しておこう。 大神(おおみわ) 「儚いものよ…」 オロチの全身が輝き、一定時間プレイヤーを自分の居る方向に向けて吸い寄せるような力場を放つ。 プレイヤーを捕らえると手で貫いて相手の体内から魂を取り出し、それを潰す事でダメージを与え上空にふっ飛ばす。オロチの攻撃の中では最も単体での攻撃力(ふっとばし力)が高い。 吸引が始まったら全力で逆方向に逃げるのが基本対策となるが、上級者なら逆に吸引の勢いを利用して飛び込み、空中攻撃からの連続技で反撃することもできる(ただし、判定はかなりシビア)。 THE KING OF FIGHTERS 99 クリザリッド KOF99のラストボスとして登場したネスツ幹部・クリザリッドが参戦。 格闘家のデータ収集の為開催されたKOFの最後の相手としてネスツより送られるが、用済みとなった時点で上司(クローンゼロ)に裏切られ始末されてしまった。 その後オリジナルのゼロに回収され蘇生、彼の部下として2001で再登場する。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 「収集した戦闘データを、バトルスーツから肉体にフィードバックして闘う」という変わった戦闘スタイルを持つ。草薙京やK’同様炎を操ることもできる。 99のボスで登場したときは判定や連携能力に優れた通常技や凶悪な性能の必殺技で猛威を振るったが、さすがにここではそれほどの強さは出すことができなくなっている。 横スマッシュ モーメント・ペネトレイション 掌底で攻撃する。「デスペレイト・モーメント」で相手を掴んで投げた直後にAでも発動できる(スマッシュ入力不要) 上スマッシュ:リーサル・インパクト カカトを振り上げ落とす。振り上げ時に相手ダメージ%が一定値以下の場合、そのまま相手を足で吊り上げ叩き付ける投げ技に移行する。 B テュホン・レイジ 内回し蹴りのようなモーションと同時に巨大な竜巻を放つ飛び道具。 蹴りそのものにもダメージがあり、放つ竜巻はクリザリッドから少し離れた距離まで攻撃判定を残したまま「当たり判定のある壁」として停滞する性質を持つ。 更に竜巻は相手の飛び道具を掻き消す性質も持つので、遠距離飛び道具牽制のバリアとしても有効。 KOFにおいては竜巻を当てる→相手ダウン→起き上がりに竜巻を当てる…といったことも可能だったが、受身(受身移動)が可能なスマブラでは不可能。 上B ライジング・ダークムーン 飛び上がり、腕を振り上げて三日月のように手刀で切り捨てる。攻撃は3ヒットする。 発動時に無敵時間があり判定も強い為、空中に居る相手に出した場合はまずこちらが打ち勝つことができる。降下中は尻餅かつ無防備になる。 横B デスペレイト・モーメント 地上を滑るように前方へ高速で突進、食らった相手を掴んでその後ろに回って一定時間無防備にさせる特殊な投げ技。 引きずった無防備になった相手には必殺技および横スマッシュで追撃が可能(成立後硬直が発生し、弱~強攻撃などには繋げられない)。 下B エンド・オブ・ヘブン コマンド成立後B押しっぱなしで力を溜めた後、Bを離す事で体から炎を起こし周囲の相手を吹き飛ばす技。 初期状態では自分の体を小さな炎に纏う程度だが、一定時間溜めると自分を中心に火柱が起きるほど技威力がアップする。 更に威力を溜めると、「火柱を放ち、相手がヒットすると打ち上げて炎を纏ったチョップで追撃する」という技に変わる。 下B(MAX):エンド・オブ・エデン 下Bの溜めが最大状態になるとこちらの技に移行する。火柱を発生させ、相手が当たるとクリザリッドが全身を炎に纏い突進、触れた相手を火に包み吹き飛ばす。 クリザリッドの技の中では(切りふださえも凌ぎ)最高威力だが、溜め時間が長くチャージ維持もできないので実戦ではまず出せないだろう(少なくともホームランコンテストの制限時間内では発動不可)。 最後の切りふだ デスペレイト・オーバードライブ 発動すると一瞬構えてから前方へ一直線に突進、ヒットした相手をロックして拳の乱打を浴びせ、とどめに炎を纏ったもろ手突きでふっ飛ばす乱舞系切りふだ。 単体では地味に見えるが、クリザリッドの場合は「横B→B(切りふだ発動)」が連続技になるのが脅威。 普通に放っても回避されそうな相手の場合、対象が一人になってもいいから確実に当てたい場合は迷わずデスペレイト・モーメントから繋ごう。 登場演出 纏っていたコートを炎で燃やし、バトルスーツの姿を現す「目に焼き付けて、死ぬがいい…」 (敵にK´がいた場合)「クローン風情が…!!」 キャラ選択時のボイス 「新しい時代が始まる。我々の手によって!!」 アピール 上アピール ニュートラルポーズのまま、目を光らせる 横アピール 手に炎を浮かべる 下アピール 静かに笑う 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 画面手前に背を向け、手を握ったり放したりする「こんなモノで勝てるのか…」 勝利ポーズ2 横アピール同様炎を浮かべるが、それを握りつぶす 勝利ポーズ3 登場演出時に纏っていたコート姿で現れる「進歩のない者たちだ…」 特殊勝利台詞 (敵にK´がいた場合)「クローン風情にしてはよくやったと言っておこう」 (敵にゼロ(KOF)がいた場合)「あの時と立場が入れ替わったな。みじめに死んでいく気分はどうだ?」 THE KING OF FIGHTERS 2000 クーラ KOF2000でミドルボス(乱入キャラクター)として初登場したネスツ組織の強化改造人間・クーラが参戦。フルネームはクーラ=ダイヤモンド。 空気中の水分を凍らせる能力「アンチK´アーツ」を使い、当初はネスツによりK´と敵対させられていたがネスツ崩壊後は和解、共にチームを組んで以降のKOFに参加したこともある。 改造手術の影響か、14歳という年齢に比べて精神がやや幼い一面を持つ。(CV:かかずゆみ) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 通常技はK´(ケイダッシュ)とほぼ同じ動作で、体格差のためかパワーとリーチの面でそれぞれ劣るものの使い勝手の良さは変わらない。また相手の動きを止める冷却攻撃は連続技に繋ぎ易く、また反撃も防げるため初心者でも比較的楽にラッシュをかけることができる。 ステータス的にはK´を更に極端にした性能(キャラ重さが更に軽くなり、代わりにスピードがアップ)となっている。打たれ弱さをスピードと特殊な必殺技性能で補うタイプと言える。一部使用技、および演出では彼女の保護者であるネスツ幹部・ダイアナが現れる。 B(地上) ダイヤモンドブレス 片手を添えた口から前方斜め下に氷の息を吹きかける。Bを長押しするかしないかで技性能が大きく変わり、長押しは「発生が遅くなる代わりにダメージ上昇&ヒット効果のけぞり+小時間行動不能」しない場合は「発生が早くヒット効果が浮かせ」にそれぞれ変化する。 短時間(長押ししない)の場合は強攻撃や上B、長押しの場合は相手の動きを封じられるので遠距離攻撃を含むより多くの攻撃で追撃できる(B長押し→B短時間という連続技も可能)。 B(空中) ダイアモンドシュート 空中で一瞬制止しつつ足を回転させ氷の結晶状の飛び道具を飛ばす。ダイヤモンドブレスより射程が長く、主に遠距離牽制で使える。 空中で制止する性質を利用しジャンプブレーキに使うこともできる(しりもちにならないので、空中ジャンプをしていない場合は更にジャンプが可能)。 横B レイ・スピン(スタンド/シット) 小さく跳ね、フィギュアスケートのようにスピンしながら回し蹴りを放つ突進技。K´の横B「ミニッツスパイク」と比べると移動距離は格段に短くなっているが横方向への判定の強さは変わらない。回転中に追加コマンドを入力することで「スタンド(横A)」「シット(横B)」の2種の技に派生することができる。 横A(スタンド)は上Aと同じ開脚蹴りの態勢で氷の矢を蹴り出し、横B(シット)は地面を凍らせつつスライディングで蹴り込む「スライダーシュート」で追撃する。スタンドは単発だが相手にシールドで防がれても隙が無く、シットは相手を浮かせるため連続技に繋げられるがシールドで防がれると隙が生じるという特徴をそれぞれ持つ。 レイ・スピン単体での攻撃力(ふっとばし力)はそこそこなので、スマッシュしたい場合はスタンド、連携したい場合はシットと使い分けるといいだろう。 上B クロウバイツ(空中:エアスピン) 屈みから氷を拳に纏わせ、肘でのエルボーから氷を広げるように飛び上がってアッパーを放ち、胴での体当たりに繋げる対空技。 K´の使う者と同名類似性質の技であるが、こちらはK´のように追加攻撃ができない代わりに無敵時間がK´より増えているため、シンプルで使いやすい対空技になっている。 とは言え空振りすると隙だらけな弱点はK´と変わりないので、対空に使う場合は相手をひきつける、「レイ・スピン(シット)」から繋げるなど工夫して使う必要がある。 下B カウンターシェル 冷気を纏った手を振り下ろしてビンタを放つ。ヒットした場合相手から必ずダウンを奪え、空中ならメテオも可能。 相手の飛び道具が手に当たるとそれを掻き消した上で氷の塊を蹴り飛ばす技に自動で派生する(モーションは「レイ・スピン(スタンド)」と同じ)。 発射した氷塊のスピードはクーラの飛び道具の中では最速なので、中~近距離からの牽制で打たれた飛び道具なら反撃すらさせず相手にぶつけ返すことが可能。 発生が早く上方向への攻撃判定があるため、状況にもよるが上B「クロウバイツ」の代用としても機能する。 最後の切りふだ1 ダイアモンドエッジ 「行くよ!おっきいの!」 地面に手を突き、少し離れた前方から氷の氷柱を連続で生やして攻撃する切りふだ。 氷柱はクーラの眼前から奥まで順に生えていくため、横方向への攻撃判定は広い。反面上方向への攻撃性能は乏しく、対空としては使えるものの段差で上に逃げられるとまず届かない。 確実にヒットさせたい場合は近距離まで相手をひきつけてから発動する方が無難だろう。 最後の切りふだ2 フリーズエクスキュージョン 「本当に知らないよ…」 ダメージ100%以上はこちらの切りふだになる。 発動するとダイアナが前方に高速で突進しヒットした相手を上空に打ち上げる。その後クーラが両手を広げて冷凍能力を最大限に発揮することで瞬間的に猛烈な吹雪を起こし、宙に浮いた相手を攻撃しふっ飛ばす。高速突進を起点とした乱舞技(のような)切りふだになっており、突進が誰にもヒットしなかった場合は吹雪を発生させない。 横方向への判定と攻撃速度はダイヤモンドエッジ以上だが、縦方向への当たりにくさは変わらない。相手と横並びになるよう調節して叩き込もう。 登場演出 クーラが上着を纏った状態でダイアナと共に立っており、ダイアナが上着を預かるとクーラが戦闘態勢に移行する。 相手に特定のキャラクターが居る時はクーラ単独で登場する。 (台詞)ダイアナ「いつも通りにね」クーラ「分かってる」 (相手に炎使いのキャラクターが居る時)「火はキライ…あついから」 キャラ選択時のボイス 「クーラ…頑張る」 アピール 上アピール 欠伸をする「ふぁ~ぁ!」 横アピール ペロペロキャンディーを取り出し舐める「つまんな~い!」 下アピール 手の上に氷の結晶(または小さい雪ダルマ)を浮かべる「カッチカチ♪」or「雪ダルマだよ!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 手を上に上げて伸びのポーズをした後、両掌を手前に向けてポーズ「ん~……バイバイ!」or「こんな感じかな?」 勝利ポーズ2 ネスツ幹部・ダイアナが現れクーラを抱き抱える。クーラ「わぁ!」ダイアナ「ほーら、良い子だ」クーラ「ううぅん♪」 勝利ポーズ3 携帯電話を取り出し報告を入れる。「ちゃんと勝ったよ~!何かごほうび無い?」 特殊勝利台詞 (相手に京or京(EX)がいる時):「クーラ、炎はキライだけど…あなたの炎は、K´のにちょっと似てる気がする…」 (相手にK´が居る時):「K´、手加減してくれたんでしょ?ウソついたって、クーラにはちゃんと判ってるんだから♪」 (相手にK9999が居る時):「あいつ、体壊れてるみたい…直してもらったらいいのにね!」 (相手にアッシュがいる時):「クーラ、この人の炎も嫌いだけど…淋しいのかなぁ?何となく、そういうの感じるよ…」 (相手にテリーがいる時):「あなたの技、たくさん見たから当たらないよ!有名人ってこういう時にたいへんだよね!」 (相手にキムがいる時):「えとね、んとね……んー?ごめん!クーラ、あなたが何言ってるか判んない!」 (相手にライデンがいる時):「すっごーい!ぼよんぼよ~ん!そのおなか、中に何が入ってるの?」 ゼロ(KOF) KOF2000ラストボスとして登場したネスツ幹部・ゼロが参戦。 ネスツの上級幹部として登場したが、その正体はクローンの一人に過ぎなかった(そのため、「クローンゼロ」と呼ばれることもある) 「北斗の拳」の羅将ハンに技名と外見が酷似しており、通称「チョビ髭の人」と呼ばれている(KOFクリザリッドのプロフィールより)。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 カッターを仕込んだスカートをあしらった特殊戦闘服を用いた攻撃で戦う。 斬り裂き攻撃は攻撃判定が広く適当に出しているだけでも相手を追い詰められるが、その代償としてクローンゼロ本体の動きは鈍めに設定されている。 そのため強制スクロールステージでの戦いやアイテム拾いを重要視した戦い、自身の切り返し能力を上回るほどの手数で押し切られると苦戦しやすい。位置取りが重要なキャラクターと言える。 上スマッシュ 斬風燕破・殺魔(ほぼ真上方向に斬風燕破を放つ) B 斬風燕破・叛鏡 刃を仕込んだスカートを振り斜め上を斬り裂く。連続ヒットする上にスマッシュできなくても強制ダウンを取れるという打撃技として非常に優秀な技。 前方からの飛び道具を返すことができるが、飛び道具を返した場合スカートの攻撃判定が消失するという欠点もある。 上B 斬風燕破・鳳牙(スマッシュ入力:斬風燕破・翔覇) スカートを扇状に広げ円を描きながら上昇し切り刻む技。攻撃判定が非常に広く、余程のことが無ければ相手の攻撃に打ち負ける事も無い優秀な無敵対空技。 とは言え完全に空中に浮かび上がってから落下するまでは完全に無防備なので、無暗に連発すると相手に読まれ技後の隙を付かれやすい。 上スマッシュ入力で"斬風燕破・翔覇"に変化し、横方向の飛距離と上昇距離が伸びる。 横B 疾火煌陣 棒立ちになった状態で足元に影を走らせ、相手の足元を捕らえると拘束してクローンゼロ本体が突きや蹴りの乱打でふっ飛ばす打撃投げ。 見た目に反し、影を伸ばしている間は上半身が完全無敵となるのでその場回避代わりに使っても良い技。ただし威力はB・上Bと比べると低め。 下B 魔舞紅躁 クローンゼロがその場に跪くようなポーズを取る。この時相手が近くに居るとクローンゼロがオーラのようなものを相手に流し込み、吹っ飛ばす。 やや特殊な形式の投げ技で、相手が近くにさえいればシールドと回避を無効にして食らわせることが出来る。ダメージはクローンゼロの技の中では最も低い。 最後の切りふだ 白羅滅精 クローンゼロが屈みこみ地面に拳を打つと、クローンゼロを中心にブラックホールが広がり、周囲の相手を吸い寄せつつホール中心部に接触した相手を弾き飛ばす。 ただの攻撃フィールドを張る技と異なり、遠くに居る相手も吸い寄せつつ攻撃できる攻撃範囲に優れた技。場所を選ばず使えるのでスマッシュボールを取ったら積極的に狙っていきたい。 登場演出 拳を鳴らす「こういう時間は楽しいものだな…」 (敵にK´、K9999がいた場合)「裏切り者め…!! 」 キャラ選択時のボイス 「敵の数か…百人から先は覚えていない! 」 アピール 上アピール ニュートラルポーズのまま、歯を輝かせる。 横アピール 戦闘服のスカートを動かす。 下アピール 笑いながら相手を手招き「フッフッフッフッ」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 両腕を広げた構えで正面を向いて立った後、握り拳を作る「ゼロを超えるものは…ゼロしか居ない」 勝利ポーズ2 腕を組み手前に背を向ける(斬風燕破・翔覇の終わり際と同じポーズ)「天の光は全て星…だがいずれそこに私の名が燦然と輝くだろう!」 勝利ポーズ3 戦闘服のボタンを押すと、肩から肩掛けマントが飛び出しそれを纏う「すべての始まりを意味する絶対的な存在…それがゼロだ!」 特殊勝利台詞 (敵にK´がいた場合)「ゴミのように死んでいけ!裏切り者には似合いの末路だ! 」 (敵にK9999がいた場合)「出来損ないめ。我が野望の糧となって朽ちるがいい」 THE KING OF FIGHTERS 2001 ゼロ(オリジナル)【ボス】 KOF2001ミドルボスとして登場したネスツ幹部・ゼロ(オリジナル)がボスとして登場。 2000で死亡したクローンゼロのオリジナルにあたる存在であり、真のネスツ幹部として君臨する白髪の男。 ゼロ(クローンゼロ)より各能力が強化されており、また同じくネスツのメンバー(協力者)であるグルガン・クリザリッド・龍(ロン)の3体を仲間として呼び出して援護させる。 ※使用技 斬風燕破(殺魔/叛鏡/鳳牙) 刃を仕込んだスカートを振り回して相手を切り刻む。殺魔は上方向、叛鏡は斜め上、鳳牙は前方を攻撃する。 殺魔と叛鏡は飛び道具に触れると反射する効果付きで、クローンゼロと異なり攻撃判定を維持したまま跳ね返すことができ、完全な攻防一体の技となっている。 ストライカー(グルガン) ゼロの背後からライオンのグルガンを飛び掛らせ爪で攻撃させるアシスト技。ヒットすると浮かされてしまうので、斬風燕破による追撃を食らいやすい。 ストライカー(龍) プレイヤー一体の足元から仲間の龍(ロン)が現れ、両手による突きを放つアシスト技。ヒットすると横方向に吹っ飛ばされ、シールド防御した場合は崩されて隙を生じさせてしまう。 下記の白羅滅精につなげられると大ダメージの元になってしまうので、いつ呼び出されても回避できるよう自分の近辺に警戒を払っておこう。 ストライカー(クリザリッド) ネスツ幹部のクリザリッドを呼び出し、竜巻を生じる蹴り「テュホン・レイジ」で援護させる。 3つのアシスト技の中では発生が最も早く、警戒していても回避は間に合わないことが多い。素直にシールドで防ごう。 白羅滅精 クローンゼロが切りふだとして使っていた技。手を広げると、ゼロを中心にブラックホールが広がり近付いた相手を吹き飛ばす。 スマッシュボールも関係無く連発してくる上、技発動中はゼロ本体は無敵という非常に厄介な技。幸い原作と違い全画面攻撃で無いため、全力で間合いを取れば回避はできる。 獄鎖斬陣 ゼロのHPをある程度削ると使用してくる、斬風燕破を三連続(殺魔→鳳牙→翔覇)で放つ連続技。威力もシールド破壊能力も高く、こちらのダメージ%が蓄積時にクリーンヒットすると高確率で星にされてしまう。 イグニス【ボス】 KOFシリーズから2001のラストボスにしてネスツ編の真の黒幕、イグニスがボスとして登場。 「KOFで優勝した最強の戦士と戦って勝つ」ことで最強の存在となり、世界を統べる神として地上に君臨する事を企む。 擬似生命体を仕込んだ衣服を自在に操る超能力のような格闘技「音巣対流拳(ネスツリュウケン)」の使い手であり、凄まじい破壊力を誇る。 台詞 「ネスツ闇の支配者、我こそ最強…見事越えて見せよ!」(登場時) 「選ばれし宿命の落とし子よ、今ここに力を示せ」(相手にK がいる時) チェーンブレイド・トランスアキシャルスライス 前方に金属のワイヤーを伸ばし、前方を薙ぎ払う。 チェーンブレイド・サジタルエッジスライス 対空技。弧を描くようにワイヤーを振り触れた相手を上空に吹っ飛ばす。 ディバインアロー(エア/グランド) 手から光の弾を放つ飛び道具。エアは単発だが飛距離が長く、中段位置を飛ぶ。 グランドは射程は短いが連続ヒットし、下段を攻撃する。 ネガ・ジェネシス 前方にマントを盾のように広げる。近くにいる相手を吹っ飛ばせる他、飛び道具を打ち返すこともできる。 ヴォイドジェノサイド ルガールのダークバリアーのようにシールドを張る。相手がシールドに触れると横方向に吹っ飛ばす。 ダークバリアーと異なり、飛び道具は防げない。 イーディアンブレイド 前方にエネルギーを叩き付けることにより、前方に光の柱を連続で発生させる。 発生・弾速共に優れた厄介な技だが、近距離で回り込めば回避は可能。 ケイオスタイド ディバインアロー・グランドの強化版。中段~下段判定の光の閃光を4つ同時に放つ。 ブルータル・ゴッド・プロジェクト 倒す寸前まで追い詰めると使用してくる。 突進し相手を掴むと、チェーンブレイドからマントを変形させた槍で連続で突き、最後に掌からの閃光で焼き尽くす。 台詞:「舞え…」「望み通り、天から墜ちよ!!」 THE KING OF FIGHTERS 2002 KUSANAGI 京のアナザーキャラクター、KUSANAGIが参戦。「2002」でネスツの作ったクローンの1人として初登場(「クローン京」名義)し、翌年の「2003」では神楽マキが能力で創り出した幻影という設定で登場している(CV 岩田光央) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 基本性能・通常技は京(EX)から変化無し。しかしスマブラオリジナル要素として、他のクローン(京-1or京-2)を呼び出して攻撃する技を実装させてある。 原作KOFにおけるストライカーシステムのように利用することで、オリジナル京とは一味違う攻め方ができるようになる。 B ストライカー(京-1/京-2) 草薙京のクローンを呼び出し、必殺技で援護させる。何の技で援護するかは呼び出しコマンド入力直後の追加入力で変わる。 デフォルトでは京-1が現れるが、アピール(何でも良い)をすると京-2に切り替わる。 ※京-1使用技 何も押さない 蒼鬼 「弐百拾弐式・琴月」のモーションで突進し肘打ちを浴びせ、次いで逆の肘で打ち上げを放つ。 上 百壱式・朧車 京(EX)の下Bと同じ。追加入力しなくても蹴り落としもセットで放つ。 横 七拾五式・改 前方に小さく跳びながら2回蹴り上げる浮かせ技。攻撃間合いは他より狭いが発生が早く当てやすい。 下 朱天祓 拳を打ち付け地面に炎を放つ。KOFでは超必殺技だったがこちらは必殺技扱いなので判定は小さくなっている。 ※京-2使用技 何も押さない 弐百拾弐式・琴月 陽or火迦具槌 京(EX)のBと同じ。シールドで防御されてもKUSANAGI本体は反撃を受けにくいのは強み。 ごく稀に強化版の「火迦具槌」が発動、攻撃成立時に与えるダメージがアップする。 上 布都御魂 回転しつつ多段ヒットする「鬼焼き」を放つ。KOFでは超必殺技だったがこちらは必殺技扱いなので威力は低くしてある。 横 R.E.D.KicK 弧を描いて空中から蹴りを放つ京の下Bと同じ技。強制ダウンを奪え、空中の相手に当てた場合はメテオも可能。 下 百拾五式・毒咬み 京の横B(スマッシュ)と同じ。派生を一括で行うのもオリジナル京と同じ。 横B 百八式・闇払い 上B 百式・鬼焼き 上記2つの技は京(EX)と同じ。 下B 千九百九拾九式・霧焔 「2002UM」で追加されたKUSANAGIのオリジナル超必殺技が必殺技として登場。炎を伴わないフックで前方を殴りつけ、ヒットすると「俺の拳が真っ赤に燃えるぅ!」の台詞と共に炎の拳を突き上げて相手を打ち上げる。 派生技と最終的なヒット効果が打ち上げに変わっている点を除けば京の横B(スマッシュ)と似た性能である。ダメージ%さえ溜まっていればスマッシュにも使えるが、初段がシールドで防御されても突き上げまで放つのでその場合隙を晒してしまう。 最後の切りふだ1 裏百八式・大蛇薙 「焔にぃ…還りやがれぇぇぇっ!」 京(EX)の切りふだ1とほぼ同性能。ダメージが80%以上でMAX性能になり威力と判定が強化される。 最後の切りふだ2 最終決戦奥義・零式 「業火の前で…無に還(けえ)れぇー!!」 ダメージが150%以上で使用可能。技名こそ異なるが京の切りふだ1「最終決戦奥義・無式」とほぼ同技。 ただしこちらはダメージ%制限があるため、威力・判定は無式より高性能になっている。 登場演出 グローブの緩みを締め直し、構える「ビビってんのか、あぁ!?」 (敵に武器持ちのキャラがいる場合)「てめぇ…素手で勝負しやがれ!」 キャラ選択時のボイス 「焔はまだ俺の中に生きているぞ!」 アピール 上アピール 人差し指を立てて腕を振る。「火移りしたか…?」 横アピール 相手を指差す「こっち来て勝負しやがれ!」 下アピール 拳に炎を灯し、振り下ろし構えると共に消す「灯蛾の如く…燃え尽きろ!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 左の拳を握りしめてそれを掲げる。「火影姿に見惚れたか?」 勝利ポーズ2 指先を立てた後、それを下ろし握り拳を作る。「てんで話になんねぇぜ」 勝利ポーズ3 画面手前に背を向け、手に炎を灯す「あの世にお一人様ご案内ってか!」 特殊勝利台詞 (敵に京or京(EX)がいた場合)「お前をヤレるのは所詮、俺だけって事なんじゃねえの?」 (敵に庵or暴走庵がいた場合)「そんな間抜けな顔でも少しは目が覚めたろ?」 (敵にK´がいた場合)「おめぇは使う力が大きくなった分、小回りがきかねぇんだよ! 」 (敵にアッシュがいた場合)「クセのあるのはツラだけかよ!外見だけの退屈なヤツだぜ!」 THE KING OF FIGHTERS 2003 神楽マキ【ボス】 KOF2003のミドルボスとして登場した神楽ちづるの姉・神楽マキがボスとして登場。KOF96の開催前にゲーニッツに殺されるが、ちづるの鏡の力により幻影として蘇った存在である。 そのため使用技は神楽ちづるに酷似しているが、攻撃の手数や技の性能の面においてちづるを遥かに上回っている。 また一部使用技では神楽ちづるがアシストとして現れる(そのため神楽ちづる使用時は神楽マキと戦えない)。 「ちづる……護りましょう……この許されざる者達から……」 ※使用技 裏面百活・神祇の理(じんぎのことわり) 分身を放ち、分身が両腕を広げて回転しながら舞い上がる技。ちづるの「天神の理」を強化させたような技。 裏面弐百拾弐活・御神楽の誄詞(みかぐらのしのびごと) 分身を前方に飛ばし、ヒットするとロックし五連撃を加える。ちづるの「神速の祝詞」を強化させたような技。 裏面弐百拾弐活・御神楽の詔刀言(みかぐらののりとごと) マキ本体が前方に突進し、ヒットするとロックし五連撃を加える。 弐百拾弐活丙式・足魂の警蹕(たるむすびのけいひつ) 回転しながら高速移動する分身を発現させる技。連発されるとマキ本体を見失うおそれがあるため、出された場合は動きに注意。 弐百拾弐活丙式・榊の切麻(さかきのきりぬさ) 上記の「足魂の警蹕」と動きは同じだが、こちらは本体が移動する。 弐百拾弐活甲式・神籬の霊璽(ひもろぎのれいじ) 前方に大きく飛び上がりつつ、後ろ向きに蹴りを放つ。ちづるの「頂門の一針」を強化させたような技。 弐百拾弐活甲式・磐境の産土(いわさかのうぶすな) 造り出した分身が飛び上がって急降下蹴りを仕掛ける。軌道の異なる「神速の祝詞」のような技。 裏面百八活・五百箇の楽(いおつのうたまい) 「足魂の警蹕」の動きで移動した後にちづるの「玉響の瑟音」のような手刀を下ろす技。 九拾四活・洛水の神亀(らくすいのじんぎ) 相手との間合いを詰めて掴んだ相手を放り投げると、アシストの神楽ちづるが現れ地に伏せた相手に対し「零技の礎」を放つ。 受けると一定時間必殺技が使えなくなるのが非常に厄介。近距離戦では特に警戒すべき技である。 裏面壱活・三籟の布陣(さんらいのふじん) ゆっくりと前進しながら乱舞を浴びせる分身を放つ飛び道具のような技。ヒットすると大ダメージを受けるので、出されたら何としても回避すること。 裏面八拾伍活・零技の礎(れいぎのいしずえ) アシストキャラのちづるを呼び出して「零技の礎」を放って貰う技。必殺技封じの効果はオリジナル同様残存しているので注意。 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH ネームレス THE KING OF FIGHTERS2002のリメイク作品「KOF2002 UNLIMITED MATCH」からネームレスが参戦。 秘密結社「ネスツ」工作員の1人。顔つきはK に似ているが、前髪の半分だけが白くなっており、右眼と左頬に傷が刻まれている。正式なコードネームは「Ж (ジェープライム)」。 K の遺伝子を持つ強化人間の開発計画「プロジェクトЖ」の9999番目の実験体で、唯一の生き残り。K 同様に草薙京の遺伝子を併せ持っているが、操る炎は不気味に赤黒く変色している。 K9999の項目にもある通り『大人の事情』で登場が難しくなったK9999の公式における代理キャラのような扱い。ただし設定はK9999とは若干異なっている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 カスタムグローブ『イゾルデ』で制御した炎の力や形状変化能力で戦う。基本性能はほぼK9999と同じだが、「移動速度が標準レベルまでアップ」「必殺技が単体での性能が弱体化した代わりに硬直が減少、連続技に特化している」などの細かい違いがある。 B:地走型抜手刀戦技・早蕨 「撃ち抜け」 グローブを外した腕を振り上げ、前方の地面に炎を叩きつけ燃え上がらせる飛び道具。K9999の「あっちへいってろォ!」に相当する技。 K9999が衝撃波なのに対してこちらは炎のため、火炎属性が付与されている。また飛び道具扱いとなっている為反射技・吸収技には注意。 横B 対空型抜手刀戦技・宵月 「斬る…!」「切り裂く…!」 頭上に掲げた腕からグローブを外し、身を屈めて炎を纏った手を振り下ろす。K9999の「割れろォ!」に相当する技。やはり出掛かりの上半身に無敵がある。 K9999のものより発生が早くかつリーチが若干長くなったが、代わりに近接時でヒットさせた時の威力が減少している。カウンター対空で使うよりは地上技に絡めて使うほうが良いだろう。 上B 強襲型抜手刀戦技・天霧 「無駄だ」「逃がさん…!」 前方に低い軌道で飛び掛かりつつ腕を広げて炎を発生させる突進技。K9999の「砕けろォ!」に相当する技。 この技のみK9999より判定が少し弱くなっている(特に斜め上方向の判定弱体化は顕著)ため、相手の攻撃にぶつけると相討ちになりやすい。 下B 閃光型抜手刀奥義・灼鳳 「燃え上がれ!」「俺の炎よ!」 身を屈めつつ自分の周囲に火柱を発生させる、K9999の「月…」に相当する技。空中では使用不可。因みに原作では超必殺技扱いの技。 K9999版とくらべると判定がやや縦に長くなっており、発生が早くなっている。技後の硬直の長さはK9999同様長いので、タイミングを見計らいここぞという局面で使う技である。 一応相手に確実にヒットさせれば反撃は(乱戦で他のプレイヤーが近寄らない限り)受けないので、連続技の締めとして使用するのが理想的と言える。 最後の切りふだ1 回転型突貫奥義・螺旋 「螺旋!」「貴様を打ち砕く」 グローブを巨大なドリルに変形させて伸ばし、前方を回転させたドリルで穿つ。K9999の「力が…勝手に…ぅわあああ!!」に相当する技。 横方向へかなりのリーチを持ち、またK9999と比べると縦方向にもやや広くなっている(K9999の「力が…」は相手がダウン状態だと当たらないが、螺旋は地に伏せた相手もギリギリ拾える上ドリルの回転に巻き込んで吹っ飛ばせる)。 最後の切りふだ2 最終型抜手刀秘義・燐光 「力の全てを、今ここに……うおおおおおおっ!!」 ダメージ%が200%以上のときはこちらの切りふだとなる。グローブを投げ捨てて力を解放し、自分を中心として画面上部を覆いつくすほどの巨大な赤黒い炎を巻き上げ焼き尽くす切りふだ(グローブは技後再装着される)。 これだけK9999の「これは、まるで…!!」とは全く異なった技となっており、性能的には「閃光型抜手刀奥義・灼鳳」の強化版に近い。発生の早さと威力の高さが魅力で、至近距離のヒットなら余程のことが無い限り相手を星にできる可能性が高い。 切りふだ1の「螺旋」と比べると縦方向の攻撃判定が広くなっており、横方向への攻撃判定は螺旋より弱体化している。そのため相手を十分に引きつけてから放つ必要があるだろう。 登場演出 黒いマントをたなびかせて画面手前に背を向けて立っている状態から、マントを脱ぎ捨てて構える。「…来い」 (相手に京or京(EX)or庵orKUSANAGIがいる時):「火力の違い…教えてやる…!」 (相手にクーラがいる時):「お前は…!…いや、なんでもない」 (相手にクリザリッドorゼロ(KOF)orK9999がいる時):「真実への繋がる道…立ちふさがるものは…全て排除する!」 キャラ選択時のボイス 「闇に散れ」 アピール 上アピール グローブを頭上に掲げて眺める「あとで磨いてやるからな」 横アピール グローブをもう片方の手で整える「それだけか?」 下アピール グローブを外し、手に炎を燃え上がらせる「笑止!」 勝利ポーズ(切りふだ2で試合を終了させたときは必ずポーズ3になる) 勝利ポーズ1 画面手前に背を向け、黒いマントを纏いつつ上空を見上げる「終わったよ…イゾルデ」 勝利ポーズ2 手を横に振り払い、立つ「俺に敗北は無い」 勝利ポーズ3 グローブをつけた手で握り拳を作りつつ、目を閉じる「いつもそばにいる…そんな気がするんだ…」
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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+目次 幽☆遊☆白書浦飯幽助 桑原和真 蔵馬(南野秀一) 飛影 幻海 戸愚呂(弟) 戸愚呂(兄) 鴉 武威 酎 美しい魔闘家鈴木(強い妖戦士田中) 仙水 樹 神谷実 雷禅 黄泉 躯 柘榴【アシスト】 幽☆遊☆白書 冥界死闘篇 炎の絆耶雲 幽☆遊☆白書 浦飯幽助 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 本作の主人公。飛び道具・中~遠距離技・突進技・対空を一通り揃えており、能力も平均的なバランス型ファイター。 カラーチェンジ:黄(霊光波動拳拳法着)・緑(学生服)・青(私服)・白(魔界統一トーナメント編拳法着) B:霊丸 指鉄砲の構えから霊気の塊を放つ。3段階にタメ可能。タメ無しでも弾速が速く、サイズ・威力も大きいが隙は大きい。ちなみに劇中と異なり弾数制限は無い。 横B:ショットガン(霊光弾) 拳から複数に分裂する霊気の散弾を放つ。霊丸より一発一発の弾の威力は低いが、広範囲・長距離に弾が飛ぶ。 至近距離で当てると相手に霊気のパンチを直接放つ"霊光弾"に技が変化。スマッシュ能力の高い打撃に変化する。 上B:霊拳アッパー 飛び上がりつつ斜め方向に霊気を纏ったアッパーカットを放つ無敵対空技。 下B:霊拳タコ殴り 前方にダッシュし、体当たりが当たった場合相手に馬乗りになりマウントポジションから連続パンチを浴びせる。B連打でダメージアップ。 最後の切り札:魔族覚醒・超巨大妖丸 発動するとS級妖怪・雷禅の血に覚醒。髪が伸び上半身に紋様が入った状態となる。 この状態で通常の霊丸より遥かに巨大な妖気の弾・妖丸を放ちステージ上の相手を薙ぎ払う。 勝利ポーズ1:霊丸同様指鉄砲を作り、手前に向けて撃つようなポーズ「伊達にあの世は見てねぇぜ!」 勝利ポーズ2:拳を握り締めつつ、広げた構えで立つ「納得いかねぇ!リターンマッチだ!」 勝利ポーズ3:前方に拳を突き出し気合を入れる「うっし!絶好調!」 桑原和真 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 可能 幽助のライバル。霊気を物質化する能力で使った変幻自在の剣で戦う。大振りだが射程・威力に優れた剣技と見た目よりふっとばされにくい耐久力を持つ。 カラーチェンジ:青(学生服)・青2(学生服半裸)・白(特攻服)・水色(私服) B 霊剣叩き付け 霊気で作った剣を上段に構え、溜めた後叩き付ける。 上B 剣よのびろ! 霊剣をムチのように伸ばし、上空を突き刺す。障害物に当てて引っ掛けることも可能。 横B 霊手裏剣 霊気を手裏剣のように連続で飛ばす飛び道具。 下B 首位打者剣 バットのように霊剣を振り薙ぎ払う。相手の飛び道具を打ち返すことが可能。 最後の切り札 次元刀 空間を切る霊剣を作り出し、前方の空間を斬りつけることでシールド防御不可の斬撃を放つ。 勝利ポーズ1:ガッツポーズ「俺はしぶてぇぜ!」 勝利ポーズ2:腰に手を当て高笑い「ギャーハハハハ!」 勝利ポーズ3:霊剣をブンブン振り回してから腰に納刀するようなポーズを取る「男桑原、ここにあり!」 蔵馬(南野秀一) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 可能(妖狐) 不可能 可能(通常) カラーチェンジ:赤(学生服)・白(学生服色違い)・黄色(戦闘服)・緑(戦闘服色違い) 南野秀一という人間の肉体に憑依した、植物を武器化する能力を持つ妖怪。ある事件を切欠に幽助の仲間となる。 素の攻撃力が低く重さも平均よりやや軽いが、遠距離戦が得意な通常形態と攻撃力とスピードに優れた妖狐形態を使い分けることでオールラウンドに戦えるファイター。 B 風華円舞陣 足元から自分を包むように薔薇の刃の竜巻を起こす。 上B 薔薇棘鞭刃(ローズウィップ) 茨で作った鞭を振り回す遠距離技。ワイヤー復帰が可能。 横B シマネキ草の種 小さな種子を指で弾いて飛ばす飛び道具。威力は低いが食らった相手に花を咲かせ継続ダメージを与えられる。 下B 妖狐変化 本来の姿である妖怪・妖狐の姿にチェンジし使用技を変化させる。 妖狐状態での相互のチェンジは出来ず、一定時間が経過すると通常状態に戻る。また蓄積ダメージ%が多いほど変身時間が短くなる。 最後の切り札1(通常状態) 億年樹の桜 地面から魔界の巨木を生やし、近寄った相手を上空に打ち上げる範囲技。 ※妖狐状態使用技 B 食妖植物 手から触手のような植物を伸ばす遠距離攻撃。 上B 浮葉科の魔界植物 背中に鳥の翼のような植物を装着し、空中を滑空する。 横B 樹霊妖斬拳 拳に茨を纏い、ダッシュしてからのアッパーカットで打ち上げる。 下B 吸血植物 地面に近付いた相手を捕らえて吸血する植物のトラップを設置する。 最後の切り札2(妖狐状態) 魔界のオジギソウ 地面から魔界のオジギソウを複数召還、近くに居る相手をサーチして突進させる。 相手がある程度離れていても攻撃可能なのが通常状態との大きな違い。 勝利ポーズ1(通常):薔薇を取り出す「綺麗な薔薇には、棘があるのさ」 勝利ポーズ2(通常):薔薇棘鞭刃の鞭を振り上げ、新体操のリボンのように動かす「オレをあまり怒らせるな」 勝利ポーズ3(妖狐):腕を組む「もう少し遊んでも良かったか…」 勝利ポーズ4(妖狐):指鉄砲を自分のこめかみに当てるポーズを取る「半端な攻撃は逆効果だ」 飛影 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 炎と第三の目・邪眼を操る妖怪。最初は幽助の敵として戦ったが、後に仲間となった。 機動力がかなり高く、スピードで翻弄しながら高威力の火炎や剣術を叩き込む戦法を得意とする。反面重さがかなり軽く吹っ飛びやすいため守りに入ると苦戦しやすい。 カラーチェンジ:黒(ノーマル)・黒2(半裸) B 邪王炎殺剣 居合い抜きのように抜いた剣に魔界の炎を纏わせて斬りつける。 上B 邪王炎殺煉獄焦 その場で一瞬消え、少し離れた距離に現れつつ炎を纏った拳の連打を放つ。 横B 十六連斬 前方に駆け抜けつつ所持した剣で瞬間的に斬撃を連続で放つ。溜め可能で溜め時間に応じて移動距離と攻撃回数が増える(最大16HIT)。 下B 残像だ その場で棒立ちになるが、その時に相手の攻撃を受けると自動的に相手の背後(障害物の場合は少し離れた距離)に現れつつ剣の斬りつけを放つカウンター技。 最後の切り札 邪王炎殺黒龍波 手から巨大な炎の龍を飛ばす飛び道具。放った龍は方向キーで操作し、逃げる相手を追いかけて攻撃することができる。 また黒龍波をPKサンダーのように自分に当てることにより、飛影が炎の龍の妖気を取り込むことで一定時間全ての能力が強化されたパワーアップ状態となる。 勝利ポーズ1:黒いマントを纏う「…フン。話にならん」 勝利ポーズ2:額の邪眼を開きつつ、手から炎を浮かべる「邪眼の力をなめるなよ…!」 勝利ポーズ3:剣を高速で振りつつ納刀、画面手前に背を向ける「お前のツラは二度と見たくない」 幻海 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 3回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 幽助の使う「霊光波動拳」を極めた達人であり、幽助の師匠でもある老婆。 幽助をベースにスピードや特殊能力が強化された性能を持つ。代わりにリーチや重さなどの性能が幽助より弱くなっている。 カラーチェンジ:赤(ノーマル)・赤2(覆面戦士)・黄色(魔界の扉編) B:霊丸 指鉄砲の構えから霊気の塊を放つ。幽助版と違いタメができないが、タメ無しでもそこそこ高威力の弾が撃てる。空中では斜め下に撃つ。 横B:霊光弾 幽助の「ショットガン(霊光弾)」と同技。こちらはやや斜め上に弾を放つので対空性能が上昇している。 上B:飛龍脚 ジャンプしながら蹴り上げを放つ無敵対空技。幽助の上Bより移動距離が長い。 下B:霊光鏡反衝 両手を突き出すような構えを取り、相手の打撃や前方の飛び道具を受け止めると霊気の波動を撃ち返す特殊カウンター技。 最後の切り札:超霊丸 霊気を最大まで高め、前方に巨大な霊気の塊をマリオファイナルのように飛ばす。 勝利ポーズ1:手を後で組み、首を振る「やれやれ…」 勝利ポーズ2:髪をかき上げるポーズ(覆面の場合は覆面を結び直すポーズ)「気にいらないヤツは容赦しないよ」 勝利ポーズ3:構えつつ、軽やかなフットワークを行う「お前の攻撃は屁みたいなもんさ」 戸愚呂(弟) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 暗黒武術会編で幽助達の最大のライバルとして立ちはだかった妖怪。筋肉操作による超怪力で戦う典型的パワータイプキャラ。 カラーチェンジ:深緑(スーツ)・黒(半裸) B:拳圧 拳を振ることで見えない空気の弾を飛ばす飛び道具。 横B:破壊の拳 地面に拳を打ちつける事で衝撃波を放ち周囲の相手を吹き飛ばす。空中ではメテオ性能の高いパンチ技になる。 上B:連脚 踏み込みながら蹴り上げ→回し蹴りを二連続で放つ。ジャンプ中に使うと斜め上に上昇する。 下B:怒号 「喝!」と叫ぶことにより自分の前方に衝撃波を発生させる。前方からの飛び道具を掻き消す性能あり。 最後の切り札:100%変身 さらに筋肉を肥大化させた禍々しい姿になることで、ほぼ全てのステータスアップ&技強化の効果を得られる。 ※切り札発動時(100%)使用技 B:指弾 指を弾くだけで空気を弾丸のように飛ばす飛び道具。「拳圧」より射程威力がアップし連射が利くようになっている。 横B:ビーストブロー 姿を消すように超高速で突進しつつ、相手に強烈なアッパーカットを浴びせる。スマッシュ性能に優れた技。 斜め上Bで発動することにより上空にも突進できる。 上B:喰う 一定時間ネガティブゾーンのようなフィールドを発生し、範囲内に入った相手にダメージ%を与えつつ自分のダメージ%を回復する。 発動時にやや隙があるが、ダメージ%に余裕が無い時はとりあえずこれを使っているだけでも良い。 フィールドを張るが相手の攻撃を遮断出来るわけでは無いので、相手の攻撃や飛び道具に対しては「怒号」などで迎撃しよう。 下B:怒号(通常時と同じ) 勝利ポーズ1:胸のホコリを払い「おやおや、こんなものかね…お前の力は」 勝利ポーズ2:画面手前を指差し「お前、もしかしてまだ自分が死なないと思ってるんじゃないかね?」 勝利ポーズ3:軽く力を入れてマッスルポーズを取りつつ「少しはやるようだねェ」 勝利ポーズ4(切り札状態で勝利):妖気を吸収する「惨めだな…お前は無力だ」 戸愚呂(兄) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 可能 不可能 不可能 可能 自身の身体を武器に変えたり何度破壊されても元通りに修復する能力を持つ妖怪。 小柄な体格だが指や手を自在に伸縮できるので攻撃リーチが長く、ワイヤー復帰もできるので復帰力も高い。 B:串刺し 針のように鋭くした五指を前方に伸ばし串刺しにする遠距離攻撃技。ワイヤー復帰可能。 横B 乱裂き 片手を刀のように変え、前方を連続で切り払う。 上B 擬態 自身の身体を巨大な剣に変型しつつ、その状態で回転しながら突撃する。 下B:生き人形(ダミー人形) カウンター技。戸愚呂(兄)がその場に棒立ちになり、この状態で相手から攻撃を受けると自分の体の一部で作ったダミー人形と入れ替わりつつ相手に突進針で反撃する。 最後の切り札:全身針 全身からハリネズミのように針を出し前後周囲の相手を攻撃する範囲技。 最後の切り札2(ダメージ300%以上で) 何度でも元通りになるぞ 隠し切り札。この切り札を発動してから10秒以内に何らかの攻撃を受けると、戸愚呂(兄)の身体が爆裂しバラバラになる演出が入る。 この直後瞬時に全身を繋ぎ合せて再生、自分の蓄積ダメージを0%の状態に戻す回復型切り札。 起死回生の手段として非常に有効だが、発動中に攻撃を受けないと回復が出来ない。 鴉 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 戸愚呂チームの先鋒として登場した、爆弾を操る能力を持つ支配者級(クエストクラス)の妖怪。 ジャンプ力と攻撃力に優れているが、キャラの重さは体長の割にかなり軽い。 蓄積ダメージが150%を超えると力を制御していたマスクが外れ金髪となるパワーアップ状態となる。 B:追跡爆弾(トレースアイ) 羽根と目玉の生えたコウモリ型爆弾を作り出し前方に飛ばす。B押しっぱなしで3体(パワーアップ時は5体)まで同時生成する爆弾の数を増やせる。 スピードは遅く威力も低いが、技名の通り爆弾が相手を追尾する性能を持っている。 横B 吸着爆弾(クリングボム) 前方に飛び掛り、相手に触れると擦れ違いざまに爆発させてふっ飛ばす突撃技。 上B 死の舞い その場で爆弾を爆発させつつ自身は爆発の勢いで上空に飛び上がる、シークの上Bのような技。 下B:地下爆弾(マッディボム) 地面に手を触れ離れた地面にトラバサミのようなトラップを設置する設置技。相手が捕まると爆発しダメージを与える。 最後の切り札1:葬儀(ラストライツ) 大型の爆弾を生成し所持、任意の場所でアイテム同様に投げつけることでスマートボム以上の爆発を起こさせる。 ボム兵・スマートボムと異なり足下に投げて爆発させても鴉自身はダメージを受けず吹っ飛ばされもしないので、相手だけを爆発に巻き込んで攻撃することができる。 最後の切り札2(ダメージ150%以上で):肢体爆弾(リンボム) 爆弾生成能力のエネルギーを体内に溜め込み自らの身体を爆弾と化す。その状態で飛び上がった後ステージ上に急速に落下、落下地点を中心に葬儀(ラストライツ)以上の大爆発を起こす。 武威 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能(素顔状態は可) 不可能 不可能 不可能 不可能 戸愚呂チームのメンバーである、鎧兜を身に纏った妖怪。自身の背丈を越えるほどの戦斧(バトルアックス)を軽々と振り回すパワーファイター。 最後の切り札で鎧を脱ぐことにより、鎧以上の強固な防御力と破壊力を持つ闘気「バトルオーラ」を身に纏うことができる。 鎧を脱いだ状態(素顔状態)はパワーの強さはそのままにスピードがアップする(代わりにキャラの重量は少しだけ軽量化される)。 B:旋斧 斧を振り回す打撃技。 上B 魔闘戦斧 アイクの天空のように飛び上がってから斧を叩き付ける。 横B 襲斧 斧を構えた状態で前方(方向入力で斜め前方も可)に突進する。 下B 魔闘翔斬斧 斧を前方にブーメランのように投げつける飛び道具。 斧は相手・または障害物に当たってステージに残った時は回収可能だがステージから落としてしまうと暫くの間素手で戦うことになる。 最後の切り札 武装闘気(バトルオーラ)解放 鎧兜を脱ぎ捨て、全身を巨大なオーラで包み込むことで近寄った相手を吹き飛ばす。 この切り札を使うと素顔状態に移行し、その試合の間は素顔状態で闘うことになる(鎧装着状態には戻れない)。 ※切り札発動時(素顔状態)使用技 B:覇気 パンチの連打と共にオーラを連射する飛び道具。 横B:連蹴撃 素早いスピードで回し蹴りをニ連続で放つ。 上B:穿翔落 地上では片足で踏み込んで溜めてから、空中ではその場から宙返りキックを放つ。ヒット時は自動で打ち上げた相手を追いかけて打撃で追撃する。 下B:魔闘裂閃掌 手にオーラを集中し突き出す打撃技。手の部分で相手の飛び道具を跳ね返すことができる。 最後の切り札2 オーラバトルクロスアタック 全身を包んだバトルオーラを巨大なエネルギー弾に変えて放つ飛び道具型切り札。 酎 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 暗黒武術会編の一回戦で幽助達と戦った六遊怪チームのメンバー。補欠選手だったが実力は六遊怪チーム最強。酒好きの妖怪で酔拳のような動きで戦うパワーファイター。 B:錬妖球 妖気を練った弾を投げつける飛び道具。最初の構えの時にB押しっぱなしにすることで弾が大きくなり威力がアップする(チャージ維持も可能)。 上B:空酎コンボ 手にした酒瓶を上空に投げて飛びあがりつつ、上空で相手を捕らえると蹴りの乱打から頭突きで叩き落とす。動きはアイクの天空に近い。 横B:酔拳・襲蹴 残像を残すようなステップで前方に高速移動しつつ、B追加で蹴りを放つ。下B発動後は突進中に相手の攻撃とぶつかると自動回避しカウンターで蹴りを放つ技に強化される。 下B:鬼殺し 取り出した酒を飲むことで「通常Bのチャージ時間短縮化」「スピード&前後転回避の有効時間アップ」「横B性能強化」の効果を得られる。必殺技を一回使うか一定時間経つと効果が切れる。 何度でも使用できる上発動も早いが、たまに使用後酔ってしゃがみ込んで吐いてしまう無防備なポーズをとってしまうことがある。 最後の切り札:クリティカル・ヘッドバット 前方に高速で突進し、相手を掴むと上空に拳で打ち上げた後落ちてきた相手に対して下からの頭突きでふっ飛ばす突進始動型の切り札。最初のパンチ、および頭突きの両方で何人でも巻き込み可能。 酎のダメージが100%以上、かつ巻き込んだ相手が一人の場合は原作の「ナイフエッジデスマッチ」のシーンのように互いが近距離で殴り合い、酎が渾身のヘッドバッドでふっとばす演出に変わるが性能は変化しない。 美しい魔闘家鈴木(強い妖戦士田中) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 暗黒武術会編の大会準決勝で幽助達と戦った裏御伽チームの大将。 最初は老人の姿(怨爺)をしていたが、戦闘時はピエロのような派手な姿を現した…が幻海にボコボコにされてあっけなく敗北した。 「道具や武器を作る才能があるが鈴木本人の戦闘力は高くない」という設定を活かし、ここでも武器を駆使して戦う。 カラーチェンジ:桃色(美しい魔闘家鈴木)・白(強い妖戦士田中)・抹茶色(怨爺) B:サイクロンウェーブ 前方に掌から妖気の球を放つ飛び道具。 横B:試しの剣 元々は桑原に渡した武器。霊気の剣を出し前方を斬りつける。使うごとに剣の長さや威力がランダムに変化するが、使用すると3~15%のダメージを受ける(出した剣の性能に比例)。 上B:爆肉鋼体 その場で筋肉を一瞬に肥大化させて巨大化、飛び上がりつつマッスルになった肉体で両手突きを放つ。 下B:死出の羽衣 前方に小さなブラックホールのような球体を出す。相手が近寄るとカービィのように吸い込んでから吐き出し、飛び道具ならそのまま吸収できる。 最後の切り札:レインボーサイクロン 連続で奇妙なポーズを取りながら周囲に七色の妖気を次々と飛ばす鈴木の1000の技(自称)の一つ。 勝利ポーズ1:格好をつけるようにポーズを取る「私は伝説を作る!」 勝利ポーズ2:トランプカードを取り出し、指で挟んで構える「私を呼ぶ時は名前の前に『美しい』という言葉をつけるのを忘れるな」 勝利ポーズ3:立てた指先から妖気を放出する「もう終わりかな?他の999の技も全部お見せしたいのに」 仙水 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 魔界の扉編で幽助達と戦った元霊界探偵。人類を滅ぼす為に魔界へ繋がる境界を開けようとした。 蹴りを主体とした「霊光裂蹴拳」と光のオーラ「聖光気」を使って戦うバランス型ファイター。 カラーチェンジ:黒(ノーマル)・白(気鋼闘衣※性能は変化しない)・青(気鋼闘衣戦闘型※性能は変化しない) B:裂蹴紅球波 霊気の弾を練り、サッカーボールのように蹴り飛ばして放つ飛び道具。 B押しっぱなしの後放す:裂蹴紫炎弾 Bの強化版。霊気の弾を周囲に大量に作り、それを一斉に放つ。 上B:聖光気 全身を光のオーラに包み、浮き上がりながら体当たりを放つ。 横B:裂蹴拳 構えを取り、相手の攻撃に当たるとそれを受け流して蹴りで反撃するカウンター技。 下B:気硬銃 腕に仕込んだマシンガンから銃弾を連射する。 最後の切り札:裂破風陣拳 聖光気を高めて創った鎧「気鋼闘衣」を纏い、アッパーを放つことで少し離れた前方の地面から巨大な竜巻を発生させる。 勝利ポーズ1:手を腰に当て呆れたようなポーズ「オレを倒す?冗談にしては笑えん」 勝利ポーズ2:手から霊気の球を浮かべる「君はオレには勝てない」 勝利ポーズ3:聖光気を纏って浮き上がる「もう休みたまえ」 樹 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 魔界の扉編で仙水の相棒として登場した、次元を自在に操れる種族「闇撫(やみなで)」の妖怪。 本来は戦闘要員では無いのだが、一部のゲーム作品ではプレイヤー用キャラとしての技が与えられているためスマブラでも同様の技を用いて闘う。 B 影の手召喚(攻撃) 背後の空間から複数の影の手を召喚し襲い掛からせる飛び道具。 上B:亜空間移動 テレポート技。 横B:影の手召喚(防御) 影の手が樹を守るように現れ、前方からの攻撃を遮断する防御技。影の手を直接相手に当てるとかなしばりのように眠らせることができる。 下B 裏男召喚 地面に潜む影のような下級妖怪「裏男」を呼び出し、地上に居る相手を飲み込む。飲み込み後Bで吐き出してふっ飛ばす。 最後の切り札:亜空翻弄乱舞 下B同様地上の相手を裏男で飲み込み亜空間に閉じ込めた後、無数の影の手を襲い掛からせる乱舞技。 神谷実 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 可能 不可能 不可能 不可能 魔界の扉編で仙水の仲間の一人として登場し、幽助と闘った「医者(ドクター)」の能力者。 基礎能力は平均よりやや低いが、「脳内麻薬(エンドルフィン)を自在に操ることで痛覚遮断ができる」という原作設定を反映し他のキャラより受けるダメージが常に1~3%ほど軽減されるという特徴を持つ。 B ウイルス 蚊のような虫型のウイルスを召喚する飛び道具。触れた相手を気絶させつつフラワーのように継続ダメージを与える状態にする。 上B 手刀メス 素手をメスのように鋭くし、飛び掛りながら連続で切りつける斬撃技。 横B 指圧 投げ技。相手の体の随意筋に触ることでマヒさせて長時間動きを封じる。ダメージは与えられないがBより相手の行動不能時間が長い。 下B ドーピング 取り出した薬品注射を自分に投与し、ステータスアップや%回復など様々な効果の内からランダムで1つを与える。効果の無いはずれもある。 最後の切り札 奇跡の手 自分自身に「手術」を行うことでダメージ%を回復させる、ごくごくシンプルな性能の回復型切り札。 相手に攻撃出来ないことを除けば特にリスクも無いのでスマッシュボールを取ったら速攻で使うとよい。 雷禅 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 魔界統一トーナメント編で登場した、魔界三大勢力の一人として君臨しているS級妖怪。幽助の先祖である。 本編では戦闘描写が無かったので、ゲーム版(SFC/PS)の必殺技を使用技とする。 B:鼬 手を振り上げると、前方にカッターのような妖気を飛ばす。 上B:金剛千手拳 上空に急上昇し、その後拳を連打しながら落下する。 横B:狼(金剛羅殺撃) 前方にパンチを連打しながら突進する。 下B:金剛仁王震 地面を足で踏むと、周囲にオーラを走らせるように飛ばす。 最後の切り札:龍 全身に妖気のオーラを纏って、ステージ上を高速突進し触れた相手を吹っ飛ばす。 勝利ポーズ1:その場に腰掛ける「あー…ハラ減ったな」 勝利ポーズ2:威圧するようにすごむ「筋と度胸はなかなかのモンだ、気に入ったぜ」 勝利ポーズ3:手で追い払うような仕草をする「オシメが取れたら、また相手してやるよ」 黄泉 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 魔界統一トーナメント編で登場した、魔界三大勢力の一人として君臨しているS級妖怪。元蔵馬の仲間。 B:魔古忌流・煉破凝集球 前方に妖気の弾幕を放射する飛び道具。 上B:魔古忌流・天魔滅界 妖気のオーラを纏いつつ、空中を突進する。 横B:魔古忌流・煉破乱撃弾 マーベラスコンビネーションのように前方に高速で踏み込みつつ、拳打→蹴り→妖気弾の放射の連続技を放つ。 下B:魔古忌流・煉破反衝壁 自分を中心にドーム状の妖気のオーラを作り、オーラに相手の飛び道具が触れると吸収して自分のダメージ%を回復する。 サイマグネットと似ているが、こちらは一定時間出しっぱなしにしたまま行動可能。 最後の切り札:魔古忌流・煉破凝集双波 Bの強化版。前方に巨大な妖気のレーザーを放つ。 勝利ポーズ1:構えを下ろして立ち、画面手前を睨みつける「自惚れるな、未熟者が!」 勝利ポーズ2:全身から妖気のオーラを放出する「どうした?もう終わりなのか?」 勝利ポーズ3:片手を空を切るように広げるポーズ「この昂揚感は何だ?昔の血が騒ぐ…!」 躯 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 魔界統一トーナメント編で登場した、魔界三大勢力の一人として君臨しているS級妖怪。飛影を仲間に誘った。 アニメ版では次元を切断する能力を使っていた。 B:次元斬 手刀を斬ると離れた空間を縦に切断。空間に触れた相手を切り裂いて吹っ飛ばす。 上B:輝光五指掌 手に光を纏いつつ、ダッシュストレートを放つ。 横B:舞葉牙(ガトリング・ナックル) 突き上げるような掌打を放ち、ヒットすると連打で追撃する。 下B:地裂襲 地面の空間を裂く事で前方遠距離の地面からエネルギー波を放つ。 最後の切り札:断空束縛 Bの強化版。大量の空間切断を作り広範囲を攻撃する。 勝利ポーズ1:機械化された顔を撫でる「この半身はオレの誇りだ」 勝利ポーズ2:画面手前に背を向けて腕を組む「お前はまだ死に方を求める程強くない」 勝利ポーズ3:全身に包帯を巻いた姿に戻る「真剣勝負というのはいいものだ」 柘榴【アシスト】 「俺の名は柘榴(ざくろ)。そのうち忘れられない名前になるぜ」 「まずお前を殺す。次にあいつ」 「最後に俺が残り、魔界は真の闇の世界になるのだ」 魔界統一トーナメント編で登場した妖怪。 トーナメント一回戦を勝ち抜いた幽助の前に現れ堂々と宣戦布告するが、柘榴自身は一回戦を勝ち抜けなかったという超噛ませ犬。 アシストキャラとして登場。出現すると画面前方にニンテンドックのようにアップで張り付き、上記の台詞を延々と喋った後退場する。 長時間プレイヤーの視界を防ぐのでかなり鬱陶しい。 幽☆遊☆白書 冥界死闘篇 炎の絆 耶雲 長編映画『幽☆遊☆白書 冥界死闘篇 炎の絆』に登場した冥界の王。 SFC版『幽☆遊☆白書FINAL 魔界最強列伝』では隠しボスとして登場した。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B:真・冥界波 右腕から冥気の弾を放つ飛び道具で、外見は酎の通常Bと似ている。硬直が短く放った後で弾を追いかけることができるが、威力は牽制程度。 上B(空中のみ横Bでも発動):暗翔冥蹴撃 ハイジャンプと共に姿を消し、上空の離れた位置に瞬間移動してから降下蹴りを放つ。 消えている間はすり抜けが可能で反撃や奇襲に使えるが姿を現している間は無敵が無く、読まれると対空技であっさり迎撃されてしまう。空中横Bで発動するとダメージが減少する代わりに瞬間移動時の移動距離が長くなる。 横B:冥界壊波 地面に拳を打ち付けると共に地上の眼前から上空に竜巻を起こす対空技。スマッシュ力はさほど高くないが、縦射程無限のため相手の飛び込みや飛び越えを邪魔しやすい。空中では使用不可。 下B 冥界三獄神 自らの部下を呼び出して援護攻撃を行わせる。通常はランダム発動だが直前に押したアピールボタンで召喚キャラを固定可能。 上:魔舎裏…桑原からコピーした霊剣で攻撃する。桑原の通常Bと同性能。 横:頼光…邪眼の力で前方にいる相手の動きを封じる。ミュウツーのかなしばりと同性能。 下:傀麒…幻術で近くにいる相手の関連キャラクター1体に化け(*1)、通常B攻撃で攻撃。 近くに誰もいない時は蔵馬の友人「黒鵺」の姿に化け、鎌で斬りつける攻撃を行う。 最後の切りふだ:冥界玉の力 世界を改変しうるほどの力を持つ冥界玉のパワーを発動し「一定時間攻撃力&スピードアップ」「ダメージ無効」「重さ極大化」「上B後の尻もち無し」の効果を得るパワーアップ型切りふだ。 真・冥界波や冥界壊波の一撃だけでもフルチャージのチャージショット並の破壊力となるので、効果中これを連発しているだけでも相手は手が出しにくくなる。 勝利ポーズ:マントを翻し「俺は冥界の王だ!」or「愚か者に死を…!」
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編集者コメント +... アレを作れこれを作れとのクレクレコメントに戯れで応えた結果これだけの量に。無産の上に乞食しかできない奴は有害でしかない。 かつてFEシリーズをやってた経験がテンプレに反映されまくり。 +目次 編集者コメント ウルトラQコイン怪獣カネゴン 誘拐宇宙人ケムール人 ウルトラマンウルトラマン ゾフィー 宇宙忍者バルタン星人 磁力怪獣アントラー どくろ怪獣レッドキング 凶悪宇宙人ザラブ星人 ニセウルトラマン 棲星怪獣ジャミラ 古代怪獣ゴモラ 三面怪人ダダ 悪質宇宙人メフィラス星人 宇宙恐竜ゼットン ウルトラセブンウルトラセブン カプセル怪獣ウインダム 宇宙怪獣エレキング カプセル怪獣ミクラス 幻覚宇宙人メトロン星人 宇宙ロボットキングジョー カプセル怪獣アギラ 分身宇宙人ガッツ星人 ウルトラファイトウルトラセブン キーラー エレキング イカルス 帰ってきたウルトラマンウルトラマンジャック 宇宙大怪獣ベムスター 暗殺宇宙人ナックル星人 ウルトラマンAウルトラマンエース ミサイル超獣ベロクロン 一角超獣バキシム 異次元超人巨大ヤプール 地獄星人ヒッポリト星人 ウルトラマンタロウウルトラマンタロウ 極悪宇宙人テンペラー星人 臼怪獣モチロン 暴君怪獣タイラント 宇宙海人バルキー星人 ウルトラ6兄弟VS怪獣軍団白猿 ハヌマーン ウルトラマン物語超合体怪獣グランドキング ウルトラマンレオウルトラマンキング 双子怪獣レッドギラス&ブラックギラス サーベル暴君マグマ星人 円盤生物シルバーブルーメ 円盤生物ノーバ ウルトラマン80再生怪獣サラマンドラ ウルトラQ コイン怪獣カネゴン 本来戦闘向きの怪獣では無いが、大怪獣バトルにも登場している。お金好きの怪獣。 色換 オレンジ(ノーマル)/赤(夕日)/黄(デジタルカネゴン)/白(モノクロ再現)/黒(モノクロ再現2) 弱攻撃 ビンタ ダッシュ攻撃 のしかかり 横強攻撃 つきとばし 上強攻撃 レシーブ 下強攻撃 ローキック 横スマッシュ ガマ口かみつき 上スマッシュ ずつき 下スマッシュ すべりこみ(ヘッドスライディング) 空中N攻撃 チョップ 空中前攻撃 キック 空中後攻撃 バックキック 空中上攻撃 突き上げ(頭突き) 空中下攻撃 ヒッププレス つかみ攻撃 ガマ口吸引→もぐもぐアタック(ガマ口で吸い込み、咀嚼する) 投げ 吐き出し(方向キー入力で吐き出し方向が異なる) B コインはき出し ガマ口から大きなコインを吐き出して飛ばす飛び道具。 「お金を食べないと死ぬ」という設定を反映し、使用時たまに反動でダメージ%が蓄積する。 横B 待って~!ボクのお金~! コインを落として前方に転がす。コインが一定距離転がると、それを追いかけるようにカネゴンが無我夢中に突進する。コインは転がり中にBを押すことでも止まるので、転がる位置(=カネゴンの突進距離)を任意で調整可能。 コインを拾うまでは相手の攻撃に怯まないので、相殺狙いに使うのが良いだろう。 上B カネゴンプレス フライングボディプレスを放ちながら上昇する。 下B カネゴンの繭 前方に巨大な繭を作って設置する。 相手が繭に触れると取り込まれ、一定時間カネゴンと同じ姿になりカネゴンと同じ技しか使えなくなる。 最後の切り札 スペシャルコイン スペシャルコインを取り出して食べることで一定時間巨大化、触れた相手を吹っ飛ばす。プリンの切り札と似た技。 キャラセレクト台詞 「よ~し、がんばるぞ~!」 勝利演出1 画面手前に両手を差し出し「ねぇ、おこづかいちょ~だい!」 勝利演出2 飛び跳ねて喜ぶ「わーい!やったぁ~!これでお金が食べれるぞぉ!」 勝利演出3 お腹を押さえて空腹を訴えるポーズ「おなかが減って力がないなぁ~!」 特殊勝利演出(コイン制乱闘で一位の時):コインをばら撒いて喜ぶ「お金がいっぱい!幸せだなぁ~!」 誘拐宇宙人ケムール人 地球人の若い肉体を奪おうと企む宇宙人。俊足を持つ。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 スピード 軽い 横強攻撃 棍棒攻撃 ダッシュ攻撃 触覚振り回し スマッシュ技 ケムールヘッドパッド B 誘拐光線 触覚から光線を放つ。命中した相手は一定時間姿が透明になり、移動スピードが大幅に激減する。 上B ミスティックシュート 何故かどこかから引き抜いた観覧車を掲げつつジャンプし、それを斜め下に投げつける。 下B 消去エネルギー源 地面に水たまり状の物質を張る。相手がそれに触れるとステージ上のランダムの位置に飛ばされる。強制スクロールのステージなどで使うと効果的。物体(放置して歩くボム兵など)が触れると消去させる効果も持つ。 横B ケムールアタック マラソンのランニングのようなフォームで疾走し、体当たりを放つ。 最後の切り札 超巨大化 巨大化しケムールアタックを行う。ただ巨大化しただけだが威力とスピードは増大している。 ウルトラマン ウルトラマン 地球に来た最初のウルトラ戦士。我らがウルトラマン。ダメージが一定%を超えるとカラータイマーが点滅する。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 バランス 軽い 2回目のジャンプの上昇距離が高く、また滑空もできる為復帰力はかなり高い(代わりにキャラの重さは標準よりやや軽めに設定してある)。 弱攻撃 チョップ 最大三連続でチョップを放つ。 横強攻撃 ミドルステップキック 踏み込みながら中段蹴り。A追加入力でハイキックを続けて出せる。 上強攻撃 左フック A追加入力(最大2回可)で右フック→アッパーを続けて出せる。 下強攻撃 しゃがみ水平チョップ ダッシュ攻撃 ショルダータックル 横スマッシュ 正拳突き 上スマッシュ 跳ねチョップ 少しジャンプしながら大振りの縦チョップを放つ。 下スマッシュ ウルトラ頭突き 低い態勢から突進し頭突きをかます下段スマッシュ技。 空中弱攻撃 キック 空中前攻撃 ドロップキック 空中後攻撃 空中回し蹴り 空中上攻撃 膝蹴り 空中上攻撃(ジャンプ二段目時) 体当たり 飛行ポーズのまま突撃する。 空中下攻撃 ウルトラダブルチョップ 両掌を同時に叩き付けるように振り下ろすチョップ。 空中下攻撃(滑空時) 急降下キック 滑空(飛行)ポーズから足を突き出し斜め下に突撃する。 つかみ攻撃 チョップ 前投げ 岩石落とし 後投げ 背負い投げ 上投げ ウルトラエアキャッチ 両手から放つ念力で相手を空中に固定して動きを封じる。投げ上げることはできない。 下投げ 馬乗り戦法 B スラッシュ光線 両手を腰で合わせた構えから矢のような光弾を放つ。威力は低いが隙がとても少なく、連射も利く。 上B スペシウム光線 十字にクロスした腕から出す必殺光線。光線は放射し続けるように放ち、キー操作で斜め上にも放つことができる。 二段ジャンプ&滑空中に出すとスペシウム光線を放ちながら滞空する。放射後尻もち状態になるので特に空中の使用時は落下に気をつける必要がある。 横B ウルトラスラッシュ(八つ裂き光輪) 手に円盤ノコギリ状の光のカッターを装着する。そのまま通常攻撃(手を使うもの)を放てば威力が増強し、その状態でBを押せば光輪を飛び道具として発射できる。 下B リバウンド光線(ウルトラバリヤー) 手の先から発するエネルギーで光の壁を作り前方からの攻撃を少しの間遮断する。相手が直接触れてもダメージは無い。 最後の切りふだ1 ウルトラサイコキネシス&連続ウルトラスラッシュ(八つ裂き光輪乱れ撃ち) その場で見えない念力フィールドを放ち、発動時にウルトラマンの近くに居る相手を念力で固定する(何人でも可) その後念力で動けない相手に対し連続でウルトラスラッシュを飛ばし大ダメージを与えて吹っ飛ばす。 最後の切りふだ2(ダメージ150%以上の時) ギガスペシウム光線 「ウルトラマンファイティングエボリューションRebirth」で使用した必殺技。プラズマスパークのエネルギーを上乗せした巨大なレーザー状のスペシウム光線を放つ。 発動時に相手が横向き直線距離に居れば当てることは可能だが、切り札1と違い自分の正面にいる相手にしか攻撃できない。 チーム切り札 ウルトラの星作戦 3人チーム(3対1)でありチームにウルトラセブンもしくはティガがいる場合に使用可能。飛行しながらセブンと交差(クロス)するとステージの空中にウルトラの光が発生。その光で自分と仲間の体力を回復させることが可能。 キャラセレクト台詞:「シュワッチ!」 登場演出:変身音と共に登場ポーズで現れる シンボルマーク 科学特捜隊のマーク 応援ボイス:「ウルトラマン!ウルトラマン!ウルトラマン!」 上アピール 腰に手を当て笑う(対ジラース戦で行ったアクション) 横アピール チョップをするようなポーズを取り相手を威嚇(対シーボーズ戦の時行ったポーズ) 下アピール 肩をすくめるような仕草をする(対スカイドン戦の時行ったポーズ) シールドクラッシュ 顔が下を向きながら体がふらつく 勝利ポーズ1 片腕を高く上げたポーズで立つ「デェヤッ!」 勝利ポーズ2 肩で息をするようなポーズから、ゆっくりと上体を上げる(この時カラータイマーが点滅している)。「フゥェ・・・」 勝利ポーズ3 腰に手を当てつつ上空を見上げ、飛び立つ「シュワッチ!」 敗退ポーズ 勝利者に拍手を送る。 ゾフィー 別名ウルトラマンゾフィー。そして愛称はファイアーヘッド。激辛カレーをゾフィーに放つか炎系の技(クッパやリザードンの火炎など)を放つと少しの間頭が燃える。「ファイアーヘッド」の元ネタはゾフィーがバードンと対決したとき、放送事故でゾフィーの着ぐるみの頭に炎が燃え移ってしまった事から。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 バランス 軽い 横投げ ゾフィー投げ(相手を抱え、前方に投げ飛ばす) 上投げ 空中回転落とし(相手と共に飛び上がった後、回転を加え叩き付ける) 下投げ 背負い投げ(地面に叩き付けるように投げる) B Z光線 両手を水平に構えた後、両手から電撃状のビームを放つ。威力は低いが射程が長く光線速度も速い。 上B ゾフィーキック 上空に飛び上がりつつキックを放つ。グランドキングに放った技が元ネタ。 下B ウルトラアイテム 自らが発明した武器を装備し、様々な特殊効果を発動する。何が出るかはランダム。 ウルトラコンバーター:ブレスレットを装備。エネルギーを補強し、一定時間攻撃力・防御力アップ。 ウルトラマジックレイ:前方に星型のメカを投げることで、熱波を放射。範囲内に近寄った相手に燃焼ダメージを与える。 キングブレスレット(コピー):タロウの所持アイテムだが、俗説ではゾフィーが作ったとも言われている。ブレスレットから電撃を放射し、近~中距離の相手にダメージ。 横B ウルトラフロスト 前方に冷気を放射する。威力は低いが、ヒットした相手を稀に凍らせることもできる。 最後の切り札 M87光線 ダメージ50%以下の時は腕をL字に組み、51~150%の時は片腕から光線を放射する。 片手撃ちのバージョンは他のウルトラ兄弟の光線と比べ、威力は最も高い。 最後の切り札2:ビッグM87光線 ダメージ151%以上の時に切り札を発動するとこの技となる。ウルトラ戦士が大量に登場し、ピラミッドの組体操のようなスクラムを組む。その頂点に立ったゾフィーがエネルギーをチャージし、より強力なM87光線を放つ。 シンプルクリア曲:ウルトラマンZOFFY 勝利ファンファーレ:ウルトラマンZOFFY(歌詞の『ウルトラ兄弟ナンバー1』の辺り) 登場:メビウス最終話のように変身音(ウルトラマンと同じ)登場 キャラセレクト台詞:「シュワ!」or「この宇宙警備隊隊長ゾフィーを、倒せるものなら倒してみろ!」 応援ボイス:「ゾフィー!ゾフィー!ゾフィー!」 勝利演出1 片方を握り拳を掲げるポーズ「シュワ!」 勝利演出2 手を下げると、上空からウルトラトゥインクルウェイの光が降り注ぐ 勝利演出3 腕を組むポーズ「私も、まだ未熟だな…」 特殊勝利演出(相手がウルトラ兄弟) 構えつつ「どうした!訓練とは言え、私を倒すつもりで来い!」 特殊勝利演出(最後の切り札2を使い勝利した時) 上空に「V」の字の『勝利のウルトラサイン』を送る 宇宙忍者バルタン星人 「宇宙忍者」の異名を持つバルタン星人の初代。 劇中では特に肉弾戦を行っていないため、FEシリーズ、大怪獣バトルの動きや技も参考にする。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 スピード 軽い 弱攻撃 鋏ジャブ→鋏チョップ 横強攻撃 鋏スイングパンチ 上強攻撃:鋏フック(斜め上にハサミでフック) 下強攻撃:しゃがみ鋏ジャブ ダッシュ攻撃:鋏もろ手突き スマッシュ技:浮遊ドロップキック(その場で腰だけを浮かせ、前方をドロップキック) スマッシュ上:バルタンスイング(回転しつつ両腕のハサミでラリアット) スマッシュ下:スライディングアタック(地面を野球走者のように滑り込んで体当たり) 空中N攻撃:空中鋏攻撃 空中前攻撃:ドロップキック 空中後攻撃:バックキック 空中上攻撃:上方キック 空中下攻撃:急降下キック つかみ攻撃:バルタンシザース(両腕の鋏で挟むように叩く) 前投げ:テレポートバックフリップ(相手の背後にテレポートしておぶさり、そのまま後方に巴投げ。そのため投げる方向は自分の前方となる) 後投げ:テレポート奇襲(消えて相手の背後に移動、後ろからハサミで殴り後方に吹っ飛ばす) 上投げ:飛行投げ(相手をつかんだ状態で上空に飛び、また上空から叩きつける。カービィの上投げと同じ) 下投げ:分身幻惑(分身しつつ相手の周囲をグルグル回り、目を回させてその場に倒れさせる) B 赤色凍結光線 両手の鋏から赤色のレーザーを放つ。ダメージは極小だが、当たった相手を一瞬だけその場で凍結させる。 横B 分身攻撃 前方に分身を放つ。分身は鋏攻撃の連打を放ちながら前進し、一定距離を動くと消える。 分身に食らい判定は無いので、相手の攻撃に割り込めば一方的に攻撃できる。 上B 分身移動 コマンドを入力すると分身を放ちつつ、高速で歩行する。上要素で上空にも移動可能。 攻撃判定は無いがダッシュよりも早く移動でき、発動の直後は完全無敵なので復帰に便利な技。 下B 空蝉の術 発動すると一瞬バルタンの体が光る。この時に相手の攻撃を受けると脱皮しつつ本体は相手の背後に回り、鋏で相手の背後から殴る。 最後の切り札 分身白色破壊光弾 発動するとバルタンが大量に分身し、ステージを埋め尽くす。その後ステージの中心部に向かって周囲から白色破壊光弾を放つ。 チーム最後の切り札(ダークバルタンが仲間にいる場合使用可能) グラビティトラップ バルタン星人が姿を消し、ダークバルタンがグラビティフォールで相手を持ち上げる。一度姿を消したバルタン星人が相手の真上に出現。そしてバルタン星人が白色破壊光弾を相手に連射して吹っ飛ばす。 キャラセレクトセリフ「フォッフォッフォッ‼ #65038;」 磁力怪獣アントラー 伝説の町・バラージに遥か昔から生息していた怪獣。 弱攻撃 弱威力挟み込み 横強攻撃 頭振り回し攻撃 上強攻撃 かち上げ攻撃 下強攻撃 下方頭振り回し攻撃 空中N攻撃 キック 空中上攻撃 空中かち上げ攻撃 空中下攻撃 空中急降下頭突き 空中前攻撃 ボディプレス 空中後攻撃 バックプレス スマッシュ技 頭突き スマッシュ上 ライジングシザース(顎のハサミで上空を攻撃) スマッシュ下 下段ライジングシザース(下半身が穴に埋まり、下段を顎のハサミで攻撃 上投げ:地底かち上げ(地面に埋まり、勢いよく突き上げて上空に吹っ飛ばす) 下投げ:怪獣蟻地獄(挟んだ相手と共に地中に埋まり、攻撃を加えた後放り出す) 前投げ:シザースドライバー(挟んだ相手を脳天杭打ち) 後ろ投げ:バックスロー(挟んだ相手を背面に叩き付ける) B キャプチャ光線(磁力光線) 磁力の光線を前方に放ち、当たった相手に小ダメージを与えつつ引き寄せる。 上B 砂嵐噴射 上方に砂嵐を噴射する飛び道具。対空に便利な技だが空中で使っても移動には使えない。復帰は横Bで行おう。 横B ディグシザース 地面に埋まり、高速で地中を掘り進み移動する。地面に潜る時と出てくる時に攻撃判定有。 空中では前方への体当たり技となる。 下B グラウンドトラップ 地面に潜り、砂地獄を作る。相手が砂地獄に近づくと地中から突き上げ、相手を吹っ飛ばす。 待ち伏せなどに有効だが、乱発すると相手に読まれるため注意。空中では使用できない。 最後の切り札 メテオクライシス キャプチャ光線を最大出力で放ち、空中から吸い寄せた隕石を落とす。 チーム最後の切り札 Wインセクトアタック サタンビートルが味方にいる時に発動。アントラーのキャプチャ光線とサタンビートルのロケット弾連射で相手に浴びせた後、アントラーが地中に潜りつつ相手にライジングシザースで上空へかち上げる。 どくろ怪獣レッドキング ウルトラマンに登場し『大怪獣バトルNEO』では主役同然のキャラ。初代&FEシリーズ&大怪獣バトルGLの描写を元に作成 弱攻撃:パンチ(左手でパンチ) 横強攻撃:強力パンチ(ストレートパンチ) 上強攻撃:アッパー 下強攻撃:尻尾攻撃 ダッシュ攻撃:ラリアット 空中N攻撃:キック 空中上攻撃:ヘッドバット 空中下攻撃:ボディプレス 空中前攻撃:ドロップキック 空中後攻撃:空中尻尾叩き スマッシュ技 ダブルナックル(両腕で突き飛ばす) 上スマッシュ:岩石殴り(岩石で上方向を殴る) 下スマッシュ:蹴り上げ(前方をサッカーキック) つかみ攻撃:頭突き 前後投げ:ぶちかまし 上投げ:ハンマースイング(両腕を組んでハンマーパンチで叩き上げる) 下投げ:踏みつけ(地面に倒した後踏みつけで追撃) B:怪力パンチ 腕を振り回して渾身のパンチを放つ。ドンキーコングのBと同性能で溜めも可能。 横B:岩石投げ 前方に岩を投げる。追加入力で3発まで連続で投石可能。 上B:ヴォルガニックインパクト 足に熱を纏い、ドロップキックを放つ。横方向への移動距離がある。 下B:アースクラッシャー 地面を殴ることで、数キャラ先の地面から岩石がせり出し前方の相手を吹っ飛ばす。空中では相手を真下にメテオ可能のパンチになる。 切り札:レイオニックバースト・超巨大岩石落とし レイオニックバーストを発動し赤い色となる。 その強化されたパワーで地面に両腕を打ち付け、自分の背丈を上回る超巨大岩石を切り出して前方に投げ落とす。 アピール上:怒り出しその場でじだんだを踏む アピール横:岩を持ち上げ、その場で頭突きをして壊すことで強さをアピールする アピール下:腕の筋肉をパンプアップさせ相手を威嚇 勝利ポーズ1:ゴリラのようにドラミングしながら咆哮 勝利ポーズ2:前方に腕を数回振り暴れる 勝利ポーズ3:岩を持ち上げるが、自分の足元に落とし痛がる 凶悪宇宙人ザラブ星人 表面上は友好的な態度を取りつつも、裏で暗躍し破壊工作を行う悪の宇宙人。変身能力を持つ。 つかみ 相手に銀色の拘束テープを巻きつける。掴み後Aで締め付け攻撃を行う。 スマッシュ技 キラーレイザー B 破壊怪音波 自分の周囲に音波を放つ。ダメージは低いが稀に相手を気絶させることも可能。 横B エネルギーバルカン弾 指先からバルカン砲のような弾丸を連射する。威力は低いが連続ヒットし射程も長い。 上B ザラブヘッドバット 巨大な頭部を利用し、ジャンプしつつヘッドバッドを放つ。 下B サークルバリア 前方にバリアを張る。攻撃判定は無いが相手の飛び道具を無効化でき、近くにいる相手を押し返すことができる。 最後の切り札 放射性ガス 破壊怪音波より広範囲にガスをばら撒く。ダメージは微量だが長い時間毒となって継続するため積み重なると大きなダメージとなる。 ニセウルトラマン ザラブ星人が化けたウルトラマンの偽者。本家ウルトラマンとは身体のラインや目の形、つま先の形が違う。 また「大怪獣バトル」に登場した時はかなりおちゃらけたキャラクターとなっていた。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 バランス 軽い アピール上 真剣白羽取りをしようと手を頭上で合わせる。もちろんアピールなので攻撃に合わせても受け止めは不可。 アピール横 スペシウム光線を出そうとするが、出ない。不思議そうに手を何度も組みなおす。 アピール下 ランダムで別のキャラに変身するが、またすぐににせウルトラマンに戻る。 B フェイクスペシウム光線 スペシウム光線の構えを取りつつ(本家とは構えが逆)、破壊怪音波を周囲に放つ。 光線は構えだけで、実際はにせウルトラマン本体周囲の音波に攻撃判定があるだけなのでダマされないように。 上B 空中歩行 空を歩くように上空に飛行する。攻撃には使えないが移動距離は長いので復帰用に。 下B シルバートラップ 両手を広げたポーズで相手を挑発する。それと同時に前方に不可視の罠を張り、それを相手が踏むと銀色のロープで一定時間拘束する。 横B フェイクウルトラ水流 前方に水流を放つ。威力はかなり低いが、発生が早い点と火炎攻撃(ファイヤーフラワーなど)を一方的に打ち消せるが強み。 最後の切り札 ギガバトルナイザーシュート ギガバトルナイザーを取り出し、前方に巨大なエネルギー弾を放つ。ベリアルのBを単発にして威力を切り札向けに上げたような感じの技。 登場演出 本家ウルトラマンとは違う方の手を掲げつつ登場。「シュワッ!あ・・・あれ?こっちか?」 勝利演出1 腰に両手をつけて高笑いするが、ふんぞり返った時に腰を痛める。「ハッハッハァーッ!あぐっ!?腰がぁ~!!」 勝利演出2 ザラブ星人の姿に戻る「騙されおったな!バカめ~!」 勝利演出3 登場時同様、本家とは逆の手を挙げたポーズを取る!「私はウルトラマン!悪の味方だ!なんちゃって~!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラ戦士):「これで私もお前と同じ『ウルトラ兄弟』の一人だぁ!ハッハッハッ!」 棲星怪獣ジャミラ 元々は宇宙開発競争の時代に某国が打ち上げたロケットに乗っていた宇宙飛行士「ジャミラ」であり、正真正銘の地球人であった。事故によって水のない惑星に墜落し、救助を待つ内に体が変異し怪獣の姿になってしまった。母国が国際批判を恐れて事実を隠蔽した為に見捨てられた事を恨み、最終的には自らの手で宇宙船を修理して、復讐のために地球に帰ってきた。地球に帰還後は、外部から視覚出来ない宇宙船に乗って、要人を乗せた旅客機を次々と墜落させた。 弱攻撃:左引っ掻き→右引っ掻き→噛みつき ダッシュ攻撃:タックル スマッシュ技:ジャミラヘッドパッド 下スマッシュ:ダブルラリアット 上投げ:ほうり投げ 下投げ:零距離サッチファイヤー B サッチファイヤー 口から火炎を放射し、地面に燃え移らせる。ダメージは少ないが広範囲に燃え広がる。 上B バイオレンススマッシュ 両腕をラリアットのように振り回しつつ、垂直上昇する。 下B カーネイジリベンジ 相手の攻撃を仁王立ちで喰らい、受けた攻撃により異なる技で反撃する。 弱攻撃の時はショルダータックル、強攻撃はスクリュードライバーで反撃する。 横B テロスライサー 横方向へ連続引っ掻きを放ちながら前方にダッシュする。 最後の切り札 メギドフレイム 高出力の火炎をステージの広範囲にばら撒き、一定時間ステージの至る所で炎が燃え盛り、相手が触れると燃焼ダメージを受け続ける状態となる。 ジャミラ本体は炎に包まれても平気なので、切り札発動中は炎で怯む相手を一方的に攻撃できる。 古代怪獣ゴモラ ウルトラ戦士シリーズで有名な暴れん坊怪獣。大怪獣バトルにも登場。ゲーム版『大怪獣バトル』、『ウルトラギャラクシー』を再現したかのようにバランスが良く使いやすいタイプ 色換え 黒(ノーマル)/赤(レイオニックバースト版) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 1回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 パワー 重い 弱攻撃:引っ掻き攻撃 横強攻撃:尻尾攻撃(ミドル) 上強攻撃:頭突き 下強攻撃:尻尾攻撃(ロー) スマッシュ技:角かち上げ攻撃 スマッシュ上:振動ヘッドバット(角に超振動波を纏いつつ頭突き) スマッシュ下:テールスマッシュ(一回転しながら尻尾で殴る) 空中N攻撃:ゴモラパンチ 空中前攻撃:ドロップキック 空中後攻撃:尻尾跳ね飛ばし 空中上攻撃 空中角かち上げ攻撃 空中下攻撃:踏みつけ ダッシュ攻撃 ショルダータックル つかみ攻撃:噛みつき 上投げ:突き飛ばし(上空に体当たりで吹っ飛ばす) 下投げ:叩きつけ(噛み付いた状態で叩きつける) 前投げ:テールインパクト(尻尾で殴って吹っ飛ばす) 後ろ投げ:ジャイアントスイング B:超振動波 角から振動波を飛ばす飛び道具。 横B 尻尾攻撃連打 その場で尻尾を連続で振り、前方に連打を浴びせる。 上B ジャンピング角かち上げ攻撃 斜め上方向に飛び上がりつつ相手を鼻先の角で突き刺す。ヒット時のみB追加入力で超振動波を浴びせ追加ダメージを与えられる。 下B 浴びせ尻尾打ち その場で前転しつつ上から下へ尻尾を叩きつける。 最後の切り札:レイオニックバースト・超振動波(ゼロシュート) レイオニックバーストを発動し体色を真っ赤に変える。 その状態で突進し、相手が接触すると至近距離で超振動波を連続で浴びせ吹っ飛ばす。 チーム最後の切り札(リトラ・Sが仲間にいる場合使用可能) ダブルインパクト ウルトラギャラクシーでもお馴染みの技。4話で初使用。リトラ(S)からファイヤーストライクを相手に放ち、ゴモラが超振動波(ゼロシュート)を浴びせ吹っ飛ばす。 アピール上:咆哮する アピール横:体勢を低くし、唸って前方を威嚇 アピール下:地面に穴を掘ろうとする 勝利ポーズ1:正面を向いて咆哮する 勝利ポーズ2:左右に尻尾を振り暴れる 勝利ポーズ3:地面に穴を掘って地中に帰る 三面怪人ダダ 地球人の標本を集めに現れた宇宙人。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 可能 不可能 元々戦闘向きの種族でない為、非常に打たれ弱く機動力も貧弱。 後のゲームではコミカルな描写がいくつか追加。トリッキーな動きで相手を翻弄する技が見られた。 弱攻撃:ビンタ ダッシュ攻撃:ダダダイブ(ダッシュから全身を投げ出すように体当たり) 横強攻撃:ヒップアタック(尻で突き飛ばす) 上強攻撃:光線銃振り上げ(光線銃で殴る) 下強攻撃:ストンピング(踏む。リーチは短いが縮小化した相手に当てるとダメージ大) 横スマッシュ:ダダホームラン(光線銃をバットのようにして振る) 上スマッシュ:ヘッドバット 下スマッシュ:ダダダブルパンチ(回転しながら左右方向を殴る) 空中N攻撃:キック 空中前攻撃:光線銃振り下ろし 空中後攻撃:空中ヒップアタック 空中上攻撃:空中引っ掻き 空中下攻撃:フライングボディプレス(真下方向にボディプレス) つかみ攻撃:ディープキス(相手の顔面を吸い付ける) 前or後投げ:ヒップアタック 上投げ:ダダパチキ(至近距離からの頭突きで打ち上げる) 下投げ:ダダ弾プレス(相手を尻で潰す) B:縮小光線 光線銃を構え、前方に縮小光線を放つ。ダメージ極小、隙が大きく射程もそれ程長くないが当たった相手を7秒間最小の小ささにすることが出来る。 巨大化した相手も縮小することができるが、イベント戦・ボスバトルなど最初から巨大な相手には通用しないので注意。 横B:ファイヤーコート 前方に炎の壁を張る。相手からの攻撃を一発だけ防ぐことができる。相手が触れると燃焼ダメージも与えられるが威力は低い。 上B:ダダハリケーン 両手を広げ回転することで竜巻となり体当たりを放つ。「大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア」の新技。 移動距離・ダメージ共に中々だが、使うと目を回し数秒間フラフラになる。使用後の隙に注意。 下B:攪乱戦法 その場で不規則な踊りを舞い、近くにいる相手をシールドブレイク状態にする。範囲は狭い。 切り札:コレクションタイム 切り札を発動すると、一定時間ダダの姿が透明化する。更に移動速度とジャンプ回数が2倍、縮小光線の性能が大幅にアップする(発射時の隙減少・光線射程延長・シールド無効化) 切り札発動中は縮小光線以外のB必殺技、掴みが使用できなくなる。 アピール:顔を手で覆い、ダダA・B・Cの中から一つの顔に変える。どの顔になるかは方向キーによって変わる。 悪質宇宙人メフィラス星人 バルタン星人・ザラブ星人等の宇宙人を率いて地球を侵略しようとした宇宙人。 暴力による支配を好まないが、戦闘時においては超能力と体術を使い、ウルトラマンと互角の戦闘能力を発揮する。同種個体がタロウ・メビウスとも戦っている。2013年稼働予定の新作「大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア」では各種武器を持って闘う予定。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 弱攻撃 ビンタ⇒往復ビンタ 横弱攻撃:突き 上弱攻撃:はたき落とし 下弱攻撃:ローキック 横強攻撃 両手突き 上強攻撃 頭突き 下強攻撃 スライディングキック ダッシュ攻撃 ダッシュ突き飛ばし スマッシュ技 クロスチョップ スマッシュ上 スピンスラッシュ(長尺の槍を振り回す。大怪獣ラッシュの新技) スマッシュ下 念動力(大地を吹き飛ばし、下段攻撃) 空中N パンチ 空中前 キック 空中後 バックキック 空中上 アッパー 空中下 はたき落とし つかみ攻撃 膝蹴り 前投げ 近距離光弾連射 後投げ 背負い投げ 上投げ サイコキネシス(相手を宙に飛ばす) 下投げ 踏み潰し(はたき落としで倒した相手を踏む) アピール上:手を上げ、相手に背を向け戦意が無いかのように振舞う アピール横:グリップビームの構えを取る(構えだけのフェイント) アピール下:高笑い「ファッハハハ…」 B ペアハンド光線 両手を合わせる構えから光弾を連射する飛び道具。B押しっぱなしで連射可能。 上B テレポーテーション(その場から消え上方向に瞬間移動) 下B 超能力 前方に手を突き出し、相手を捉えると相手の周囲を無重力状態にして拘束する。射程範囲は狭い。 横B グリップビーム 腕を組む構えを取り、拳から直線状の光線を放つ。B押しっぱなしで溜め可能。 最後の切り札 デモニッシュブレイカー 円盤の編隊を呼び出し、一斉に電磁光線の砲撃を放ち広範囲を攻撃する。 勝利演出1:前方に手を突き出し制止を促す「よそう、これ以上我々が戦ってもしょうがない」 勝利演出2:足元からテレポーテーションで消える「また、必ず来るぞ!」 勝利演出3:手を広げるように立ち高笑い 宇宙恐竜ゼットン ウルトラマンを倒した怪獣でゼットン星人の切り札でもある。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 バランス 重い 色換え 黒(ノーマル)/赤(レイオニックバースト発動)/青(マガゼットン(*1))/白(2代目ゼットン))/特殊(プラズマ怪獣) ガード 光波バリア 弱攻撃 ジャブ 横強攻撃 ストレートパンチ 上強攻撃 ゼットン突き(前方を向きながら片手を振り、突き払う) 下強攻撃 ローキック スマッシュ技 テレポートクロスチョップ(瞬間移動しつつ前方にクロスチョップを放つ。消える一瞬は無敵) スマッシュ上 ヘッドバット スマッシュ下 足払いパンチ ダッシュ攻撃 スライディング 空中N攻撃 ゼットンキック 空中上攻撃 上方キック 空中下攻撃 急降下キック 空中前攻撃 ドロップキック 空中後攻撃 バックキック つかみ攻撃 ゼットン突き 前投げ 振り回し投げ 後投げ 首狩り投げ(相手にラリアットを放ちつつ地面に叩きつける) 上投げ 放り投げ(掴んだ相手を真上に投げ飛ばす) 下投げ 首締め(手で締めあげつつ、地面に叩き伏せる) B ゼットン光弾 斜め下に赤い光弾を三連射する。 上B テレポート 姿を消し、一定距離を移動したあとまた姿を現す。消えている間は方向キーで移動可能。 下B ゼットンファイナルビーム 手を合わせた構えを取り、この時に相手の飛び道具を受けるとビームで撃ち返す。飛び道具に対してしか効果を発揮しない。 横B テレポートアタック その場で消え、前方に移動しつつパンチを放つ。スマッシュ横より移動距離は長いが、上Bと異なり前方直進しかできない。方向キーをはじくように入力することで移動距離アップ。 最後の切り札 一兆度の火球 若干の溜めの後、前方に小さな火の玉を放つ。放った火の玉は操作可能で、相手or障害物に着弾するとスマートボムのように広範囲に火炎が広がり広範囲を焼き尽くす。 ウルトラセブン ウルトラセブン 元恒点観測員340号からウルトラ兄弟の3番目となったウルトラヒーロー。 ダメージ%が一定値以上蓄積するとビームランプが点滅するがそれはかなり分かり難い。 色換え 赤(ノーマル)/青(ゼロ風カラー)/黒(モノクロ風カラー)/黄(グリッター風)/オレンジ(夕日戦)/茶(泥まみれ)/特殊(ブラザーズマント)/特殊2(ウルトラセブンダーク) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 バランス 軽い 弱攻撃 ジャブ→ストレート→ボディーブロー三連打 A連打で最大5連続で攻撃できる。 横強攻撃 チョップ(縦) A追加入力でもう片方の手によるチョップを追加で放つ。 上強攻撃 ハイキック 下強攻撃 ローキック ダッシュ攻撃 ウルトラエルボー 横スマッシュ アイスラッガー突き 頭部のアイスラッガーを外し、前方に突き出す。 スマッシュホールド中に後を押すと、バックステップで飛びのいてから突きを放つフェイント技が出せる。 上スマッシュ アイスラッガーアッパー スマッシュホールド中に前を押すと、アッパー後にアイスラッガーを構えてフックを放つ二段スマッシュ攻撃になる。 下スマッシュ アイスラッガー念動スラッシュ 「ファイティングエボリューションRebirth」のネビュラコンボ三段目で使用した技。 アイスラッガーを脳波コントロールで操り、自分の周囲を回転させるように切り刻む。 空中弱攻撃 キック 空中前攻撃 ドロップキック 空中後攻撃 空中ソバット 空中上攻撃 ボディ風車 全身を風車のように回転させて攻撃する、にせウルトラセブン戦で使用した技。 空中下攻撃 かかと落とし つかみ攻撃 ボディーブロー 前投げ ウルトラ念力 突き飛ばした相手を念力で転ばせる。与えるダメージ%は大きいがあまりふっ飛ばせない。 後投げ 首狩り投げ 相手にラリアットを放ち、そのまま地面に叩き付ける。 上投げ ウルトラバックブリーカー 担いだ相手を真上に投げ上げ、相手が星にならなかった場合のみ落下してきた相手をキャッチして叩き付ける。 下投げ アイスラッガー喉笛切り ギエロン星獣に使った技。相手に馬乗りになり手に持ったアイスラッガーの一撃を与える。 B(ニュートラル) エメリウム光線(Bタイプ) 立った状態で左手を胸に当てた構えから額にあるエネルギー放出器官のビームランプから光線を発射する。 光線放射中に斜め上or斜め下入力で光線の軌道を変えることができる。 B(追加入力下連打) エメリウム光線(Aタイプ) コマンド完成直後に下を連打すると、しゃがんだ態勢から両手を額に当てて反磁力線を発射するこちらのタイプに移行する。 こちらは軌道を変えることができず、また空中では出すことができない。 上B 太陽エネルギー蓄積 両腕を広げた構えから胸部に太陽エネルギーを蓄積する。この技単体では攻撃能力は無いが、空中で使うと少しだけ滞空時間と距離を伸ばすことができる。 三回使用すると身体が光り輝き、ワイドショットを使用できる状態となる。 上B(太陽エネルギー蓄積状態時) ワイドショット L字型に腕を組んで発射される光線。威力・速度・射程の全てでエメリウム光線を上回りスマッシュにも十分使えるが、使用すると反動で短時間行動不能になる。 「太陽エネルギー蓄積」を5回以上行った状態で放つとこのデメリットは回避できるが、何回蓄積を行っても一度ワイドショットを放つとエネルギーは空の状態に戻る。 横B アイスラッガー 頭部に装着している宇宙ブーメラン・アイスラッガーをブーメランのように飛ばす。 飛ばしたブーメランは外しても自動でセブンの元に戻ってくるので、戻ってくるブーメランとセブンで相手を挟み撃ちにすることも可能。 下B ウルトラバリヤー 前方に光の壁を設置する。ウルトラマン(初代)のリバウンド光線とほぼ同性能。 最後の切りふだ1 ネオワイドショット 『平成ウルトラセブン』で使用されたセブンの最強の技。胸部に太陽エネルギーを取り込み、上Bで放つものを上回るサムスのゼロレーザーと同じ太さの最大威力のワイドショットを放つ。 最後の切りふだ2 ウルトラノック戦法 アイスラッガー使用技(スマッシュ攻撃、横B)でスマッシュボールを割るとこちらの切りふだになる(アイスラッガーが強く光り輝くのが特徴)。 エネルギーを蓄積したアイスラッガーを前方に設置、勢い良く叩くことで超高速でアイスラッガーを飛ばす。 攻撃範囲はネオワイドショットより狭いものの、スピードと威力はこちらの方が上。 キャラセレクト台詞:「ダーッ!!」もしくは「デュワ!!」 ダメージ音声 「ジャッ!」 シールドクラッシュポーズ:頭を押さえてもだえ苦しむ(*2) 登場演出:変身音と共に現れる シンボルマーク ウルトラ警備隊のマーク 応援ボイス:「セブン!セブン!セブン!」 アピール上 腕を組んだ構えで立つ。 ちなみのこの状態からBを押すとエメリウム光線(Cタイプ)を撃てる(性能そのものはタイプBと同じだが、軌道操作ができない) アピール横 アイスラッガーを外して逆手に持って構えるが、また頭部に戻す。 アピール下 ミクロ化能力を使って縮小状態になるが、またすぐ元のサイズに戻る。 勝利ポーズ1 前方に蹴りを放った後、ファイティングポーズを取る。「デュワッ!!」 勝利ポーズ2 ワイドショットの発射ポーズを取る。「ジョワァッ!!」 勝利ポーズ3 空中から回転しながら飛来するアイスラッガーをキャッチ、頭部に装着する。「デュワッ!!」 カプセル怪獣ウインダム M78星雲メタル星出身の怪獣。パワーは弱いが遠距離戦が得意。 横スマッシュ ウインダムパンチ 力を溜めた後大振りのパンチ攻撃 B レーザーショット 額から正面に向けてビームを放つ。 上B ボディアタック 大の字で飛び上がり体当たりで攻撃する 横B メタルバリア 大怪獣ラッシュ(ロケテストバージョン)で登場した必殺技。 攻撃を防ぐ金属の板を前方に設置する。 下B 強化アーム装着 児童誌募集企画で新たに追加されたドリル「トゥインクルスター」、または盾「光のパワーシールド」を右腕に装着する。 トゥインクルスターは打撃の攻撃力とリーチがアップし、光のパワーシールドは装着中シールドブレイクしなくなる。 最後の切りふだ 回転レーザーショット 「ウルトラ銀河伝説」で使用した技。レーザーショットを放ちながら上半身を回転させ、自分の周囲360度をくまなく攻撃する。 チーム最後の切りふだ(ミクラスが仲間にいる場合使用可能) ワイルドストライク ミクラスが相手に向かってブル突進をかまし、更にミクラスを踏み台にしたウインダムが大ジャンプしつつボディプレスを決める。 応援ボイス 「ウイーンーダム!ウイーンーダム!ウイーンーダム!」 宇宙怪獣エレキング ピット星人が操る生物兵器であり、木曽谷の吾妻湖にてピット星人に育てられていた怪獣。 色換え 黄色(ノーマル)/白(劇中)/特殊(プラズマ怪獣) 弱攻撃 片手パンチ 横強攻撃 腹打ち 上強攻撃 頭突き 下強攻撃 テール足払い ダッシュ攻撃 暴れる(ルイージのダッシュ攻撃と似たモーションで連続打撃) スマッシュ技 サンダーテール(電気を纏った尻尾で殴る) スマッシュ上 放電頭突き(角に電気を纏って頭突き) スマッシュ下 回転尻尾払い(その場で回転し前後を薙ぎ払う) 空中N攻撃 キック 空中前攻撃 頭突き 空中後攻撃 エルボードロップ 空中上攻撃 上方テール攻撃 空中下攻撃 ボディプレス つかみ攻撃 掴み頭突き 前投げ 突き飛ばし 後ろ投げ 背面タックル(回り込んで背中で突き飛ばす) 上投げ 頭突き上げ 下投げ 押し倒し B:放電光線 前方に三日月状の電気のカッターを飛ばす。弾速速め。 横B:スペースローリングチョップ 前方に側転で移動しつつ、相手にチョップを放つ。 上B:スピニングテール 尻尾で上空を払いつつ回転し連続攻撃を加える。空中で使うと上昇効果もある。 下B:エレキングコレダー 全身に電気を纏い、通常攻撃のダメージがアップする。重ね掛け可能で、最大では三段階までアップするが打撃を一発放つと効果を失う。 最後の切り札:エレクトリックテール 前方に尻尾を伸ばし、相手を捕えると強烈な放電を加える。射程は短いが威力は絶大。 チーム最後の切り札:サンダーコネクション 仲間に電撃を使うキャラ(技に電気があるキャラならなんでもok)が居る時切り札を発動するとこの技になる。 仲間に尻尾を巻きつけることで電撃を更に強化、巨大な電撃の放射を前方に放つ。 キャラセレクトセリフ「キィィィィィー!!」 カプセル怪獣ミクラス M78星雲バッファロー星出身の怪獣。パワーと重さに優れているが動きは鈍い。 B バッファフレイム 口から放つ熱線。ミクラスの一応の飛び道具だが、射程はリザードンの火炎放射と同じぐらい。 上B ドロップキック 「ウルトラ銀河伝説」で使用したドロップキック。 横B ブル突進 前方に突進を放つ。相手の弱~強攻撃程度ならひるまずにそのまま突き進むことが出来る。 下B ブルプレス 飛び掛って相手を押し潰す。B連打でチョップ連打の追撃が可能。 最後の切りふだ ミクラスダイナマイト(ラッシュ) 全身をウルトラマンタロウのウルトラダイナマイトのように燃え上がらせ、その状態で突進。 相手に突進がヒットすると、高熱の打撃を連続で浴びせ最後にタックルで吹っ飛ばす。 応援ボイス 「ミークーラス!ミークーラス!ミークーラス!」 幻覚宇宙人メトロン星人 吸った人間を凶暴化させる宇宙芥子の実を混入したタバコの入った自販機を使って地球人類を自滅させようと目論んだ宇宙人。 カラーチェンジ 黄色(ノーマル)/赤(夕陽色)/青(メトロン星人ジュニア)/特殊(ウルトラマンマックス版) 弱攻撃 メトロンアーム(棘状の手で突き。追加入力で左⇒右の二連続攻撃可) 横強攻撃 水平チョップ 上強攻撃 ハイキック 下強攻撃 ローキック 横スマッシュ ダブルスライサー(両手からエネルギー光剣を出し斬りつける。大怪獣ラッシュでの新技) 上スマッシュ ヘッドバット 下スマッシュ 卓袱台返し ダッシュ攻撃 スライディング 空中N攻撃 ジャンプメトロンアーム 空中前攻撃 キック 空中後攻撃 バックキック 空中上攻撃 メトロンアームアッパー(両腕で上方向をもろ手突き) 空中下攻撃 バタ足キック 掴み攻撃 つかみ水平チョップ 前投げ 近距離アームフラッシュ 後投げ 巴投げ 上投げ 頭突きかち上げ 下投げ ボディプレス B アームフラッシュ 両腕から白色光弾を放つ飛び道具。 上B メトロンボディアタック 独特のランニングフォームで走った後、再度Bを押すことでジャンプアタックを繰り出す(飛距離はダッシュ時間に応じて伸びる) 空中で使用した場合はランニングが省略され、ただのフライングボディアタックになる。 横B パニックウェーブ 電磁波を自分の周囲に流し、近距離の敵の移動速度と防御力を一定時間激減させる。 下B サイコフィールド 胡坐をかいた状態で精神を統一することで、前方に障壁を張る。近距離の敵を弾き飛ばす他、飛び道具も一発までなら無効化できる。 最後の切り札 狙われた街 メトロン星人が円盤に乗り込み、空中の円盤からステージ上に赤い結晶体を大量にばら撒く(円盤は方向キーで操作可)。 相手が結晶体に触れるとダメージ%が少しずつ蓄積し、また操作を受け付けず勝手に動き回る状態になる。 台詞 「さぁ、互いに争うが良い!」 アピール上 その場で足踏みをする アピール横 手を後ろで組み、背景を眺める「美しい眺めだ…」 アピール下:胡坐をかき、缶入り眼兎龍茶をストローで飲む 勝利演出1 胡坐をかき卓袱台を出す「我々が手を下さずとも、君たちは勝手に滅んでいくのだ」 勝利演出2 ↑と同じく座るが、こっちでは眼兎龍茶をストローで飲んでいる。「君も飲んでみるかね?」 勝利演出3 両腕を正面に向けて威嚇「邪魔をするというのなら、君には消えて貰おう」 宇宙ロボットキングジョー ペダン星人が作った超合金のロボット 二段ジャンプは出来ないが、ジャンプ中に上を入力すると4つのパーツに分離して短時間の飛行が行える。 色換え 黄(ノーマル)/赤(キングジョースカーレット風)/黒(キングジョーグ風)/青(サイバーキングジョー)白(劇中再現カラー)/特殊(プラズマ怪獣)/特殊2(キングジョーⅡ) シンプルではメタルマリオならメタルキングジョーやジャイアントドンキーコングならぬジャイアントキングジョーが高確率で出てくる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 1回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 パワー 重い 弱攻撃:ステップキック(ゆっくりで前進しつつ振り上げた足で下方向を蹴る。連打可能) 横強攻撃:鋼鉄チョップ 上強攻撃:頭突き 下強攻撃 滑りキック ダッシュ攻撃 倒れこみ スマッシュ技 突進(一瞬の溜めの後前方方向に突進) スマッシュ上 鋼鉄諸手突き(斜め上方向に両腕で突く) スマッシュ下 回転ラリアット(上半身を回転させて両腕で殴る) 空中前攻撃 頭突き 空中後攻撃 バックプレス 空中上攻撃 鋼鉄ハエ叩きプレス(両掌を打ち合わせる) 空中下攻撃 ボディプレス つかみ攻撃 鋼鉄チョップ 上投げ 怪光線ゼロ距離撃ち(ゼロ距離で怪光線を撃ち斜め上に吹き飛ばす) 下投げ マウントチョップ連打(マウントスタイルになりチョップ連打) 後ろ投げ バックアタック(背後にまわって背中で弾き飛ばす) 前投げ 押しつぶし B 怪光線(デスト・レイ) 前方に細いレーザー状の光線を放つ。威力は低いが射程は長い。 上B 分離怪光線 分離した4つのパーツから怪光線を斜め下に放射しつつ飛行。ジャンプ中の飛行距離を更に伸ばすことができる。 下B スパークバリアー 全身にスパークを纏い、相手の攻撃を遮断しつつ触れた相手に電撃ダメージを与える。 横B タンカー投げ 突如タンカーを持ち上げ、前方に投げ捨てる。タンカーは投げたあと一定時間経過で爆発する。 最後の切り札 ペダニウムアイアンボディ 発動すると一定時間防御力が上昇し、相手の攻撃に一切怯まないハイパーアーマー状態となる。 自分のダメージ%が高い程持続時間が短くなるので、サドンデスで発動し有利に…という使い方は出来ない。 チーム最後の切り札 ぺダニウムスペシャル キングジョーブラックもしくはキングジョースカーレットが味方にいる時に発動。2機のキングジョーが並んで怪光線を同時に放ち、相手に浴びせる。 登場演出 足、腕、腹部、頭部の4つのパーツが集合し、人型に変形する。 勝利ポーズ1 親指を立ててポーズを決める。 勝利ポーズ2 「パッパッ」という奇妙な音を発しながら直立不動。 勝利ポーズ3 分離してそのままどこかへ飛び去る。 カプセル怪獣アギラ M78星雲アニマル星出身の怪獣。パワー・スタミナともに平凡だが、跳躍力と俊敏性に優れている。 B 連続角攻撃 頭部の角で頭突きを放つように連続で突く。B連打で突き回数を増やせる。 横B 体当たり スーパーファミコン版での必殺技。低い態勢から突進攻撃を行う。 上B 角かち上げ攻撃 「ウルトラ銀河伝説」でドラコを仕留めた技。垂直方向に大ジャンプで飛び上がり、空中の相手を角で貫く。 下B 連続攻撃 投げ技。前方の相手に組みかかり連続引っかきで攻撃する。 最後の切りふだ:戻れ!アギラ アギラが無防備に突進し、この状態のアギラに相手が触れるかまたは攻撃を加えると発動するカウンター型切りふだ。 撥ね飛ばされたアギラの傍に空中からセブンが舞い降り、エメリウム光線で相手に反撃する。 ちなみに相手か味方にウルトラセブンが居る場合は何故かにせウルトラセブンが登場して同様に反撃してくれる 応援ボイス 「アーギーラ!アーギーラ!アーギーラ!」 分身宇宙人ガッツ星人 「いかなる戦いにも負けたことのない無敵のガッツ星人」と自称し、数多くの戦いにことごとく勝利してきた実績を持つ、宇宙の実力者。 色換え 白(ノーマル)/黄(モノクロ再現)/青(平成版) 弱攻撃 パンチ 横強攻撃 キック 上強攻撃 アッパー 下強攻撃 足払い 横スマッシュ ドロップキック 上スマッシュ 頭突き 下スマッシュ ホークアイショット(ライフルで足元を撃つ。大怪獣ラッシュの新技) ダッシュ攻撃 ダッシュヘッドバット 空中N攻撃 空中パンチ 空中前攻撃 ドロップキック 空中後攻撃 回転ソバット 空中上攻撃 回転頭突き 空中下攻撃 急降下キック 掴み攻撃 嘴攻撃 前投げ 蹴り飛ばし 後投げ テレポートアタック(相手の背後に回りパンチで吹っ飛ばす) 上投げ 放り投げ 下投げ 踏みつけ B ビームバインド 前方に拘束光線を飛ばし、当たった相手にダメージを与えつつ動きを封じる。 分身で挟み撃ちにしている時に使用すると両側からビームを放つ為、ダメージと拘束時間がアップする。 上B テレポート その場から消えて上空に移動する。完全な移動技。 横B 分身攻撃 前方の離れた距離に分身を作り出す。分身は自分の動きをトレースして動き、相手の攻撃を受けると消失する。 相手を分身で挟み込んだ場合は分身の向きが変わり、挟み撃ちにできる。 生成時にBを押しっぱなしにすることで分身の生成位置を遠くに伸ばす事も可能。 下B ガッツデストロイヤー 円盤を呼び出し光線で援護させる。呼び出す瞬間に僅かに隙はあるが、召還すればガッツがダメージを受けても攻撃を潰されない。 最後の切り札 クルシフィクション(磔) Bの強化版。前方に高速のビームを放ち、当たった相手を結晶状の十字架に封印し行動不能の状態にする。 勝利台詞1 「貴様など相手にならん」 勝利台詞2 「口ほどにも無い奴だ」 勝利台詞3 「全て計算通り…当然の結果だ」 ウルトラファイト ウルトラセブン 首の後ろが黒く、全体的にくたびれた感じがするのが通常のセブンとの大きな違い。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 可能 バランス 軽い ↑スマッシュ:岩投げ(岩を上空に投げる。投げ上げた後は落下し、落下時もスマッシュ性能有) ↓スマッシュ:騙し討ちキック(寝転がりながら蹴りを入れる) 横スマッシュ:セブン二天流(前後の相手を攻撃できるチョップ) B 地獄の三角切り(連続手刀) B⇒↓B:マキシ切り(三角切りの二段目が変化、相手を手刀で縦に両断する) 上B ジャンプ頭部蹴り(ジャンプしながら二段蹴り) 下B 宇宙陰陽の構え(手をクロスする構え。相手の攻撃か飛び道具を受け止めて反撃) 横B 怪電波(ワイドショットの構えを取り、見えない飛び道具を放つ。当たると燃焼吹っ飛び) 最後の切り札 怪獣残酷物語 ウルトラファイトの登場怪獣がランダムで複数体登場し画面狭しと暴れまわる。 アピール↑:正面を向き、左手を掲げる所謂「セブン颯爽の勝利!」のポーズを取る アピール横:相手に向かってクル○ルパーの挑発を行う アピール↓:しゃがみながら、手にした花を弄ぶ キャラセレクト台詞:「ヘアッ!!」(何故か初代と同じ声) 登場演出:手にした花を投げ捨て、構える 応援ボイス:「セーブーン!セーブーン!セーブーン!」 シンプルクリア曲 「進め!ウルトラマン」のインスト(ウルトラファイトのOP使用曲) キーラー オリジナルと違い、全身に黄色い縞模様がある。光線などを使うことができず、代わりに武器を用いた戦法を得意とする。 スマッシュ上:クルクルパンチ スマッシュ横:思いやりパンチ スマッシュ下:ヘッドスライディング B 怪獣手習鑑 前方に手を差し出す。相手が近づくと相手と握手をするが、その隙にピコピコハンマーを取り出し相手の頭を殴る。 上B フライングボディプレス 下B やくざ番付 手斧を取り出し、唐竹割りで叩き付ける。 横B 必殺!居合の浜 前方に移動しつつ、木刀を取り出し相手を居合で斬る。 最後の切り札 潮騒は俺の子守歌 その場で横になり眠る。するとキーラーを中心に謎の空間が広がり、相手が空間に触れると謎の空間に飛ばされ、そこで現れたキーラーに殴られる。 その後ダメージを受け倒れた相手と目を覚ましたキーラーの場面(元のステージ)に再度切り替わる。怖い話ですねぇ、恐ろしかったですねぇ。 アピール上:相手に向かってクル○ルパーの挑発を行う アピール横:正面を向いて盛んに自己アピールする「俺はキーラーってんだよ!キーラーだよ!」 アピール下:座り込み、リンゴを頬張る。アピールなのでダメージは回復しない。 勝利演出1:木刀を杖にしてその場から去る「怪獣道とは生きることと見つけたり キーラー」 勝利演出2:自分の頭を指さしつつ「最後に勝つのは、頭の良い奴さ!」 勝利演出3:ゴーゴーダンスを踊る エレキング オリジナルのエレキングと違い、角が垂れ下がっている。体色も改造エレキングのように黄色い。もちろん電撃は使えない。 弱攻撃 片手パンチ 横強攻撃 ぶちかまし 上強攻撃 頭突き 下強攻撃 テール足払い ダッシュ攻撃 ショルダータックル スマッシュ技 棍棒殴り スマッシュ上 アッパーカット スマッシュ下 回転尻尾払い 空中N攻撃 キック 空中前攻撃 頭突き 空中後攻撃 ドロップキック 空中上攻撃 上方テール攻撃 空中下攻撃 ニードロップ つかみ攻撃 チンロック 前投げ 突き飛ばし 後ろ投げ 背負い投げ 上投げ バックスロー 下投げ 逆海老固め B:星も砕けよ! 岩を前方に投げる飛び道具。投げた岩は再度拾い、投擲アイテムとして使用できる。 横B:怪獣島異聞 花束(たまに魚)を手にダッシュし相手を撥ね飛ばす。相手の打撃を一発までなら無効化して攻撃できる。 上B:死を呼ぶ回転レシーブ 飛び上がり、相手か飛び道具に触れるとバレーのスパイク風の攻撃でたたき落とす。 下B:それは電光よりも早かった! その場でライフルを連射する飛び道具。連続ヒットする。 最後の切り札:海は青かった その場で横になり居眠りをする。相手がこの状態のエレキングに触れると、眠りを邪魔されたエレキングが激怒し相手に怒涛の連続攻撃を加える。 アピール上:手を挙げて相手に挨拶「オッス!」 アピール横:ライフル銃を手でクルクルっと回す アピール下:その場でしゃがみ込み座禅を組む。 イカルス オリジナルのイカルス星人と異なり、顔が大きく体色も緑色がかっている。 様々な拳法を使い格闘戦を好むが、時にはライフルを手に暴れ回ったこともある。 スマッシュ上:岩投げ スマッシュ横:タックル スマッシュ下:剣 地中から掘り出した剣で刺す。元ネタは「くたびれ損の骨もうけ」 B 波涛!三段拳法 前方に正拳突きを放つ。ヒットした瞬間にBをタイミング良く押すことで連続攻撃可能。三回目まで繋げるとダメージアップ。 上B 必殺!空中殺法 大ジャンプで跳び上がりつつ空中殺法で攻撃する。 下B 罠の罠 足元にロープを投げる。相手がそれを踏むと転倒した上一定時間動けなくなる。 横B 殺法破れ傘 前方の相手を掴み、掴んだ相手をジャイアントスイングで投げ飛ばす。B連打で回転数が増し飛投距離アップ。 最後の切り札 怪獣わんぱく戦争 ライフルを取り出し、以降一定時間Aで前方にダメージ大・弾速の速い飛び道具を放つ事ができる。至近距離で当てればスマッシュも可能。 アピール上:手を挙げて相手に挨拶「よろしく!」 アピール横:相手に向かって十字を切るポーズを取る「俺はクリスチャンだからね、十字を切るよ」 アピール下:手を下に差し出し、仁義を切る。「てめえ、生国と発っしまするは、怪獣島…」アピールが長い。 帰ってきたウルトラマン ウルトラマンジャック 初代ウルトラマンとは別人の、ウルトラ兄弟四番目の弟。 ウルトラマンとしての超能力に加え、ウルトラセブンから貰った万能武器・ウルトラブレスレットを使い戦う。 色換え 赤(ノーマル)/緑(宇宙警備隊員(*3))/黄(グリッター風)/青(ブルー族)/オレンジ(夕陽での決戦を反映)/特殊(ブラザーズマント)/特殊(ニセウルトラマンジャック(SR)) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 バランス 軽い 弱攻撃 チョップ A追加入力で最大三連続のチョップを放つ。三段目は初代の上スマ「跳ねチョップ」同様軽く跳びつつ放つ。 横強攻撃 サイドミドルキック 上強攻撃 右フック 下強攻撃 スライディング 横スマッシュ ブレスレットチョップ ウルトラブレスレットを発光させてから威力を高めた横水平チョップを放つ。 上スマッシュ ウルトラロンダート 側転するような動きで回転キックを放つ。 下スマッシュ ブレスレットチョップ(下段) ダッシュ攻撃 ハンマーパンチ&前転浴びせ蹴り 空中弱攻撃 キック 空中前攻撃 フライングキック 両足による強力なドロップキック。 空中後攻撃 ウルトラスピンキック 空中で逆回転し背後を攻撃する。 空中上攻撃 スライスハンド ブラックキングの首を落とした手刀による切り上げ。 空中下攻撃 急降下キック 一瞬制止してから下方向に急降下キックを放つ。 つかみ つかみ裏拳連打 前投げ ウルトラ回転足投げ 逆立ちして相手を足で挟み、フランケンシュタイナーの要領で投げ飛ばす。 後投げ ブレーンバスター 上投げ:ウルトラハリケーン ゼットン(二代目)を空中に投げ上げた技。 下投げ ウルトラ投げ ナックル星人を倒した投げ。相手を抱えた状態で飛び上がり高空から真下に投げ落とす。 B スペシウム光線 初代が使うものと同じ、腕を十字に組んで放つ光線。初代の上Bと比べると隙と威力が軽減されているが、それでも一般的な飛び道具としては隙が大きいほうなので接近戦でぶっ放しで使うのはお勧めしない。 上B 流星キック 地上では助走をつけてからのジャンプから、空中ではそのまま急降下キックを放つ。 横B ウルトラブレスレット 左腕の万能武器・ウルトラブレスレットを変形した武器で攻撃する。何が出るかは分からないが、事前のアピールでランス(クロス)・スパーク・スパーク電撃の3つから任意で選択することが可能。 ウルトラランス(ウルトラクロス) 前方にヤリを投げる。2種類あるがどちらも効果は変わらない。 ウルトラスパーク 前方に光のカッターを飛ばす。射程距離はランスより短いが、相手に当たると周囲を飛び回りながら連続で切りつけ多くのダメージを与えられる。稀にカッターが3つに分裂し更にダメージアップ。 スパーク電撃 スパーク同様カッターを飛ばすが、こちらはダメージを与えず相手を電撃で痺れさせて動きを封じる効果に変わっている。 ブレスレットボム 任意選択不可。近くに居る相手に爆弾化したブレスレットを飲み込ませて爆発させる。威力はスパークより更に高い。 ブレスレットブーメラン 任意選択不可。セブンのアイスラッガーそっくりのブーメランを飛ばす。性能もセブンのアイスラッガーと全く同じ。 ブレスレットムチ 任意選択不可。ムチに変形し遠距離を殴る。 ウルトラ火輪 任意選択不可。上空から炎の輪に変わって落ちてくる。ヒットすると燃焼ダメージを受けつつ動きを封じられる。 エネルギー再生能力 任意選択不可。ジャックのダメージ%を回復する。 ブレスレットニードル 任意選択不可。ブレスレットを針状にして前方を突く。射程がかなり短いがその分威力はブレスレットボム以上に強い。 下B ウルトラディフェンダー ウルトラブレスレットを楯状に変形させて相手の飛び道具を跳ね返す。ディフェンダーを直接当てれば打撃技としても使用できる。 最後の切りふだ ウルトラバリヤー シーゴラスの起こした大津波を弾いた巨大バリヤー技を切りふだ化。身体を高速で回転させることで周囲に念力波を放ち、自分の周囲の相手・ファイターが干渉できるすべての物体(アイテム・アイテムキャリアー・雑魚敵など)を外側に強烈に弾き出す。 切りふだそのもので与えるダメージは皆無だが、弾き出す範囲が広範囲の為、発動時にジャックの左右に居たらまず逃げられない(逆に、ジャックの上下方向には避難出来る空間がある)。 既に相手の放った飛び道具・アイテムキャリアーも強制的に押し返すのでそれをぶつけて吹っ飛ばすというテクニカルな使い方もできる。 キャラセレクト:「シェァッ!!」 登場演出:変身音と共に現れる シンボルマーク MATのマーク シンプルクリア曲 夕陽に立つウルトラマン 応援ボイス:「ジャック!ジャック!ジャック!」 アピール 左腕のウルトラブレスレットに手をかざす。 この時アピールボタンの種類で横B(ウルトラブレスレット)で発動する武器を選択することができる(上:ランス・横:スパーク・下:スパーク電撃)。 勝利ポーズ1 片腕を高く上げたポーズで立つ 勝利ポーズ2 肩で息をするようなポーズから、ゆっくりと上体を上げる(この時カラータイマーが点滅している)。 勝利ポーズ3 左腕のウルトラブレスレットに手をかざすようなポーズで立つ。 宇宙大怪獣ベムスター 蟹座の爆発で誕生した大怪獣。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 バランス 軽い 弱攻撃 突っつき 横強攻撃 頭突き 上強攻撃 蹴り上げ 下強攻撃 叩き足払い ダッシュ攻撃 スライディング スマッシュ技 ショルダータックル スマッシュ上 ベムスターヘッドバット 頭頂部の角で突き刺すように頭突きを放つ。 スマッシュ下 ブレイクスピン 腹這いで回転し、下段の周囲を攻撃する。 空中N攻撃 キック 空中前攻撃 頭突き 空中後攻撃 バックプレス 空中上攻撃 上方突っつき 空中下攻撃 急降下頭突き つかみ攻撃 吸収物吐き出し 腹部の吸引口からガスタンクなどを吐き出しぶつける。 前or後ろ投げ 吸引吐き出し 上投げ ベムスタードライバー 相手に組み付いた状態で上空に飛び上がり、パイルドライバーで地面に叩き付ける。 下投げ ベムスタープレス 倒した相手にボディプレスをかける。 B ベムスタービーム 角からビームを放つ。射程は短め。 上B フライングアタック 斜めに飛行しつつ体当たりを放つ。 下B 吸引アトラクタースパウト 腹部の吸引口を開き、相手の飛び道具を吸収する。炎やビームなどエネルギーを持つ飛び道具の場合は吸収時にダメージ%を回復できる。 横B スターコンビネート 横方向に飛行しつつ、角で突き刺す。突進スピードが早く、復帰にも使えるが防御されると隙だらけ。 最後の切り札 マキシマムスパウト 腹部吸引口から下Bより更に勢いよく吸収し、中距離~近接に相手が居た場合は吸収して飲み込む。 一定時間吸収した後、相手を飲み込んでいる場合は吸込んだ相手に大ダメージを与えた後凄まじい勢いで弾きだす。 飛び道具を吸収した場合は、吸収した飛び道具の数に応じてダメージ%を回復できる。 キャラセレクト台詞 「ピューイ! ピキィィ!!」 勝利ポーズ1 腹をつついたのち咆哮「ピューイ!!」 暗殺宇宙人ナックル星人 ブラックキングとタッグを組んでウルトラマンを抹殺しようとした暗殺宇宙人。卑怯な手段で精神的同様を与えたり、素早い格闘術による戦闘を得意とする。「大怪獣ラッシュ」の技も一部使用可能。スピードに優れているが攻防は控えめなので、手数で攻める戦法で戦おう。 色変え:黒(ノーマル)/白(ナックル星人グレイ)/赤(夕焼け)/特殊(平成版) 弱攻撃:ジャブ 横強攻撃:回し蹴り 上強攻撃:アッパー 下強攻撃:足払い 横スマッシュ:ハンマーパンチ 上スマッシュ:蹴り上げ 下スマッシュ:スライディング ダッシュ攻撃:ソバット つかみ攻撃:ナックルコレダー(拳に電撃を纏わせ痺れさせる) 前or後投げ:アサシンパンチ(パンチ連打からハンマーパンチ) 上投げ:放り投げ 下投げ:踏み付け 空中下強:ダブルスタンプキック B:ナックルアイビーム 目から赤い光線を放つ。牽制に使える飛び道具。 上B:ナックルクラッシャー 両腕を掲げた状態で回転突進、斜め前方の相手を貫きながら突進する。 横B:スニークアタック その場から消え、前方に一定距離移動してから殴る。移動中は無敵。 下B:マインドパルス 頭部から怪電波を放ち、周囲近距離の相手の動きを止める。ダメージは無い。 最後の切り札:マッドネスコンビネーション 発動するとステージ上にブラックキングが現れ、近くに居る相手をサーチして掴むと羽交い絞めにする(この時現れるブラックキングは無敵で、相手は逃げることしかできない。) その後ブラックキングが拘束した相手に対しパンチやキックの連打を浴びせた後、ブラックキングが突き飛ばした相手をパンチで吹っ飛ばす。 ブラックキングが最初ステージのどこに現れるかはランダムなので、広いステージで発動すると結局相手を掴めず終わることもある。 勝利台詞&演出1:蹴りを放ちつつ「もっと骨のある奴は居ないのか!」 勝利台詞&演出2:手を広げて笑う「この力で、銀河連邦を支配してくれる!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラ戦士):「ウルトラマンは死んだ!このナックルが葬ったのだ!」 特殊勝利台詞(相手がフリーザ):「そんなちっぽけな力で『宇宙の帝王』だと!笑わせるな!」 ウルトラマンA ウルトラマンエース ウルトラ六兄弟の中で最も多彩な光線技を使用できる、ウルトラ兄弟5番目の弟。 色換え 赤(ノーマル)/黄(グリッター風)/青(ゾーンファイター風(*4))特殊(ブラザーズマント) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 バランス 軽い 多くの技を極力搭載させるため、技モードチェンジを使用して必殺技を切り替える形式にする(タイプチェンジでは無いので、外見は変化しない)。 弱攻撃 チョップ→回転肘打ち→パンチ 右手のチョップ、A追加入力で回転しながらの左肘打ち、更にA追加入力で右手を振り下ろすようにパンチを放つ。 横強攻撃 サイドミドルキック ジャックとの違いとして、A追加入力で肘鉄を追加で出せる。ガードされると隙が生じるので基本は一発止め。 上強攻撃 水平チョップ やや斜め上気味にチョップを放つ。 下強攻撃 ダブルパンチ 両腕を突き出すようにパンチ。A追加入力で地面に手を突いて蹴るカンガルーキックを出せる。 横スマッシュ ウルトラパンチ ドラゴリーの胴体を貫いた強烈なストレートパンチ。 上スマッシュ ウルトラチャージ 斜め上空に肩から突き上げるように突進する。 下スマッシュ 電撃キック アクエリウスを倒した、電撃を纏ったサッカーキック。 ダッシュ攻撃 ウルトラナイフ すれ違いざまに手刀で切りつける。 空中弱攻撃 キック 空中前攻撃 飛び蹴り キックポーズはゾフィーの上Bと同じ。 空中後攻撃 ドロップキック(後方) 空中上攻撃 ダブルチョップ 両手を同時に振り下ろして放つチョップ。 空中下攻撃 ハンドビーム アングラモンを倒した空中からのビーム放射。 下B(3モード共通) 戦法切り替え 「近距離型」「中距離型」「遠距離型」の3つのモードに切り替える。 近距離型は格闘のファイテングポーズ、中距離型は握りこぶしを開いてややゆったりとした構えになり、遠距離型は両手を胸元で合わせて立つポーズ(光線発射前の構え)になる。 ※近距離型必殺技 技の射程が短いが、その分出が早く手数で攻めることができる。 B フラッシュハンド 両手に高熱エネルギーを集中し、手を使った技のダメージをアップさせる。 B(フラッシュハンド持続中に) エースファイヤー 両手を合わせてフラッシュハンドのエネルギーを火炎放射に変えて放つ。ファイヤーフラワーと似たような技。 上B エースブレード 念力で作った刀を手に、回転斬りを放ちながら飛び上がる。 横B エース返し 構えを取り、この時に相手の攻撃を受けると手刀で反撃するカウンター技。やや他のカウンター技と比べると受付時間が短い。 レーザー系以外の飛び道具をタイミング良く受けると投げ返し、相手が武器型アイテムで攻撃した時は奪い取ることもできる。 ※中距離型必殺技 格闘・飛び道具・防御技が一通り揃っておりバランスの良い型。 B パンチレーザー 額のランプから放つレーザー光線。セブンのエメリウム光線(Bタイプ)とほぼ同性能。 稀にパンチレーザーのエネルギーを拳に集中して放つパンチレーザースペシャルに発展する。 上B スピンキック ジャンプで飛び上がり、空中でスピンしながら斜め下にキックを放つ。タロウのスワローキックと似た技 横B サークルバリアー 両手で円形の光の壁を発生させ、相手の飛び道具を弾く。 ※遠距離型必殺技 飛び道具メインの型。隙が大きい技が多いので十分に間合いを取って戦おう。 B ウルトラギロチン 頭部のエネルギーホールから発生したエネルギーをカッター状にして飛ばす飛び道具。 B押しっぱなしで溜めることができ、溜め時間に応じて「バーチカルギロチン(半月型)」→「ギロチンナイフ(小型複数発射)」→「ホリゾンタルギロチン(複数発射)」→「サーキュラーギロチン(十字型)」に順次強化される。 上B メタリウム光線 後に振りかぶる構えから両腕を十字に組み、光線を放つ。空中で使った場合は斜め上空に浮き上がってから斜め下に光線を発射する技に変わる。 横B タイマーボルト カラータイマーから放出したエネルギーを稲妻に変えて、離れた距離の地面に落とす電撃技。 最後の切りふだ(全型共通) ギロチンショット エネルギーを凝縮したウルトラギロチンを高速で飛ばす最強の切断技。攻撃範囲は狭いが発生の早さと威力は絶大。 チーム最後の切りふだ スペースQ 初代ウルトラマン・ウルトラセブン・ウルトラマンジャック・ゾフィーの内誰か一人がチームに居る時のみ使用できる。 4人のウルトラ兄弟がエースの元に舞い降りエネルギーを送り、頭部のエネルギーホールに発生した虹色の光球を放つ。ギロチンショットより発生はやや遅いが、着弾地点で大爆発を起こすので攻撃範囲は広い。 ダメージ音声 「ングゥッ!」 登場演出:変身音と共に現れる シンプルクリア曲 ウルトラマンエース キャラセレクト 「テーーーーン!!」 シンボルマーク TACのマーク 応援ボイス 「エース!エース!エース!」 アピール上 エースの頭上に「立て!撃て!切れ!」のウルトラサインが輝く アピール横 両腕を広げると、エネルギーホールからエネルギー光が迸る(ウルトラギロチン発動前のポーズ) アピール下 ウルトラ念力で作った赤いマントをたなびかせて挑発する(ザイゴン戦時の演出) 勝利ポーズ1 ガッツポーズの後、片腕を突き上げる(FEシリーズ・大怪獣バトルでの勝ちポーズ) 勝利ポーズ2 腰に両拳を当てて堂々と立つ(大怪獣ラッシュの勝ちポーズ) 勝利ポーズ3 構えを下ろし、手前を向いて立つ「優しさを失わないでくれ。それが私の願いだ」 ミサイル超獣ベロクロン ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 1回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 パワー 重い 弱攻撃 テリブルクロー(爪で引っかき) 横強攻撃 頭突き 上強攻撃 アッパークロー 下強攻撃 足払いクロー スマッシュ技 噛み付き攻撃 スマッシュ上 ボンバーヘッド(頭突きと共に頭部のミサイルを近距離爆破する) スマッシュ下 カタパルトミサイル(口からミサイルを放ち前方の地面に爆発を起こす) ダッシュ攻撃 体当たり 空中N攻撃 ベロクロンキック 空中前攻撃 空中テリブルクロー 空中上攻撃 空中頭突き 空中下攻撃 急降下頭突き 空中後攻撃 バックキック つかみ攻撃 近接爆撃 掴んだ手と逆の手でミサイルを放つ。 前投げ タックル 後ろ投げ 回転投げ飛ばし 上投げ攻撃 ミサイル零距離発射 口からミサイルを放ち上空に吹き飛ばす。 下投攻撃 猛毒ベロクロ液噛みつき 腐食性のあるつばがあるキバで噛みつく攻撃。 B テリブルスラッシュ 両手から光弾を連射する。 長押しで前方に火炎放射を放つ一億度の火炎放射になる。 威力は高いがやや隙は大きい。 上B 異次元テレポート 空を割って異次元空間に入り移動する 下B テリブルハンドリング 敵の動きを止める光の輪を放つ。 横B ゼンメストロアタック 全身から6発のミサイルを放つ。ミサイルはゆっくり飛びながら近くの相手を大まかにサーチして飛ぶ。 最後の切り札 スコールミサイル 上空にミサイルを連射。その後空中からミサイルの雨がステージに降り注ぎ、広範囲を爆撃する。PKスターストームに類似した技。 登場演出:空を割って登場 一角超獣バキシム ヤプールが地球上のイモムシと宇宙怪獣を合体させて作った超獣。 手からのバルカン・火炎放射など飛び道具による攻撃は強力だが、他のパワー型怪獣と比べると格闘能力は劣る。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 1回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 パワー 重い 弱攻撃 ニードルパーム(刺の生えた手でビンタ) 横強攻撃 ニードルプレス(両手で叩き潰す) 上強攻撃 頭突き 下強攻撃 テール足払い スマッシュ技 体当たり スマッシュ上 串刺し頭突き スマッシュ下 爆風(足元をバルカンで吹き飛ばす) ダッシュ攻撃 ボディプレス 空中N攻撃 ニードルパンチ 空中前攻撃 頭突き 空中後攻撃 バックテールアタック 空中上攻撃 火炎ばら撒き(上空に火炎を短時間放射) 空中下攻撃 ストンピング つかみ攻撃 ニードルプレス 前投げ ゼロ距離バルカン砲(至近距離でバルカン砲を連射し吹っ飛ばす) 後投げ のしかかり(背後に周り背中の角で突き飛ばす) 上投げ リフトアップ(相手を背に乗せ、背中の角で突き上げる) 下投げ ボディプレス B 火炎放射 クッパ、リザードンの火炎放射と同じ放射技。 上B 異次元テレポート ガラスを割るように異次元に潜り込み、上空に再度現れる。復帰技。 横B:バルカン砲連射 手からバルカン砲を連射する。ヒット数と射程に優れているが威力は低い。牽制用に。 下B バキシクラッシャー 鼻先から高熱ビームを放射する。B押しっぱなし+方向キーでビームの放射を操作できる。 最後の切り札:角ミサイル 発動すると眼を発光させ、ステージ上に照準を定める。ステージ上の任意の場所でAを押すことでその場所に高威力の角ミサイルを放つ。アイテム・ドラグーンのような切り札。使用後は角が無くなる為、撃墜されるまで角を使った攻撃の威力が激減する。 異次元超人巨大ヤプール ウルトラシリーズのウルトラ兄弟の天敵の一人(CV 玄田哲章)。 暗黒四天王「邪将」の一人でもあり、メビウスに精神的な揺さぶりをかけ襲う。また怪獣使い(レイオニクス)を脅威に感じており、抹殺しようと企む。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 バランス 軽い 弱攻撃 拳→鎌腕 横強攻撃 鎌腕攻撃 上強攻撃 鎌腕アッパー 下強攻撃 ローキック 空中N攻撃 鎌腕攻撃 空中前攻撃 ドロップキック 空中上攻撃 空中鎌腕アッパー 空中下攻撃 頭突き スマッシュ技 頭突き スマッシュ上 杖攻撃 スマッシュ下 切り裂きクロー つかみ上 念力吹き飛ばし つかみ下 念力持ち上げ叩きつけ つかみ前 念動波攻撃 つかみ後 異次元テレポート叩き伏せ B:ストレートショット 手からレーザー光を放つ。弾速が速く、また放った光線は十字キー入力により方向を変えることも可能。 上B:ワームホール その場から消えた後、上空から空を割るように再登場する。 下B:ファイヤートラップ 念動力で地面に炎を発生させ、周囲を焼き尽くす。 横B:サイコインパクト 手をかざすと、前方の相手を金縛りにかける。ミュウツーの「かなしばり」とほぼ同様の技だが射程はこちらの方が長い。 最後の切り札:ワームブレイカー ヤプールが高笑いをするとステージ全体が異次元空間となる。 その後ヤプールが光のカッターを連続放射すると、カッターが空間内を不規則な軌道で飛び回りステージ上の相手を切り刻む。 チーム最後の切り札(エースキラー・メビウスキラー・カブト・ザ・キラーがチームに居る時使用可):キラーマリオネット 仲間のキラー超人に暗黒のエネルギーを注ぎ込み、操り人形とした超人をコークスクリューで突っ込ませる。 上アピール 「ひねり潰してやる」 下アピール 「ここで死ぬがいい!」 左右アピール 高笑い 登場演出 上空にヤプール人の映像が映った後、怨念が集結して巨大ヤプールの姿を成す「力の差を思い知るがいい!」 撃墜時 「邪将と呼ばれたこの私が!?」 勝利台詞1 「泣け!叫け!絶望しろ!」 勝利台詞2 「ふっふっふ…悔しがれ!」 勝利台詞3 「貴様らに勝ち目は無い!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラ戦士):「無力なウルトラ戦士よ!我等ヤプールに跪け!」 特殊勝利台詞(相手がレイオニクス):「忌まわしきレイオニクスよ!全て抹殺してくれるわ!」 地獄星人ヒッポリト星人 通常攻撃はメフィラス星人のコンパチだが、巨大カプセルを用いた特殊攻撃を得意とする。ヒッポリトタールでウルトラマンAとウルトラ4兄弟をブロンズ像にして視聴者を驚愕させたり、悲しませたりした強さを誇る宇宙人。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 可能 バランス 軽い 弱攻撃 ビンタ⇒往復ビンタ 横強攻撃 地獄突き 上強攻撃 ヒッポリトスラッシュ(マサカリ状の手で斜め上を切る) 下強攻撃 足払い ダッシュ攻撃 ダッシュ突き飛ばし スマッシュ技 クロスチョップ スマッシュ上 頭突き スマッシュ下 クロスチョップ(下段) 空中N パンチ 空中前 キック 空中後 バックキック 空中上 アッパー 空中下 はたき落とし つかみ攻撃 膝蹴り 前投げ フレイムハンド(両手に火を纏い突きを放つ) 後投げ 背負い投げ 上投げ カプセルシャトルショット(相手にカプセルを被せ、カプセルごと上空に打ち上げる) 下投げ カプセルプレス(上空からカプセルを落とし殴りつける) B ヒッポリトアイライフル 両目から下方向にビームを放つ。威力は低いが当たった相手を痺れさせ動きを少しだけ止めることができる。 横B ヒッポリトミサイル 両手からミサイルを放つ。こちらは通常飛び道具並のダメージはあるが、出が遅い。 上B ヒッポリトビーム 頭部触覚からビームを放つ。威力はほとんど無いが、当たった相手を自分の足元に引き寄せる効果を持つ。 下Bと組み合わせて使うのが基本。 空中で放った場合は斜め上に飛び、こちらは自分を光線を当たった物体に引き寄せることができるのでワイヤー復帰としての使用が可能。 下B ヒッポリトタール 台詞「段々と死んでいくのだ!」or「タール地獄を味わうがいい!」 自分の足元にトラップを仕掛ける。相手がそれを踏むと自動で上から降ってきたカプセルに包まれ、タール液に包まれブロンズ像になる。 ブロンズ像になった相手は長時間の間動きを封じられる。 最後の切り札 エネルギー吸収カプセル PSP版「ファイティングエボリューション0」で使用した技。 相手の頭上(複数の場合は人数分)のすぐ真上からカプセルを落とし、捕らえた相手の力を吸収する。さらに自分にカプセルからエネルギーを送り込むことで、吸収量に応じて自分のダメージ%を回復する。普通に出しても回避されるので、B・下Bなどの行動封じ技と併用して上手く活用しよう。 ウルトラマンタロウ ウルトラマンタロウ ウルトラの父とウルトラの母の実の息子。「ウルトラマンギンガ」でも登場し、主人公ヒカル達をサポートした。 CVは「ウルトラマン物語」「メビウス」「ギンガ」「タイガ」でタロウの声を担当した石丸博也氏。 色換 赤(ノーマル)/オレンジ(夕焼け・朝焼け戦闘イメージ)/特殊(ブラザーズマント) ガード タロウバリヤー B ストリウム光線 両腕をT字に組んで放つタロウの必殺光線。 Bを押しっぱなしにすると身体が虹色に輝かせながら溜め動作を行うチャージ版となり、隙が増える代わりに威力が増大する。 台詞 「ストリゥゥゥゥム! 光線っ!!」 上B スワローキック 大ジャンプして空中で身体を高速スピンさせてから、急降下してキックする技。スピン中にBを連打することで最大3回まで追加でジャンプできる。 横B タロウスパウト 高速回転し、自らを竜巻に見立てて体当たりを放つ。前後方からの飛び道具を防ぎながら攻撃できるが、回転終了時は隙が生じる。 下B ウルトラダイナマイト 台詞 「ウルトラ、ダイナマイト!」 自身の身体にエネルギーを充填することで約10秒間身体に炎を纏う。 この状態で通常攻撃(パンチ)かダッシュ攻撃(体当たり)を放つと、激しい爆発を起こし当たった相手を吹き飛ばす。 使用すると自分もダメージを受けるので乱発はできない。 最後の切り札 コスモミラクル光線 スーパーウルトラマンタロウに変身しコスモミラクル光線を放つ。タロウの必殺技の中でも最強の技。 ゼロレーザーとマリオファイナルのように前方真っ直ぐ広範囲に発射される 台詞 「コスモミラクル光線!」 登場演出:変身音と共に現れる「タロウーッ!!」「かけがえのない友たちよ…戦おう!私と共に!!」(敵にダークルギエルが居る時) シンボルマーク ZATのマーク 応援ボイス:「ターローウ!ターローウ!ターローウ!」 勝利演出1 空に拳・蹴りを放った後、手を広げた構えで立つ「デェヤ!」 勝利演出2 キングブレスレットを外して手に掲げる。 勝利演出3 演出2同様ブレスレットを掲げると、ブレスレットがランダムで様々な物に変化する(桜の木・バケツ・マジックハンド) 特殊勝利演出(相手がウルトラマン~ゾフィーまでの5兄弟) 頭を下げる「兄さん、ありがとうございました!」 特殊勝利演出(相手がメビウスorギンガ) ポーズは演出1と同じだが台詞が異なる「私を見くびるなよ、メビウス(ヒカル)!」 極悪宇宙人テンペラー星人 色換え 青(ノーマル)/特殊(平成) つかみ:ビームウィップ 弱攻撃:右シザークロー→左シザークロー→連続クローラッシュ スマッシュ技:ライトニングテンペラー 上スマッシュ技 ビームヴォルテックス ランスを螺旋状に巻きつけたビームで相手を粉砕する。 下スマッシュ技 ダウンフォールショット 怪獣必殺のエネルギーをハンドガンに集め攻撃と共に相手に叩き込む。 横スマッシュ技 ダウンフォールフィスト 怪獣必殺のエネルギーをナックルに集め攻撃と共に相手に叩き込む。 B 火炎放射(極悪ファイヤー) 手から放つ火炎放射で攻撃する。 短めに押すとメビウスとの空中戦の際に使用した、手から光弾を連射する「クローショット連射」になる。 上B ビームロッド 電気エネルギーを鞭のように飛ばすムチ状光線。 下B ミストガス 口から出す毒ガスの噴射によって、相手を毒状態にする。 横B ウィップホールド ビームで拘束することによって、相手の動きを封じる。 最後の切り札 ウルトラ兄弟必殺光線 両手のハサミから発射する、対ウルトラ兄弟用の必殺光線。 臼怪獣モチロン 月のウサギの餅つき伝説を信じる人々の信念が月で実体化して誕生した怪獣で、餅つき伝説から生まれただけあって臼のような体を持つ。 弱攻撃:張り手 スマッシュ技:モチロン頭突き 空中前攻撃:モチロン頭突き(空中版) B モチロンボイヤー 口から火炎を横方向に噴出する。放出しながら前後に移動できる他、上Bの滞空中にも使用できる。 上B モチパラシュート 背中から気球を出し、一定時間上空に浮き上がる。 Bでモチロンボイヤーによる攻撃も可能だが、気球を破壊されると落下するという弱点もある。 下B モチロンプレス 手足を引っ込めた状態で下方向にプレス攻撃を放つ。 横B うすぐるま 手足を引っ込めた状態で横になり転がる。相手に当たると上空に軽く跳ね返る。 下Bと相互キャンセルが可能(横B転回中に下B、下B落下中に横Bへつなげられる)。 最後の切り札:餅つき大作戦 うすぐるまと同じ態勢で突進、相手に当たると臼の中に閉じ込める。 すると突然ウルトラマンタロウ(タロウが敵にいる時はウルトラの父)が現れ、モチロンを臼に見立てて杵で閉じ込めた相手ごと連打し、大ダメージを与える。 暴君怪獣タイラント ウルトラ兄弟に倒された怪獣達の怨念が集った怪獣。「大怪獣バトルNEO」ではキール星人グランデ、「ウルトラゼロファイト(第2部)」では極悪のヴィラニアス、「ウルトラマンギンガ」ではイカルス星人の操る怪獣として後年の作品でも度々登場している。ゲーム作品で登場した時は「パワーに優れているが守りが弱く、スピードが遅い」という扱いが多いためこちらでも重量型・パワー型として扱う。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 可能 パワー 重い 色換え 水色(タロウ・初期ソフビ用カラー)/銀(大怪獣バトルNEO以降)/黒(怪獣兵器)/赤(ダークネスファイブ仕様) 『ウルトラマンファイティングエボリューション』シリーズ(以下UFEシリーズ)の2~Rebirthの3作にもタロウ登場怪獣の代表として連続して登場しているので、これらの使用技をミックスした技を使用する。 弱攻撃 暴君鎌叩き(UFERの□) 弱攻撃(二段目~三段目) 暴君鎌叩き→暴君鎌スラッシュ(UFERの□□□) 横強攻撃 暴君ハンマー・突き(UFE3の□□) 上強攻撃 暴君ハンマー・アッパー(UFERの後□・□) 下強攻撃 しゃがみ暴君鎌スラッシュ(UFE2・Rの下□) 横スマッシュ 暴君回転ハンマー(UFE2・3の○) 上スマッシュ ノーズホーン(顔面の角で突き上げる。UFE3の斜前□) 下スマッシュ ワイヤー足払い(UFE3の斜後△) 空中弱攻撃 ダブルパンチ(UFE3の空□・両腕突き出し) 空中前攻撃 暴君鎌振り下ろし(UFE3の前□を空中技に改変) 空中後攻撃 ワイヤー空中回転(UFE2の前□を空中技に改変) 空中上攻撃 蹴り上げ(UFE2の後□を空中技に改変) 空中下攻撃 ボディプレス(UFE3の空△) つかみ バラバチェーン 前方にワイヤーを飛ばし、引っ掛けると引き寄せる。ワイヤー復帰が可能。 つかみ攻撃 近接鎌攻撃(UFEシリーズのつかみ後□) 前投げ ワイヤー大回転(振り回してから前方に叩き付ける。UFE2・3の必殺技) 後投げ ワイヤー引き寄せ転倒(UFE2・3の通常投げ) 上投げ 暴撃ハンマーパンチ(引き寄せた相手を鎌で殴って打ち上げる。UFERの必殺技) 下投げ 連続蹴り転がし(地面に倒してから連続で蹴りつける。UFERの通常投げ) B 爆炎放射 口から火炎放射を放つ。炎は最初地面に向けて斜め下に噴出した後、前方に伸びるように放たれる。 上B 暴君連撃 UFERのネビュラコンボを必殺技化。飛び掛るように体当たりを放ち、相手に初撃がヒットするとそのままのしかかり両手のハンマー・鎌で連続攻撃を加える(連撃は地上ヒット時のみ成立)。 タイミングよくBを連打することで攻撃回数を増やすことができる。 横B 冷気攻撃 胸部から冷凍ガスを噴出し、当たった相手の動きを止める(凍結ではない)。ダメージは殆ど無い。 下B 吸引アトラクタースパウト 「大怪獣バトルNEO」以降に使用され始めた、胸部の吸引口を用いた吸収攻撃。 相手や飛び道具を吸い込み、飛び道具なら吸収してダメージ%を回復し、相手を吸引した場合は捕らえた後Bで吐き出す。 最後の切りふだ:ハイブリットヘルサイクロン 口から炎を吐きつつ同時に胸部から冷気を放射、火炎と冷気が混ざりあった巨大な竜巻を横方向に放つ。 キャラセレクト台詞 「ギャアアアアアア!!」 横アピール 両腕を掲げつつ吠える。 上アピール ワイヤーを頭上で回転させる。 下アピール タイラントの周囲に怪獣の怨念がまとわりつく。 勝利演出1 両腕を高く掲げつつ、上空に向けて吠える。 勝利演出2 腕をグルグルと回転した後、画面手前に向けてハンマー(または鎌)を勢い良く突き出す。 勝利演出3 ハンマーから伸ばしたワイヤーを数回頭上で振り回した後、ワイヤーの先端を鞭のように地面に叩き付ける。 宇宙海人バルキー星人 ウルトラマンギンガ・大怪獣ラッシュでも登場した宇宙海人。元々ウルトラマンレオの没デザインのサルベージキャラだけあり、動きなどもウルトラマンに近い。 つかみ:羽交い締め つかみ攻撃:リング攻撃 スマッシュ技:バルキースラッシュ バルキーリングで斬りつける B ランプビーム 額から光線を連射する。威力は低いので牽制用に。 上B バルキーダンスブレード バルキーリングを振り回して上空を連続で切り刻む。 下B ランブルプレイ 足元をサッカーキックで攻撃、蹴りが当たると連続で踏みつけ攻撃を行う。 横B バルキーミサイル 横方向にミサイル弾を投げる。威力は低いが、弾に当たった相手を水浸しにすることで少しの間スピード・ジャンプ高度を落とすことができる。 最後の切り札 サメクジラ援護 部下である宇宙鮫サメクジラを召喚し一定時間援護させる。 サメクジラの動きはポケモンのカイオーガと類似しており、口元の銛に触れた相手を吹っ飛ばすことができる。 ウルトラ6兄弟VS怪獣軍団 白猿 ハヌマーン タイを守る猿神。ウルトラ兄弟と協力し、タイを襲来した怪獣軍団と戦った。 現在は黒歴史化されているが、一時的とは言え邦題の作品は過去に円谷のウルトラシリーズの作品と認められていたためウルトラ戦士として参戦する。(余談だが続編でハヌマーンがなんと仮面ライダー達と共演しキングダーク率いる悪の軍団からタイを守るため仮面ライダー達と協力し立ち向かった。) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 スピード 軽い 横スマッシュ技 棍棒横殴り 上スマッシュ技 棍棒振り上げ 下スマッシュ技 トライデント足元刺し 前投げ ジャイアントスイング 背後投げ 巴投げ 上投げ 投げ上げ 下投げ 岩石落とし B ウィンドスラッシュ ウルトラマンの八つ裂き光輪に似たカッターを3枚飛ばし、周囲の相手を切り刻む。 横B クレセントカッター 武器を縦に構えると、三日月状のカッターに変えて飛ばす。発生は遅いが威力は高い。 上B 風化能力 自らの姿を風に変え、上空に移動する。風化してからは完全無敵だが、攻撃能力は無い。 下B ハリケーンガン 手にしたトライデントから風を飛ばし、竜巻を発生させる。相手は竜巻に触れると上空に吹き飛ばされる。 最後の切り札 太陽精降臨 空に飛びあがり、太陽を伴い落下。太陽による熱波でステージ上の相手に大ダメージを与える。 台詞:「ようし!地上を炎で焼いてしまえ!」(技後)「ありがとう!ここから遠ざかってくれ!」 キャラセレクト:「骸骨にしてやるぞ!」 登場演出:卍のポーズで飛来する 勝利台詞:「仏様を大切にしない奴は、死ぬべきなんだ!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラ兄弟):「また会ったなウルトラ兄弟!平和のため、これからも共に仏を守ろう!」 シンプルクリア曲:ぼくらのウルトラマン ウルトラマン物語 超合体怪獣グランドキング ジュダの送り込んだ最強のロボット怪獣。ウルトラ兄弟が束になってかかっても倒せなかった。大変頑丈な重量級キャラで、攻撃中はメタル状態のように怯まない特性が付いている。しかしジャンプ・移動能力は全キャラ最低クラスのため万一吹っ飛ばされると復帰はかなり難しい。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 パワー とても重い 色換え 黒(ノーマル)/赤(惑星フェラント戦)/青(マガグランドキング)/黄色(スーパーグランドキング)/緑(サイバースーパーグランドキング・スペクター)/特殊(プラズマ怪獣) 弱攻撃 右クロー→左クロー→連続グランラッシュ 横強攻撃 ハンマークロー(片方の爪で思いきり叩く) 下強攻撃:尻尾足払い(尻尾を使って足払いをする) スマッシュ技 グランヘッドブレイク(強烈な頭突き攻撃を喰らわせる) つかみ攻撃 首締め(爪で相手を挟みネックハングをかける) 前投げ 零距離グランレーザー(つかんだ状態からグランレーザーを相手に放つ) 後投げ 後方ほうり投げ→尻尾攻撃 上投げ ほうり投げ(相手を上にほうり投げる) 下投げ ギガスタンプ(掴んだ相手を落とした後踏みつけ) B ボディスパーク 全身から電撃を放つ。至近距離の相手にしか通じないが技中は相手の飛び道具を遮断できる。 上B グランレーザー 眼からレーザーを放射する。横Bと違いこちらは斜め上に放つ対空技で、単発のビーム。 下B テールレーザー 尻尾からレーザーを連射し、主に自分の背後~後背部の範囲を攻撃する。 正面には飛ばないが、発生が早く背後から攻められた時の迎撃としては使える。 横B グランビーム 眼からレーザービームを連射する。放射中はキー操作をビームの放射方向を変化できることができる。 最後の切り札:エンド・オブ・グランレーザー ジュダが現れ、グランドキングにエネルギーを与える。 パワーアップしたグランドキングがステージの端から端に強力な威力のグランレーザーを照射し、地面の広範囲を絨毯爆撃する。 登場演出 悪のエネルギー光が集結し、グランドキングの形となる ウルトラマンレオ ウルトラマンキング ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 可能 バランス 軽い B キングフラッシャー 両手先を水平に伸ばして放つ必殺光線。 上B マントテレポーテーション ミュウツーのテレポーテーションと同じ。 下B キングスパーク にせアストラが盗んだウルトラキーを折った落雷のような光線。 指を鳴らすことにより前方に雷を落とす。 横B キングプリズン 相手を牢獄のようなエネルギーで包み、拘束する。ベリアルに放った技が元ネタ。 最後の切り札 キングハンマー 劇中では縮小されたレオを元の大きさに戻したアイテムだが、この技ではキングハンマーを振ることで相手を最小の大きさに縮小してしまう(『大怪獣バトルRR』ではこの効果だった)。 ダメージは与えないものの、射程が広くガード不能の強力な技。 登場演出 テレポーテーションして出てくる 双子怪獣レッドギラス&ブラックギラス ウルトラマンレオ第1話と第2話に登場した兄弟怪獣。マグマ星人の配下で、ウルトラセブンの足首の骨をへし折った事で有名な凶悪な双子怪獣。アイスクライマーのシステムを採用。兄のブラックギラスを主とし、レッドギラスがサポートに回る。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 パワー 重い 弱攻撃 パンチ 横強攻撃 頭突き 下強攻撃 尻尾攻撃 上強攻撃 蹴り上げ ダッシュ攻撃 ダブルボディプレス スマッシュ技 ギラスミニスピン ギラススピンの態勢でギラス兄弟が組合、一回転し尻尾や背中の角で薙ぎ払う。単体時は大きく性能が落ちる。 スマッシュ上 ダブルホーン頭突き ギラス兄弟が同時に角でヘッドバットを放つ。 スマッシュ下 ギラスダブルチャージ ブラックギラスが前方、レッドギラスが後方を同時に足払い。単体時は片方の方向しか攻撃できない。 空中前攻撃 ダブルドロップキック 空中上攻撃 空中頭突き 空中下攻撃 ダブルホーン攻撃 つかみ攻撃:羽交い絞めパンチ レッドギラスが相手を羽交い絞めにし、ブラックギラスがそれを殴る。単体時は羽交い絞めが無くなりダメージ減。 上投げ かち上げ攻撃 前投げ 体当たり 後投げ 背負い投げ 下投げ 足首へし折り レッドギラスが相手を地面に叩き伏せ、ブラックギラスが相手の足を捻じる。単体時は叩き伏せのみ。 B レッドホーンレーザー 角から赤いビームを放つ。 上B コンビネーションジャンプ レッドギラスがブラックギラスを投げ上げ、大ジャンプする。単体時は上昇高度等が大幅に弱体化。 下B ギラススピン ギラス兄弟が組みあい、回転する。回転中は相手の飛び道具を反射でき、近寄った相手も弾き飛ばす攻防一体の強力な技。ただしあまり長時間出し過ぎると目を回し行動不能となる。単体時は発動できない。 横B ギラスサンダー ギラススピンの態勢で回転すると、周囲に連続して雷を落とす。単体時は落とす雷の量が激減する。 最後の切り札 ギラススピンストーム ギラススピンの強化版。ギラススピンの態勢で巨大な竜巻を纏い、その状態でステージを移動できる。 相手からの攻撃は一切通用せず、近寄った相手を吹き飛ばす強力な技だが縦方向の移動が出来ないためステージの形状によっては自滅の危険性があるため注意。またこの技のみ、単体時に出すと相棒が復活する隠れた利点も持つ。 キャラセレクトセリフ「グォォォォォーン!!」 シンプルクリア曲 白昼の異変 登場演出 サーベルビームの光とともに現れる サーベル暴君マグマ星人 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 スピード 軽い アピール(共通) 左手にカギ爪を装着する。一定時間左手を使った攻撃の威力がアップする。 弱攻撃 パンチ(カギ爪装着時は突き) つかみ サーベル柄殴り 前投げ 腹部サーベル貫き 後投げ 連続サーベル斬り(サーベルで複数回斬りつけ、最後に背面から斬り飛ばす) 上投げ サーベル突き上げ 下投げ 残虐ストンピング(乱暴に踏みつけまくる) 横強攻撃 スライドサーベル(サーベルで横方向を一閃) 横スマッシュ サーベル連続突き(前方の一点をフェンシングのように連続で突く) 上スマッシュ サーベル半月斬り(上空を弧を描くように斬る) 下スマッシュ サーベル足殺し斬り(足元をサーベルで斬りつける) B サーベルビーム 立てて構えたマグマサーベルから光線を発射。発動時の隙は大きいが射程は長い。 上B ベノムクローラッシュ 左手をカギ爪に変え、毒を纏ったカギ爪で突き上げる。B追加入力で連続突きが出せる。 横B サーベルラッシュ サーベルで前方を突きながら突進する。 下B マグマ製ハンターアイテム ランダムでアイテムを地面に設置する。何が出るかはランダム。 マグマ製タイアードボム 踏むと毒煙を噴出する地雷を設置する。 マグマ製モンスターフード アイテムの食べ物そっくりの偽食べ物を置く。食べると小ダメージを受け眠り状態になる。 マグマチックチェーン 踏むと地面に鎖で繋がれ、一定時間移動範囲が制限される。 最後の切り札 ギラススピン サーベルを掲げると、ステージ上にランダムで雷が降り注ぐ。雷に当たった相手は動きを封じられ、その後召還したレッドギラス・ブラックギラスの突撃に巻き込まれ吹っ飛ばされる。 円盤生物シルバーブルーメ ウルトラシリーズ最悪の怪獣と言われている円盤生物1号。溶解液と触手を武器にし、MACの宇宙基地を全滅させた。上押しっぱなしで長時間の飛行可能のためステージ復帰能力が高い。重くてステージからも吹っ飛ばされにくいがスピードは全体的に遅い。リーチの長い触手を利用しよう。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 不可能 不可能 遠距離 重い A 触手突き(A追加入力で5発まで連打可) 横A 触手叩き(束ねた触手で殴る) 上A 頭突き 下A 這いよる触手(地面を這わせるように触手を伸ばす) ダッシュ中A 体当たり 横スマッシュ:テンタクルドリル(触手を槍のようにして前方を突く) 上スマッシュ:回転頭突き 下スマッシュ:スピニングテンタクル(回転しつつ地面に這わせた触手で足払いを放つ) つかみ:触手からめとり 空中前攻撃 頭突き 空中後攻撃 バックアタック 空中下攻撃 触手叩き 空中上攻撃 放射状触手突き 空中N攻撃 触手伸ばし つかみ攻撃:テンタクルポイズン(毒を込めた触手で突く) 前投げ:吸引吐き出し 後投げ:スープレックス 上投げ:空中上空吐き出し 下投げ:上空回転叩きつけ B バキュームイーター 前方の空間を吸引する。相手が居た場合は飲み込み、捕食でダメージを与えて(B連打でダメージアップ)から吐き出す。 吸収範囲はそこそこ広いので相手が近寄ってきたときの牽制に使おう。飛び道具は吸引できないので注意。 上B 溶解液散布 一定時間下方向に溶解液をばら撒きながら飛行できる。 真下にしか攻撃しないため一見使いにくい技だが、飛行中(上押しっぱなし)中にこの技を入力することで飛行時間を延長できるという利点もある。 下B ディゾリューションミスト 横方向に溶解液を噴出する。Bより威力は低いが射程が長く、発生の隙も少ない。 横B スピニングダンス 空中上Aのように放射状に触手を伸ばした状態で回転しつつ体当たりを放つ。 切り札:MAC全滅!円盤は生物だった! 触手を通常状態より巨大化させ、一定時間触手が相手に触れるだけで吹っ飛ばせる状態となる。ゲーム&ウォッチの「オクトパス」と同様の技。 円盤生物ノーバ 赤いテルテルボウズのような姿をした円盤生物。 空中で上を押し続けることで一定時間浮游することが出来る。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 不可能 不可能 スピード 軽い 浮遊能力に加え復帰性能・移動スピード・攻撃射程に優れているが体重は軽い。遠距離戦を主体にして戦おう。 弱攻撃 鎌腕攻撃 横強攻撃 斬りつけ鎌 上強攻撃 鎌アッパー 下強攻撃 ムチ足払い ダッシュ攻撃 回転ムチ スマッシュ技 ヘルボール 口から炎の球を噴出する。スマッシュ攻撃扱いの為少し飛ぶと火の玉は消える。 スマッシュ上 ノーバヘッド 伸縮するように球体状の頭部を突き上げる。 スマッシュ下 ファントムスピン ファントムアタックの形態で回転し、周囲の地面スレスレを攻撃する。 空中N攻撃 空中鎌攻撃 空中前攻撃 頭突き 空中後攻撃 空中鞭攻撃 空中上攻撃 ファントムスピン(空中) 空中下攻撃 急降下頭突き つかみ攻撃 包み込みガス噴射 マントのような身体で相手を覆うように被さり、赤いガスを直に噴射してダメージを与える。 前投げ ガス噴出吹き飛ばし(前方) 後投げ ガス噴出吹き飛ばし(後方) 上投げ ノーバヘッド突き上げ 下投げ 叩き付け(マント状の身体で相手を覆った状態から縛り上げ叩き付ける) B マケットノーバ 「ウルトラマンメビウス」で登場した個体が使用した技。 自身の分身をゆっくりとした速度で前方に飛ばす(ステージには最大3体まで同時に出せる)。 分身自体に攻撃判定は無いが、かなり長い時間残る上、攻撃動作など各動作を適度に交えながら動き回るので幻惑性能は高い。 上B ファントムアタック 自身の身体を回転させ、円盤のように空中を舞いながら連続でカッターのように切り刻む攻撃技。回転中は自身の食らい判定が少なくなるという長所を併せ持つ。 横B クレイジーダンス 身体を回転しながら横方向に突撃しつつ両手の鎌や鞭で連続攻撃を加える突進技。ダメージは大きいが上Bと違い形態が変わらないのでこちらは相手の攻撃で潰されやすい。 下B 赤い暗殺者 前方を打撃で攻撃し、攻撃がヒットした相手に「赤いテルテルボウズ」を装着させる特殊技。 テルテルボウズがついた相手は移動速度が極端に遅くなり、モンスターボールのドガースのように周囲に赤いガスを撒き散らす状態になる。 赤いガスは遅効性(撒いた直後で無く、少し後にダメージ発生判定が生じる)で、撒いた本人にもダメージを与えると言う厄介な性能を持つので、相手の移動を封じつつ継続ダメージを与えられる強力な技である。 強いて挙げるなら、ノーバ自身が近距離戦が苦手なため狙いにくいのが欠点。 最後の切りふだ レッドクレイジーガス 発動すると、上空から自分を中心にステージの広域に赤い雨を降らせる。雨を受けた相手は身体が赤く染まった状態で動きを止められる。その後空中に舞い上がったノーバが赤いガスを停止した相手全員に吹き付ける。 ふっ飛ばし性能は切りふだにしては弱いほうだが、命中した相手はその時点でシールドブレイク状態となるので、上手く場外に吹き飛ばせば撃墜確定となる。 アピール上 小刻みに震えながら浮く。 アピール横・下 その場で小さなテルテルボウズに化けて擬態する。横は白いテルテルボウス、下は赤いテルテルボウズ。 勝利演出1 少し浮き上がった後、ふわりとマント状の身体を広げながらゆったりと降下する。 勝利演出2 ファントムアタックの態勢で飛行し、画面手前に無表情な顔面を近づけるように迫る。 勝利演出3 身体から赤いガスを小刻みに噴出しながら震える。 ウルトラマン80 再生怪獣サラマンドラ 弱攻撃 サラマンドラクロー 横強攻撃 キック 下強攻撃 尻尾足払い 上強攻撃 蹴り上げ ダッシュ攻撃 のしかかり 空中N攻撃 クロー攻撃 空中前攻撃 ドロップキック 空中上攻撃 回転テール 空中下攻撃 急降下頭突き スマッシュ技 頭突き スマッシュ上 ファングブレイク スマッシュ下 クローカッター つかみ攻撃 サラマンドラクロー 前投げ 突撃攻撃 後ろ投げ ジャイアントスイング 上投げ かち上げ 下投げ 踏みつけ攻撃 B サラマンドラフレイム(サラマニックファイヤー) 前方に火炎放射を放つ。溜め可能で、一定時間以上溜めると地面に小爆発を起こすことも可能。 上B サラマンダーテイル 空中ジャンプした後空中で回転しながら炎を纏った尻尾を叩き付ける。 下B 再生能力 カウンター防御技。相手の攻撃を受け止め、受けるダメージを軽減し一定時間防御力が上昇する。ダメージを完全に無効化できず、かつタイミングを合わせなければならないがシールドと違い耐久制限は無いのが利点。シールドでは凌ぎきれない連続攻撃を放つ相手に使おう。 横B ミサイル弾 ミサイルを放つ。Bより長距離まで届く。 最後の切り札 バーニングレイン 空中に巨大な火炎弾を放った後それが分裂して火の雨となって降り注ぐ。火炎弾の雨は広範囲を攻撃できるが、最初に口から吐き出す火炎弾を直接ぶつけた方が相手を吹き飛ばしやすい。
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+目次 闘神伝エイジ カイン デューク エリス ガイア(闘神伝)【ボス】 闘神伝2ガイア(闘神伝) ヴァーミリオン 闘神伝3デヴィッド ナギサ 闘神伝 90年代後半の3D格ゲーの名作として名を馳せたタカラ作の3D格闘ゲーム。 エイジ 本シリーズの主人公。フルネームはエイジ・シンジョウ。四聖武具「白虎の太刀」を武器に持つ青年剣士で、失踪した兄ショウの行方を求めて闘っている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 片手持ち日本刀による攻撃は判定が大きく、また一般的な剣士キャラよりも素早さの性能が高いため使いやすい。 B:裂空斬 刀を振り剣先から気合弾を飛ばす飛び道具。B追加入力で更にもう一発放つことができるが、弾が一定距離進んでから放つため若干のラグが生じる。牽制や通常技キャンセルとして使う頻度が高い技。 横B:骸割り 小ジャンプから前方に唐竹割りを放つ斬撃技。スマッシュ入力で距離と性能が変動し、入力無しの場合は距離が短いがヒット時相手から強制ダウンを奪え、スマッシュ入力時は距離が伸び連続ヒットするが相手をダウンできなくはなる(ただしスマッシュはできるので、ある程度ダメージの溜まっている相手にはスマッシュ入力版を当てることが望ましい)。 上B:飛昇斬・改 回転しながら上空に斬りつける対空技。無敵時間は無いが発生が早く判定も広めのため対空性能は高い。スマッシュ入力すると前方に突進してから上昇する突進技に変化し対空技として使えなくなる。スマッシュ入力版は地上での連続技か横方向への復帰距離を稼ぎたい時に使用しよう。 下B:蹴撃弾(空中では「流星脚」) 足先に光を纏いながら一定距離を滑り込むスライディングキック。硬直が長くガードされると反撃を受けやすい。先端が触れる位置で放てば反撃は受け難いので単発で使う場合は間合い取りが重要な技。空中で使用すると斜め下に急降下キックを放つ「流星脚」に技が変化する。着地後の隙が少なく、ヒット時はそのまま連続技に繋げられる。 最後の切りふだ:地獄門(ダメージ150%以上の時は「百鬼猛襲剣」) 高速でダッシュし、相手とぶつかる(何人でも巻き込み可)と飛昇斬・改のモーションで連続で斬りつけてふっとばす乱舞型切りふだ。ダメージが150%以上の状態で使用すると、ダッシュ速度と突進距離、および攻撃回数がアップした「百鬼猛襲剣」に技が昇格する。連続斬りつけから蹴りを交えた乱舞に演出が変化するが、突進ロック乱舞型という技としての基本性質は変わらないので同じ感覚で使用できる。 アピール:刀を後手で構え、もう片方の手で手招き「さぁ、行くぜ!」 勝利演出1:アピールと似たポーズで構え「楽勝だぜ!」or「あんた、その程度かよ!」 勝利演出2:腰に手を当てつつ刀の峰で自分の肩を叩く「一丁上がり!」 勝利演出3:刀を上段から振り下ろした後納刀する「またやろうぜ!」 カイン エイジと共に剣術を学んだライバル。フルネームはカイン・アモウ。賞金稼ぎとして剣を振るいながらも、養女のナルを秘密結社の手から守るために戦う。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 万能型のエイジと比べるとやや攻勢に優れた面を持ち、待つよりもガンガン攻め込むラッシュ戦法を得意とする。 B:ソニック・スラッシュ 刀を振り剣先から気合弾を飛ばす飛び道具。性能はエイジの裂空斬とほぼ同等。盾にしつつ攻め込みの起点として用いよう。 横B:ローリング・スルー 前転して転がった後前方の相手を掴み、掴んだ相手を巴投げで投げ飛ばす移動投げ。B押しっぱなしで転回距離を延長できるが、始動時以外は回転中も無防備なので乱発すると読まれやすい。 上B:デッドリー・レイズ 回転しながら斜め上空に斬りつける対空技。エイジの「飛昇斬・改」と比べると斜め前方に上昇するため攻撃範囲が広くなっているがその分後隙も増している。スマッシュ入力すると突進技に変化するのもエイジと同じだが、こちらは横方向への移動距離が長くなっているため復帰技としてかなり使いやすくなっている。 下B:ショルダー・クラッシュ 足を180度開脚し上空に光の軌跡を描きながら振り下ろす蹴り技。デッドリー・レイズほどでは無いが対空性能があり、また発生が非常に早くヒットした相手を浮かせるので、通常技キャンセル・ジャンプめくり後・ダッシュからの奇襲など様々な場面で活用できる。 (空中で)下B:レイジング・サン 後方宙返りしながら前方に蹴りを放つ空中技。空対空の迎撃手段として使えるが、前方には殆ど移動しないので復帰補助としては使えない。 最後の切りふだ:ヘルズ・ゲート(ダメージ150%以上の時は「ヘルズ・インフェルノ」) 高速でダッシュし、相手とぶつかる(何人でも巻き込み可)と連続蹴りを放ちとどめにレイジング・サンでふっとばす乱舞型切りふだ。性能はエイジの切りふだとほぼ同性能。ダメージが150%以上の状態で使用するとキック連打の後ショルダー・クラッシュからデッドリー・レイズに繋げる「ヘルズ・インフェルノ」に技が強化される。 アピール:片指をパチンと鳴らすフィンガースナップ 勝利演出1:髪をかき上げサムズアップのポーズ「イェーイ!」 勝利演出2:サムズダウンのポーズ「マジにやろうぜ」or「カッコ悪いなぁ、キミ…」 勝利演出3:剣を肩に乗せ、もう片方の手でフィンガースナップ「地獄で遭おうぜ、ベイビー!」 デューク フランス出身の厳格な騎士。フルネームはデューク・バルテルミ・ランバート。かつてエイジと闘い敗れた過去を持ち、彼と再戦するため戦う。秘密結社の幹部・ウラヌスとも因縁がある。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 リーチに優れた大剣を振るうが、攻撃や移動のスピードは鈍重でなく完全なパワー型という訳では無い。身に纏う鎧の重さから吹っ飛ばされにくいが、動きにクセがあるため技の無駄打ちは相手につけいる隙を与えるだけになる。堅実に動いて闘おう。 ちなみに騎士道精神の持ち主であるという性格を反映し、相手(チーム戦の味方は除く)がデュークの近距離でダウンしていると攻撃ができない(下アピールが出る)という制限が施されている。 B:デス 大剣を縦に一回転させて振り下ろす斬撃技。回転中の剣にヒットした場合は振り下ろしまで必ず連続ヒットする。中距離牽制や連続技に。 横B:サザンクロス 剣を上段に構えつつ突進体当たりを放つ。体当たりの威力は低いが攻撃判定の発生が早く相手の空振り等に対し反撃で当てやすく、また後隙が少なく反撃を受けにくい。B追加入力で剣振り下ろしの二連撃に繋げられる。こちらは威力は高いが相手に防御されると大きな隙が生じる。追加攻撃有り無しを切り替えてうまく相手をフェイントしよう。空中では使用できない。 (空中で)横B:ヘルムクラッシュ 剣を垂直に持ち地面に急降下し突き刺す。降下速度が速く空対地の奇襲に使える技。斜めジャンプ中に使うとやや前に浮いてから降下するようになる。暴発によるステージからの落下には注意。 上B:コ・フィン 前方に突進しながらすれちがい様に横薙ぎを放つ突進技。サザンクロスより突進距離が長く、空中では横方向の復帰補助にも使えるが攻撃判定の発生が遅い上に隙が大きく、また空中で使用すると尻もち状態となり隙だらけになるという攻撃技としてはやや不安な性能。ヒット時のみ追加B入力で反転して二撃目の斬撃を加えられる。 下B:エンジェルティアーズ 滞空し、溜めから横方向に回転斬りを放ち周囲の相手を吹き飛ばす範囲攻撃。スマッシュ力があるが発生が遅いので相手との間合いの把握が重要となる技。後隙が長いため無駄打ちは厳禁。 最後の切りふだ:グランドクロス 一回転し剣を地面に叩きつけることで、デュークの周囲の地面から衝撃波を昇らせ一気に吹き飛ばす範囲攻撃型切りふだ。攻撃範囲の広さが魅力だが、原作の「ジ・エンド」のように振り下ろす剣そのものに物凄いスマッシュ判定が付与されているため至近距離で剣が触れた場合はほぼ確実に相手を撃墜できる。ただし発動から攻撃判定の発生は他の切りふだと比較して若干遅めなので、ぶっ放しても状況によっては前後転回避で避けられてしまうこともある。 アピール上:剣を上段に構える「はぁーっ!」 アピール横:手招きする挑発ポーズ「まだまだ!」 アピール下:前方を指差す。ダウン状態の相手が近くにいる時に攻撃をしようとすると必ずこのアピールが発動する。「早く立たないか!」 勝利演出1:剣を手前に向ける「当然の結果だ」or「ハッハッハ、情けないぞ!」 勝利演出2:剣を頭上に掲げて持つ「我が友にかけ、私は負けん」 勝利演出3:剣を地面に突き立て、腕組み「良い勝負であった…」 エリス トルコ国籍の旅芸人一座の華麗な踊り子、エリスが参戦。父であるガイアを秘密結社から守るために闘う。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 一対の短剣による攻撃はリーチが短いが、高いスピードとジャンプ力などの機動力で相手を封殺できるスピード型ファイター。 B:ロリポップ 攻撃判定のある光を周囲に纏いながら一回転する(B長押しで2回転まで延長可能)。前後を攻撃できヒットした場合のスマッシュ力も高い。攻撃範囲が見た目より狭く、また後隙も大きいので普通に使ってもヒットしにくく相手の反撃を食らいやすい。混戦時を狙うなど確実に当てられるように使おう。 (空中で)B:アーク・スラッシュ 短剣を逆手に構えつつ空中から斜め下に突進する。防御されても反撃を受けにくく、またヒット時はそのまま地上連続技に繋げることができる。類似性質のエイジの「流星脚」と比べると降下角度がやや横向きになっている。 横B:ホーミング・スワロー 高速回転しながら空中を飛行する特殊移動技。始動時に相手が近くに居る場合そのキャラクターの位置を追尾して飛び、近くに到達すると相手を囲むように移動して着地する。B押しっぱなしで飛行、B放しで動作キャンセルにそれぞれ移行し、キャンセル後は全ての空中技に繋げることが可能。尻もち落下にはならないが移動中は無防備。移動速度が速く相手に迎撃されにくいが、速すぎて操作側も位置を見失いがちになるため連続技を考慮して用いる場合は注意しよう。 上B:ソアー・ウインド 短剣を逆手に構え上空方向に斬り上げる対空技。スマッシュ入力時は前方に滑ってから通常時以上の高度に上昇する。始動がとても早いため近距離連続技、対空迎撃として活躍するがいずれの場合も上昇後は尻もち落下となる。 下B:キューティー・ホーネット 連続蹴りを放ちながら突進する「3」の新技。連続ヒットしクリーンヒットした時のダメージは大きいが防御されると隙だらけ。また空中では使用できないので横方向への復帰には使えない。 (空中で)下B:シックル・ダンシング 後方宙返りしながら前方に蹴りを放つ空中技。カインの「レイジング・サン」に似ているが、こちらはホーミング・スワロー中に使用することにより空中を突進しながらサマーソルトキックを放つことが可能。普通のジャンプ中に使用すると後方に少し跳ね返りながら蹴りを放つ。 最後の切りふだ:フレンチ・キッス ホーミング・スワローの軌道で空中を飛行し、ヒットすると相手をロックし地上で短剣でめった刺しにしてとどめに光の投げキッスを放ちふっ飛ばす乱舞型切りふだ。エイジ・カインの切りふだと比べると空中を飛ぶため突進軌道が直線的でなく、位置によっては空中の相手も捕まえることができる点が強み。原作の「キスキスキッス」「スターダスト・ナイト」の動きがミックスされたアレンジの動きとなっておりダメージが溜まっている場合でも強化はされない。 アピール上or横:短剣を握った状態で片手を振り下ろし謝るようなポーズ。手の先の短剣に数%の攻撃判定あり「ゴメンね!」 アピール下:後を向きくしゃみする。 勝利演出1:腰に手を当てつつ、もう片方の手で短剣を掲げてポーズ「負けないモン!」 勝利演出2:両手の構えている短剣を下ろす「今度はがんばってね!」 勝利演出3:怯えるようなポーズ「ちょ~怖かったぁ~!」 ガイア(闘神伝)【ボス】 初代「闘神伝」にラストボスとして登場した状態のガイアがスマブラでもボスキャラクターとして参戦(プレイヤー版との比較として英語名表記は「Armored Gaia」と表記する)。秘密結社の最高幹部の一人で、「闘神大武会」を主催しエイジらを招集した。戦闘では肩から生やした触手を操る鎧を纏い、リーチの長い斬馬刀を振るいファイターに襲いかかる。 見た目通りリーチや威力に優れた攻撃を使うが、全体的に動きが鈍く攻撃後には反撃する隙も生まれるため攻撃の切れ目に上手く反撃していくのが基本戦法となる。シールド削り性能が高いため待つ戦法はおすすめしない。 ※使用技 火の赤 肩から生やした一対の触手から火の玉を斜め下に連射する。近~中距離を広く攻撃し防御してもシールドをゴリゴリ削っていく恐ろしい技だが、至近距離に潜りこむか遠距離まで離れると逆にノーダメージでやり過ごせる。 水の青 前方に水流弾を飛ばす飛び道具。射程無限。威力が高く、また横方向の押し出し性能も高いため画面端で食らうと押しやられて撃墜されることも。隙が大きいため近距離で回避した時は反撃のチャンス。 風の緑 掌に緑の風を集め突き出す近距離打撃技。攻撃判定が発生するまでプレイヤーの攻撃で潰されない。接近戦でこちらが連続技を加えている時に強制割込で出してくることがあり、調子に乗って攻めているとこの技で手痛いカウンターを食らうことも。空振りすると隙が生じるのでうまく察知して適切な間合いを取ろう。 終の黒(バッドエンド) ガイアのHPを減らした時に使用してくる。攻撃判定付きの黒煙をガイアの前方に発生させ、集めた煙弾を前方に撃ち出す飛び道具。威力が凄まじく高く、ダメージが溜まってる時に食らうと挽回が難しくなる。技中はガイアの背後が完全無防備になるため、ジャンプめくりなどでうまく回り込めれば攻撃し放題になる。 終末の闇(ダークフィニッシュ) ガイアのHPを減らすと一回だけ必ず発動してくる。斬馬刀「暗黒の審判」を横に構えた状態で自らの体をコマのように回転させ、一定時間その状態でプレイヤーに迫ってくる状態になる。 回転状態のガイアには一切の攻撃が通じず、また近寄ると切り刻まれ連続ヒットするダメージを受ける。一定時間回転すれば攻撃が終了するので、発動中は一切近寄らず間合いを取り続けるようにしよう。 闘神伝2 ガイア(闘神伝) 秘密結社を裏切った元幹部。鎧を脱ぎ捨て剣術で闘う「2」以降のスタイルがプレイヤーキャラとして登場。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 デューク同様リーチや破壊力に優れた攻撃を得意とする。単発の攻撃は大振りのものが多く、特殊移動技や連続技を上手く使わないとやはり隙を突かれてしまいがち。移動速度も鎧ガイアの時ほどでは無いが平均より低め。 B:牡丹 口から前方斜め下に火炎放射を放つ。鎧ガイアの「火の赤」を弱体化させたような技で、威力が高くシールド削り性能は高い。前転回避やジャンプでかわされると隙だらけ。中~遠距離での牽制や削りで使用しよう。 横B:朧 高速回転しながら空中を飛行する特殊移動技。言わばガイア版「ホーミング・スワロー」のような技であり、通常の機動性能が低いガイアにとっては空中移動手段の大きな補助となる。エリスの横Bと比べると相手への追尾性能が低く、地上着地後に若干の隙ができるため地上での連続技には使用できないが飛行からのキャンセルで空中技には繋げることができる。飛び込んでキャンセル→空中弱攻撃という奇襲も可能。 上B:罰 ジャンプで飛びあがり、斜め下に斬馬刀を構えて降下しドリルのように突き刺す突進技。原作では秘伝必殺技(超必殺技)だがこちらは通常必殺技のため攻撃数やダメージは大きくダウン。始動のハイジャンプで復帰にも一応使えるもの、降下を伴う上技後は尻もち落下になる。どうしても朧で復帰できない時を除き空中では使わないほうが良いかも。 下B:扇 斬馬刀を大きく振り回し左右周囲を攻撃する。密接距離では2段ヒットし大ダメージを与えられるが連続技では使えない。前転回避で潜り込んでくる相手への先読みや雑魚に囲まれた時に使おう。 (空中で)下B:五十嵐 「罰」のキック版のような技で真下に降下しつつ相手を連続で蹴りつける。罰より降下角度が鋭く、スマブラでは「朧」のキャンセルから使うといった連続技も可能。急降下を伴うため暴発による自滅には注意。 最後の切りふだ:魔龍刃 舞うように炎を纏った斬馬刀による振り回し(2撃)→叩き付け→斬り上げの4連撃を連続で放つ。一発でも当たれば相手を十分スマッシュ可能だが、いかんせん動きが大振りでかつ移動も伴わないため普通に使ってもまず当たらない(一応、4撃目の斬り上げの際火炎のウェーブを斜め上に飛ばすので、これが当たれば遠距離の相手も攻撃は可能)。始動時から終了まで完全無敵なので、相手が密集している混戦時にスマッシュボールを獲得できたら速攻で使って相手を吹き飛ばしてしまおう。ダメージ150%以上の時に使用すると最後に火球を纏った掌を突き出す5連撃目の追加攻撃「業火の紅」を繰り出すオマケつき。 アピール:扇を取り出しパタパタと眼前で仰ぐ「愚かな…」 勝利演出1:画面手前に背を向け、口元の仮面に手を当てる「お前のようなヤツの来る所ではない」 勝利演出2:あぐらを組み座り込む「気にするな…お前が弱い訳ではない」 勝利演出3:剣を地面に突き立て、指で印を結んだ後横方向に切る「後はワシに任せろ」 ヴァーミリオン 拳銃とショットガンを使う、謎の黒いコートの男。『2』の隠しボスとして初登場、以降最終作の『昴』などに登場。 「3D格闘ゲームで初めて拳銃を使ったキャラ」と噂されている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 可能 不可能 不可能 不可能 拳銃を使う技は6発、ショットガンを使う技は2発までしか連続で撃てない。 弾が空になった時は、アピールで補充しなければならない。 A ローキック 横A:正面に拳銃を放つ。距離無限(弾切れ時は拳銃で殴る) 上A:斜め45度に拳銃を放つ(弾切れ時はショットガンを振り上げるように殴る攻撃) 下A:しゃがんで下段に拳銃を放つ(弾切れ時はしゃがみ小足) ダッシュ中A:地面を滑るように蹴りを放つ 横スマッシュ:横方向へ衝撃波を放つ。『3』の地上ソウルボム風 上スマッシュ:上方へハイキック。横方向のリーチは短め 下スマッシュ:地面を回転しながら下段スライディング。連続ヒットする 掴み技:デスマリオネット(相手をワイヤーで絡め捕り、電撃を浴びせる) 横投げ:デスショット(至近距離からショットガンを撃ちこむ。弾切れ時はエルボーで吹っ飛ばす) 上投げ:ワイヤースルー(絡めた相手を上に投げ飛ばす) 下投げ:デススタンプ(掴んだ相手を踏みつける) B:メガ・ブーム 斜め上にショットガンを放つ。至近距離のみ正面の相手にも当たる。 横B:硫酸がけ 前方に硫酸をばら撒く。撒いた後の硫酸は暫くの間トラップとして残る。 上B:ピースメーカー 空中に上昇しながら拳銃とショットガンを連射。弾切れの場合は上昇しながらショットガンで殴る。 下B:フラッシュバック カウンター技。相手から攻撃を受けると銃撃連射で反撃する。弾切れの場合はエルボーで吹き飛ばす。 最後の切りふだ:ヴァームザリッパー 発動すると移動スピードがアップし、相手からの攻撃にのけ反らずダメージも増加しない状態となる。 この状態で任意の場所でAorBを押すと、拳銃とショットガンを構え横方向へ銃弾を連発するスマッシュ能力の高い特殊技が発動する(弾数制限無し)。 切り札発動時間内なら自由に移動してから発動できるので、倒したい相手を追いかけて狙い撃ちにできる。 一定時間が経過するか、銃弾連射を発動する(相手に当たる・当たらないは関係無し)と効果は終了する。 アピール上:銃口を口に当て、銃口から昇った硝煙を吹き消す アピール横:ショットガンを横に振り「消えろ!」 アピール下or銃弾が切れている時にアピール:ショットガンと拳銃に弾を込める 勝利演出1:ショットガンを肩に置き、拳銃を正面に放ち「…死ねぇ!」 勝利演出2:狂ったように高笑い「ヒャハハハハハァ!この程度かぁ?」 勝利演出3:相手に背を向けやれやれといった感じで「フンッ…人違いのようだ…」 闘神伝3 デヴィッド 「3」主人公のイギリス出身の青年。古代組織に闘神・アゴーンテオスを蘇らせるための生贄として拉致されるが脱出して逃亡。気弱な性格だが戦闘時はチェーンソーを振り回し闘う。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 チェーンソーによる攻撃はリーチが長いが、元々戦闘に不慣れのためオーバーアクションの動きが多く隙も多いので近距離戦は苦手。飛び道具なども活用して相手を近寄らせず闘い、攻められた時は相打ち覚悟のカウンターで攻撃していこう。 B:リバーサル・トラップ チェーンソーを構えてうずくまった溜めの構えを作った後、下からチェンソーを振り上げて斬り上げる。発生が遅く連続技や対空技としては使えないが溜め中は相手の攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)ので、近距離では相手の攻撃を食らいつつカウンターの一撃を浴びせることができる。残念ながら原作にあったガード不能の性能は削除されている。 横B:リバーサル・レイズ チェーンソーを引きずりながら突進した後チェンソーを2回転させつつ飛び上がる突進技。出が早く、かつリバーサル・トラップ同様に突進中は相手の攻撃に怯まないので奇襲や飛び道具牽制潰しに最適の技。飛びあがった後はリバーサル・トラップ以上の隙ができ、また空中で使用するとそのまま尻もち落下になってしまう。 上B:アッパー・ボーイ 左手によるショートアッパーを繰り出す対空技。素手パンチのためリーチはBor横Bより短いが発生の早さから引きつけて使えば対空迎撃として使える。B連打でアッパー回数が増える「アッパー・アッパーボーイ」に発展する。いずれも使用後は尻もち落下する。 下B:切り札 ズボンに隠し持っていた短銃を抜き前方を射撃する飛び道具。発生が早く弾速射程にも優れているが1ストックにつき6発しか撃てない(リロード不可。撃墜されて新しい残機が出るとまた6発使用できる)ので慎重に使おう。 最後の切りふだ:フレイム・マッシャー 炎を纏ったアッパー・ボーイを放ちながら突進し、ヒットすると打ち上げた相手に連続でリバーサル・レイズを放つ乱舞型切りふだ。近距離で使えばまず回避されないが攻撃範囲が狭いのが難点。 アピール:チェーンソーの刃を向けつつ目を逸らし怯える「く…来るなぁ!」 アピール(下Bの弾丸が切れている時):銃を撃とうとするが弾切れで出ない「ちくしょう!」 勝利演出1:肩で息をしながら「僕にこんな力が…?」or「…はぁ、はぁ……勝てた……!」 勝利演出2:片腕を突き上げガッツポーズ「早く終わってよかった…」or「……母さん」 ナギサ 「3」にてヴァーミリオンの対となるキャラとして登場した警察官。フルネームはナギサ・イワシロ(巖城汀)。大型拳銃と警棒で闘う。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 6発まで連発できる拳銃攻撃により遠距離戦が得意。弾切れになるとコンビネーションの幅が大きく狭まるのでこまめにアピールで補充しよう。 強攻撃:射撃 拳銃を構え正面に連射する。A連打で装弾数に応じて最大6連射可能。 B:対空射撃 斜め上に銃弾を放つ飛び道具。正面の相手には当たらない完全な対空用の技。空中では斜め下に放つ。 横B:巖城スペシャル 滑り込むようにスライディングキックを放ち、ヒット後横Bをタイミングよく入力することで警棒による連続打撃を加える。原作の秘伝必殺技版と異なり追加入力を行わないと警棒殴りに繋がらない。また最初のスライディングはガードされると後隙で不利になるのでシールドで防がれた場合は必ず追加攻撃を出すようにしよう(警棒攻撃は防御されても相手と間合いが離れるため反撃を受けにくい)。空中では使用できない。 (空中で)横Bor下B:巖城ダイビング 「3」の空中ソウルボムの動きを元にしたオリジナル技。クロスチョップの構えで横水平方向に突進する。さすがにソウルボム版並の無敵時間や威力は無いが、奇襲や復帰としては十分使える性能である。 上B:バク転蹴り 宙返りし上空に相手を蹴り上げる。ヒットさせると相手を上空に打ち上げるが、対空技としては若干判定が弱い。地対地で連続技の締めなどに使うとよいだろう。空中での使用後は尻もち状態になる。 下B:ソウルボム 警棒を地面に刺し離れた前方の地面を爆発させ食らった相手を上空に吹き飛ばす。一定範囲距離内にキャラクターが居ると自動でその位置を爆破するようになる。軌道までの隙が長めに設定されているので無闇に連発すると潰されやすい。空中では使用できない。 最後の切りふだ:全弾発射 弾を交換しながら前方に最大12連発の弾丸を連射する。威力は低いが相手の居る位置をサーチしながら撃つため回避は困難。相手のダメージがそこそこ溜まっていれば撃墜も可能。装弾数が0の状態で使用した場合でも切りふだ発動時にリロードし、また切りふだ終了時には装弾数が最大数の6まで溜まった状態になる特殊効果付き。 アピール上:上空に向かって威嚇射撃。弾を一発消費してしまう。「さぁ、武器を捨てるんだっ!」 アピール横or下:拳銃の弾を補充する。装弾数0の時にアピールした場合も全てこのアピールになる。 勝利演出1:アピール上同様上空に威嚇射撃「文句は言わせんぞ!」or「女房子どもが泣いてるぞ!」 勝利演出2:足を揃えて立ち敬礼「法の下、裁きを受けるのだ!」or「誰にだって間違いはある…!」 勝利演出3:2と似ているがこちらは敬礼無し「貴様には黙秘権と弁護士を呼ぶ権利がある」